多线程的学习记录
1.pthread学习(pthread 属于POSIX 多线程开发框架)
NSString* str=@"XC";
pthread_t threadID;
int result=pthread_create(&threadID, NULL, &demo,(__bridge void *)str);//参数:1.指向线程的指针2.线程属性 3.指向函数的指针4.传递给函数的参数
返回值: 0 表示正确 非0,表示错误代码
void * demo(void * param){
return NULL;
}
2.NSThread
1.创建
a:
NSThread * thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"Thread"];
[thread start];
b:
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:self withObject:@"Thread"];
c:
[self performSelectorInBackground:@selector(demo:) withObject:@"background"];
2.休眠
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
3.当前线程
[NSThread currentThread];
4.退出线程
[NSThread exit];
5.优先级别
thread.threadPriority = 0.1;//0.0-1.0越大越高
3.安全隐患解决
1.互斥锁
@synchronized(锁对象)
a:优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
@synchronized(self.lock) {
}
2.互斥锁和自旋锁区别
a.同一时间,只有一条线程访问
b.不同点:互斥锁:如果发现其他线程正在执行锁定的代码,线程就会进入休眠状态,等待线程完成,就唤醒。自旋锁:如果发现其他线程正在执行锁定的代码,线程就会死循环模式,等待线程完成,就执行锁定代码。
4.NSRunloop
保证程序不退出,负责监听事件:iOS所有的事件,触摸、时钟、网络事件,如果没有事件发送,会让程序进入休眠状态。
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(updateTime) userInfo:nil repeats:YES];
NSDefultRunLoopMode:当有交互事件的时候,timer会暂停,网络请求也会暂停 NSRunLoopCommonModes:会同时进行
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [[NSRunLoop currentRunLoop]run];//一直循环执行
[[NSRunLoop currentRunLoop]runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.1]];//继续执行一次
5.GCD
同步:一个任务没有结束,就不会执行下一个任务;
异步:不用等待任务执行完毕,就会执行下一任务。
并发队列:可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务),并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效。
串行队列:让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,在执行下一个任务)
1.创建
dispatch_queue_t q =dispatch_queue_create("CC_GCD", NULL);//普通队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("CC_GCD8", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);//全局队列
2.延时
dispatch_after(1.0 * NSEC_PER_SEC, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
});
3.单例
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"hahha");
});
4.队列
dispatch_queue_t groupQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, groupQueue, ^{
NSLog(@"下载A");
});
dispatch_group_async(group, groupQueue, ^{
NSLog(@"下载B");
});
dispatch_group_async(group, groupQueue, ^{
NSLog(@"下载C");
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"下载OK");
});
6.NSOperation
1.创建
NSInvocationOperation * op = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(downImage) object:@"invocation"];
[op start];
or
NSOperationQueue * q = [[NSOperation alloc]init];
[q addOperation:op];
or
NSBlockOperation * block = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"hahha");
}];
or
[q addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"hahha");
}];
2.GCD和NSOperation对比
GCD:在iOS 4.0推出,主要多核处理器优化的并发技术,是C语言的。
a:将任务(block)添加到队列(串行、并行、主队列、全局队列),并且要指定任务的同步、 异步;
b:线程间的通讯dispatch_get_main_queue()
c:NSOperation不具备的:一次执行(单例);延迟执行;调度组
NSOperation:在iOS 2.0推出;苹果推出了GCD之后,对NSOperation进行了重写
a:将提供(异步执行的任务)添加到并发队列,就会立刻异步执行
b:提供了一个GCD实现起来比较麻烦功能:最大并发线程;队列的暂停、继续;取消所有线程;线程依赖
3.最大并发数
q.maxConcurrentOperationCount = 2;
4.挂起(当挂起队列的时候,正在执行的操作是不被挂起的)
q.suspended = YES;//设置
if (q.isSuspended) {}//判断
5.取消所有操作
[q cancelAllOperations];
6.添加依赖
[block addDependency:q];
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