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队伍,军团,公会,联盟设计

队伍,军团,公会,联盟设计

作者: phu | 来源:发表于2018-10-25 22:25 被阅读0次

结构:

唯一ID

leader

成员map

加入等级限制

活跃度

战斗力

申请加入列表

屏蔽拉黑名单

logo头像

装饰

目标(副本)

成员结构:

userid

等级

头像

装饰

战斗力

贡献值

行为:

1.添加,删除,邀请,同意某人从成员map结构里

2.

一个人只可以加入一个~

多了浪费玩家经历,不专一,会懒散,怠慢

设计思路参考

部落冲突,吃鸡

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