众所周知,游戏已经被公认为第九大艺术形式。
为什么游戏会被当作艺术形式?
因为当今的游戏已经不再仅仅只注重玩法和画面了,我们经常可以看到玩家沉浸在某款游戏的剧情中无法自拔。
这就是游戏的艺术。
它来自于精美的画面;
或是跌宕起伏的剧情;
另外还有一项非常重要的因素,就是我们今天要讲的:游戏音乐。
随着游戏的发展,游戏音乐已经逐渐成为了作品的核心。
它可以辅佐剧情,让玩家感受喜怒哀乐;
也从侧面体现了游戏的质量;
亦或是作为宣传主题曲,吸引玩家。
小5相信,一定有一款游戏音乐深深的印在各位心坎里。
今天,小5就为大家介绍一些感动了你我他的游戏音乐。
1. 《风一样的勇士》(地下城勇士)
《风一样的勇士》来自著名网游《地下城与勇士》,发行时间2008年3月。
那是中国玩家初入阿拉德大陆听到的曲子。
静谧中略带动感的调子完美展现了阿拉德大陆表现出的神秘与危险。
大转移之后,这首曲子的消失令地下城800万勇士感到遗憾。
在最早的《地下城》,甚至有玩家为了听这首曲子,能在登陆页面停留好久,可见它在《地下城》玩家的心里有多么重要。
那时的卡坤还暗恋着赛利亚、炽星魔盒和魔锤,那时的天空之城还没被毁掉,那时的哥布林和猫妖还有牛头人在磨刀霍霍。
因为爆出个紫装而乐呵的掉线勇士们,你们现在过的好么。
地下城里的那份悸动,已经远去。
但是,愿你们能在生活中一切安好,真心的祝福你们,风一样的勇士们。
2. 《sleepwalking》(侠盗猎车手5)
该曲由The Chain Gang of 1974演唱,收录于《GTA5》原声CD中。
我们可以在《GTA5》的结局B,主角之一麦克死亡后听到这首歌。
GTA这款游戏究竟在游戏历史上处于什么地位?我们无法评价也没资格评价。
我们只知道它是一款伟大的游戏,它对于美国国情的把握,大到政府,小到窃贼,都拿捏的恰到好处。
原本情同手足的主角三人,为了解决各自的问题不得不自相残杀。
正如《sleepwalking》这首歌的歌词一样:“Maybe we are just sleepwalking.”麦克一生就是在梦游,前半生是叱诧江湖的江洋大盗,后半生活在FIB和旧友的阴影中,活在家庭的矛盾漩涡中,如教父一般教育富兰克林,却最终死在了如儿子一般亲的人的枪口下,而他作为永远弹无虚发的人,却一枪也打不中富兰克林,结束了梦游般的一生,离开了洛圣都这个磕了药一样光怪陆离的舞台。
最后,小富留下麦克的尸体,慢慢走向繁星闪耀的公路,字幕伴随着此曲慢慢升起,较快的曲调节奏中带着一丝难以言表的伤感,仿佛告诉我们,麦克累了,他需要休息了。
这一刻,我们只能称它为神作。
3. 《weight of the world》(尼尔:机械纪元)
“买游戏,送音乐”
这是玩家对这部作品的评价。
除了人气高涨的2B小姐姐,能让玩家花费“400RMB”的理由绝对是游戏中的音乐。
《尼尔:机械纪元》也凭借出色的背景音乐获得了2017TGA“最佳配乐奖”。
尤其是这首《weight of the world》,几乎将伤感的情绪挥发到了极致。
遥远的未来世界,地球上的人们因为外星人造出的机械体入侵而不得不逃至月球,为了夺回地球,人类制造了“尤尔哈(2B小姐姐)”,并让她只身一人来到地球对抗外星机械体。
这里作者为我们展现了一个荒凉的景象:
“如今的地球,已经没有生机,处处荒脊,城市也被各种植被覆盖,能说话的只有冰冷的机器人。”
是的,尤尔哈虽然也是人造人,但是在这样的景象中,即使很小的情感也会被无限放大。
最后,她被刀刺穿身体,慢慢死去。《weight of the world》这首歌适时响起。
不同乐器的间隔音区,为我们营造了一种“空”的感觉。
接着,歌手的歌声响起:深情,不甘,还有对这个世界的不舍。
尾声,一句“僕は(我也)......”直击内心深处,震撼之余内心只剩下难以言表的悲伤。
结局终为孤独,有过方为始终。
愿人类荣光永存。
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