本文授权转载,作者:@方秋枋
目标:用简洁易懂的语言归纳runLoop和对我们日常开发的影响。
1. 什么是RunLoop
runLoop是一个与线程相关的机制。
在应用程序层面,无论在哪个操作系统,所有线程的运行方式基本是一样的。在线程开始运行后,都在running, ready, 或是 blocked状态中切换,直至终止。在创建一个新的线程的时候,我们必须指定入口函数(entry-point function)。当入口函数执行完毕或是我们主动终止线程,线程就会停止运行然后被系统回收。
如果任务执行完毕,线程就被回收,那么下一个新的任务来,我们还需要重新创建和配置一个线程。非常地消耗性能,这个时候就引出了我们的Runloop机制。用Runloop来实现线程的常驻。
Runloop可以简单理解为一个循环。
func loop() {
repeat {
varevent = nextEvent();
process(event);
}while(event != quit);
}
在这个循环里面等待事件,然后处理事件。而这个循环是基于线程的。 通过RunLoop这样的机制,线程能够在没有事件需要处理的时候休息,有事情的时候运行。减轻CPU压力。
2. 日常开发中的RunLoop
简单理解了RunLoop之后,我们发现其实我们平时的开发,背后都无时无刻与runLoop有关。
但是我们很幸运不需要把时间都浪费在纠结这些底层细节上,绝大部分工作都交给了操作系统为我们实现。 所以关于runLoop,我们在不想被底层细节包围的前提下,需要了解和做些什么呢。
1. 需要了解RunLoop的坑:
NSTimer
日常开发中,我们与runLoop接触得最近可能就是通过NSTimer了。一个Timer一次只能加入到一个RunLoop中。我们日常使用的时候,通常就是加入到当前的runLoop的default mode中。
提到mode,就需要谈谈RunLoop Modes
简单的说,runLoop有多个Mode,RunLoop只能运行一个Mode,runLoop只会处理它当前Mode的事件。
所以就会导致一些地方我们需要去注意。
一般Timer是运行在RunLoop的default mode上,而ScrollView在用户滑动时,主线程RunLoop会转到UITrackingRunLoopMode。而这个时候,Timer就不会运行,方法得不到fire。
用一个真实例子来说明(自身教训):
注册界面
在一次写一个注册界面的时候,用户点击发送验证码后,使用Timer,倒数60秒以允许用户再次申请发送验证码,同时每一秒更新界面秒数信息。而此时Timer运行于主线程的default mode上。若此时用户滑动显示屏,则会出现Timer失效,界面得不到更新的情况。此时就是因为RunLoop的mode原因。
NSURLConnection,NSStream也是同样的情况,默认运行于default mode。
2. 解决方案:
第一种:设置RunLoop Mode,例如NSTimer,我们指定它运行于NSRunLoopCommonModes,这是一个Mode的集合。注册到这个Mode下后,无论当前runLoop运行哪个mode,事件都能得到执行。
第二种:另一种解决Timer的方法是,我们在另外一个线程执行和处理Timer事件,然后在主线程更新UI.
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