外观模式:隐藏系统的复杂性,并向客户提供了一个客户端可以访问系统的接口,这种类型的设计模式属于结构型模式,他向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性
这种模式设计到一个单一的类,该类提供了客户请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用
意图:为子系中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
主要解决:1.降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,整个系统只需提供一个“接待员”即可。 2.定义系统的入口
如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序,依赖关系等处理好
应用实例:1.在医院看病,可能要去挂号,门诊,划价,取药,让患者或患者家属觉得很复杂。如果提供夹带人员,只让接待人员来处理,就会很方便。2.Java的三层开发模式
优点:1.减少系统相互依赖。2.提高灵活性。3.提高了安全性
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适
使用场景:1.为复杂的模块或子系统提供外观访问的模块。2.子系统相对独立。3.预防低水平人员带来的风险
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口
Shape.java
public interface Shape {
void draw(); //创建一个接口
}
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() { //创建实现接口的实体类
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
ShapeMker.java
public class ShapeMker { //创建一个外观类
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle() {
circle.draw();
}
public void drawRectangle() {
rectangle.draw();
}
public void drawSquare() {
square.draw();
}
}
FacadePatternDemo.java
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMker shapeMker = new ShapeMker();
shapeMker.drawCircle();
shapeMker.drawRectangle();
shapeMker.drawSquare();
}
}
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