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Java设计模式

Java设计模式

作者: 龍飝 | 来源:发表于2019-06-03 10:23 被阅读0次

//设计模式
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* 创建型模式
* 1.工厂模式
* 2.抽象工厂模式
* 3.单例模式
* 4.建造者模式
* 5.原型模式
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* 结构型模式
* 1.适配器模式
* 2.桥接模式
* 3.过滤器模式
* 4.组合模式
* 5.装饰器模式
* 6.外观模式
* 7.享元模式
* 8.代理模式
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* 行为模式
* 1.责任链模式
* 2.命令模式
* 3.解释器模式
* 4.迭代器模式
* 5.中介者模式
* 6.备忘录模式
* 7.观察者模式
* 8.状态模式
* 9.空对象模式
* 10.策略模式
* 11.模板模式
* 12.访问者模式
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* J2EE模式
* 1.MVC模式
* 2.业务代表模式
* 3.组合实体模式
* 4.数据访问对象模式
* 5.前端控制器模式
* 6.拦截过滤器模式
* 7.服务定位器模式
* 8.传输对象模式
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* 设计模式6大原则
* 1、开闭原则(Open Close Principle)
* 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
* 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
* 里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
* 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
* 这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
* 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
* 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
* 5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
* 最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
* 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
* 合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
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