额……这个标题真的不是在玩标题……
一般情况下我们写文章,无论是“开头定个标题”还是“看完文章再拟个题目”,都是非常重要的。
毕竟,没有标题,就无法吸引读者去读;而一个巧妙的标题,也能让整个文章读起来更有意思。
但是,有些文体注定就不太适合标题。或者说,很难让标题起到上述的作用。
比如海龟汤(这些天还真是逃不开这个话题)。
毕竟,最好的标题,应该能够很好地概括文章的精妙之处。而海龟汤的精妙之处,往往在于谜底。要是把谜底说出来了,哪怕只是旁敲侧击,那就会让这个汤乏味得多。
不过,同样是悬疑,XX杀人事件这样的标题在大多数情况下依然能够起到很好的标题效果。可能是因为此类推理小说,不仅是设计上会精巧得多,案件手法本身也困难得多,而且其核心并不能用几句话来概括,甚至概括后反而更让人好奇是如何达到的。甚至,有些推理小说,从一开始就告诉你犯人和诡计,之后通过搜证、挖掘当事人心路历程、反映人性或社会现实来吸引读者。
毕竟,小说的篇幅可以更自由,而海龟汤如果过长,难度上就会显得太高。当然,也有专门玩高难度海龟汤的专长,这种已经几乎算得上是剧本杀的雏形了。
剧本杀则是比一般推理小说更需要精心设计的文案。他不仅要还原整个故事,还需要让每位参与的角色都要有参与感。因此单纯是本格的推理还不够,每一位角色的背景故事也得安排上,不然演到一半出戏了就麻烦了——虽然也有很多人玩剧本杀几乎都不理角色~
也许会有人觉得,哇,这么多繁复的设计,太难了吧。
这就让我想起前些日子看的一位UP的“剧本写作课”。她说的就是,人设可以“抄”,把不同故事里的人设拿出来组成一个局,其实并不难。其次,诡计可以巧妙借鉴,当然故事要怎么编成适合自己的桥段,那确实还是考基本功的。
那么,除了人物和关键诡计,故事的情节安排其实也不难,只要足够细致地去拆解和反推就可以。
也就是:
1. 从喜欢的故事里面挑几个不同的角色出来,最好每个故事最多挑2个,组成一个全新的人物关系
2. 选择一个经典的诡计,根据自己的故事简单进行改编,定出一个受害者和凶手,并给所有人都安排上杀人动机。
3. 设计关键场景,可以让所有参加者产生关注的最好。
4. 定两个结局:找到凶手和找不到凶手,并为每个人安排后续情节。
5. 开始拆解和反推——为什么所有人聚在这里,每段时间每个人都在做什么;根据这个时间表,推导凶手在何时、如何产生杀人动机,以及如何通过避开其他人实施及掩盖犯罪事实,而凶手的破绽又在哪里;根据凶手的行动流程再次检验所有人的行动,看看是否会出现设计上的不合理之处;尝试以每一个角色的行动路线和特点去进行推敲,每个人所获得的信息是否足以推断出凶手所在——如果完全足够,尝试分散、隐藏一些线索,让玩家通过间接、互动的方式来获取信息,如果不足够,则将需要补充的信息按前述方法如法炮制即可。如需要增加难度,则加入一些干扰项——注意,干扰项不能在逻辑上与原有故事产生冲突。
6. 邀请朋友做测试。
啊……以上这些就是以一次剧本杀体验和一些剧本杀的剧本阅读反推出来的,应该不是真正剧本杀的写作过程。不过,我猜按照这个方式也是可以写点简单的剧本杀来玩玩就是了。
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