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JS-进阶-Day1

JS-进阶-Day1

作者: 小可_34e0 | 来源:发表于2019-08-08 17:22 被阅读0次

    创建对象 的三种方式:

    //对象:特指的是某个事物,具有属性和方法(一组无序属性的集合)
        //创建对象的 三种方法:
        //1.字面量的方式
        //2.调用系统的构造函数
        //3.自定义构造函数方式
    
    
        //实例对象
        var per1={
            name:"卡卡西",
            age:20,
            sex:"男",
            eat:function(){
                console.log('吃臭豆腐');
            },
            readBook:function(){
                console.log('琴女热天天');
            }
    
        };
        //调用系统的调用函数
        var per2=new Object();
        per2.name="大蛇丸";
        per2.age=30;
        per2.sex="男";
        per2.eat=function(){
            console.log('吃苹果');
        };
        per2.play=function(){
            console.log('羽毛球');
        };
    
        console.log(per2 instanceof Object);//object类型
    
        //自定义构造函数
        function Person(name,age,sex){
            this.name=name;
            this.age=age;
            this.sex=sex;
            this.play=function(){
                console.log('羽毛球');
            };
        }
        var per=new Person('楚天',18,'男');
        console.log(per instanceof Person);
    </script>
    

    工厂模式和自定义构造函数的区别:

    <script>
    
        //自定义构造函数
        function Person(name,age,sex){
            this.name=name;
            this.age=age;
            this.sex=sex;
            this.play=function(){
                console.log('羽毛球');
            };
        }
        var per=new Person('楚天',18,'男');
        console.log(per instanceof Person);
    
        //工厂模式
        function createObject(name,age){
            var obj=new Object();
            obj.name=name;
            obj.age=age;
            obj.sayHi=function(){
                console.log('你好');
            };
            return obj;
        }
    
        //区别:
        /*共同点:都是函数,都可以创建对象,都可以传入参数
        *
        *工厂模式:
        *函数名师小写
        *有new
        *有返回值
        *new之后的对象是当前的 对象
        *直接调用函数就可以创建对象
        *
        *自定义构造函数
        *函数名是大写(首字母)
        *没有new
        *没有返回值
        *this是当前的对象
        *通过new的方式来创建对象
        *
        *
        *
        *
        /
    </script>
    

    构造函数和实例对象之间的关系:

    <script>
        //面向对象的思想是----抽象的过程---》实例化的过程
        //自定义构造函数---》实例化对象
        function Person(name,age,sex){
            this.name=name;
            this.age=age;
            this.sex=sex;
            this.eat=function(){
                console.log('苹果');
            };
        }
        //构造函数--》创建对象
        var per=new Person("json",20,"boy");
        per.eat();
        //实例对象是通过构造函数来创建的
        //实例对象会指向自己的构造函数
        //把这个对象的结构显示出来
        console.dir(per);
        console.dir(Person);
    
        //判断这个对象是不是这种数据类型
        console.log(dog.constructor==Animal);
        console.log(dog instanceof Person);
    
    
        //总结
    
        /*
        *实例对象和构造函数之间 的关系:
        *1.实例对象是通过构造函数来创建的---创建的过程叫实例化
        *2.如何判断对象是不是这个数据类型
        *1)通过构造器的方式 实例对象.构造器==构造函数名字
        *2)对象 instanceof 构造函数名字
        *尽可能的使用第二种方式来识别
        *
        */
    
    </script>
    

    原型的引入

    <script>
    //  function myEat(){
    //      console.log('吃苹果');
    //  }
    
    //  function Person(name,age,sex){
    //      this.name=name;
    //      this.age=age;
    //      this.sex=sex;
    //      this.eat=myEat;
    //  }
    //  var per1=new Person('小白',20);
    //  var per2=new Person('小黑',20);
    // //测试
    //  console.dir(per1);
    //  console.dir(per2);
    //  console.log(per1.eat==per2.eat);//true
    
    //-----------以上方法可能会出现命名冲突 的问题------------
    //改进的方法:通过原型来解决----数据共享,节省内纯空间,作用之一
        function Person(name,age){
            this.name=name;
            this.age=age;
        }
        //通过原型来添加方法
        Person.prototype.eat=function(){
            console.log('吃苹果');
        };
        var p1=new Person('小明',20);
        var p2=new Person('小红',20);
        console.log(p1.eat==p2.eat);//true
        console.dir(p1);
    
    
    
    </script>
    
    图片发布于简书APP

    构造函数和实例对象和原型对象三者之间的关系:

    构造函数中有一个属性叫prototype,是构造函数的原型对象
    构造函数的原型对象(prototype)中有一个construction构造器,这个构造器指向的就是自己所在的原型对象所在的构造函数
    实例对象的原型对象(proto)指向的是该改构造函数的原型对象
    构造函数的原型对象(prototype)中的方法是可以被实例对象直接访问的

