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UI绘制流程

UI绘制流程

作者: ShaMeless_2190 | 来源:发表于2019-08-28 13:29 被阅读0次

    上一节已经讲了,绘制流程为测量摆放绘制

    进入看下测量规则 如果是mactch就是exactly 如果是warp就是at_most 其他的是确定的值,exactly

    Decorview结论:

    MATCH_PARENT:精确模式,窗口大小

    WARP_CONTENT:最大模式,最大为窗口大小

    固定大小:精确模式,大小为LayoutParams

    由于 Decorview集成了FramLayout的 onmreure 进入

    结论

    调用流程

    viewgroup->Measure->onMeasure->setMeasuredDimension->setMeasuredDimensionRaw(保存自己宽高)

    view ->onMeasure->

    view onMeasure getDefaultSize

    结论:如果你写自己定义的view,如果不重写onmeasure,那么你写at_most或者写exactily,结果其大小都是为父容器的宽高。

    viewgroup layout 来确定自己的位置,4个点的位置-》onlayout 进行子view的摆放

    view layout来确定自己的位置,4个点的摆放

    viewgroup 

    绘制背景,drawBackground(canvas)

    绘制自己onDraw(canvas)

    绘制子view dispatchdraw(canvas)

    绘制前景滚动条,ondrawforeground(canvas)

    view

    绘制背景,drawBackground(canvas)

    绘制自己onDraw(canvas)

    绘制前景滚动条,ondrawforeground(canvas)

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