    利用原型共享数据
    属性需要共享,方法也需要共享
    不需要共享的数据写在构造函数中,需要共享的数据写在原型中

    <script>
    //构造函数
        function Person(name,age,sex){
            this.name=name;
            this.age=age;
            this.sex=sex;
            this.eat=myEat;
        }
        Person.prototype.height="188";
        Person.prototype.width="55";
        Person.prototype.study=function(){
            console.log('小菜一碟 ');
    
        };
        Person.prototype.eat=function(){
            console.log('西瓜');
        };
    
        //实例化对象,并初始化
        var per=new Person("jon",34,"girl");
        console.dir(Person);
        console.dir(per);
    
    </script>
    

    原型对象中添加方法
    方法是可以相互调用的

    <script>
    //构造函数
        function Animal(name,age){
            this.name=name;
            this.age=age;
        }
        //原型中添加方法
        Animal.prototype.eat=function(){
            console.log("吃东西");
            this.play();
        };
        Animal.prototype.play=function(){
            console.log("玩球");
            this.sleep();
        };
        Animal.prototype.sleep=function(){
            console.log("睡觉");
        };
    
        var dog=new Animal("小孩酥" ,20);
        dog.eat();
    </script>
    

    实例对象使用的属性和方法层层搜索


    图片发布于简书APP

    实例对象使用的属性或者方法,先在实例中查找,找到了则直接使用,没找到,则去实例对象的proto指向的原型对象prototype找,找到则使用,没找到则报错。

    图片发布于简书APP

    为内置对象的原型对象中添加方法

    我们能否为系统的队形的原型添加方法,如果可以相当于修改源码
    我希望字符串中有一个倒序字符串的方法‘

    <script>
    //为String内置对象的原型对象中添加方法
        String.prototype.myReverse=function(){
            for (var i = this.length-1;i>=0; i--) {//数组倒序排列
                console.log(this[i]);
            }
        };
        var str="abfgerhn";
        str.myReverse();
    
    </script>
    

    局部变量变全局变量

    <script>
    //函数的自调用---自调用函数
        // (function(){
        //  console.log('hanshu');
        // })();
    
        //页面加载后,这个自调用函数的代码就执行完了
        // (function(形参){
        //  var num=10;//局部变量
    
        // })(实参);
        // console.log(num);------undefined(报错)
    
        (function(win){
            var num=10;//局部变量
            //js是一门动态类型的语言,对象没有属性,点了就有了
            win.num=num;
        })(window);
        console.log(num);
    
    </script>
    

    案例:贪吃蛇随机小方块

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>title</title>
        <style>
            * {
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
            .map{
                width:800px;
                height: 600px;
                background-color: #ccc;
                position: relative;
            }
    
            
        </style>
    </head>
    <body>
        <div class="map"></div>
    </body>
    <script src="xiec.js"></script>
    <script>
        //产生随机数对象
        (function(window){
            function Random(){
            }
            Random.prototype.getRandom=function(min,max){
                return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min);
            };
            //把局部对象暴露给window顶级对象,就成了全局对象
                window.Random=new Random();
        })(window);//自调用构造函数 的方式,分号一定要加上
    
        //产生小方块对象
        (function(){
            //console.log(Random.getRandom(0,5));
            //选择器的方式获取元素对象
            var map=document.querySelector(".map");
    
            //食物的构造函数
            function Food(width,height,color){
                this.width=width||20;//默认小方块的宽
                this.height=height||20;//默认小方块的高
                //横坐标,纵坐标
                this.x=0;//横坐标随机产生
                this.y=0;//纵坐标随机产生
                this.color=color;//小方块的背景颜色
                this.element=document.createElement("div");//小方块的元素
            }
            //初始化小方块的显示效果及位置
            Food.prototype.init=function(map){
                //设置小方块的 样式
                var div=this.element;
                div.style.position="absolute";//脱离文档流
                div.style.width=this.width+"px";
                div.style.height=this.height+"px";
                div.style.backgroundColor=this.color;
                //把小方块加到map地图中
                map.appendChild(div);
                this.render(map);
            };
            //产生随机位置
            Food.prototype.render=function(map){
                //随机产生横纵坐标
                var x=Random.getRandom(0,map.offsetWidth/this.width)*this.width;
                var y=Random.getRandom(0,map.offsetHeight/this.height)*this.height;
                this.x=x;
                this.y=y;
                var div=this.element;
                div.style.left=this.x+"px";
                div.style.top=this.y+"px";
            }
    
            var fd=new Food(20,20,"green");
            fd.init(map);
            console.log(fd.x+"==="+fd.y);
    
        })(window);
    
    
    </script>
    </html>
    

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