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Kotlin设计模式

Kotlin设计模式

作者: Heweii | 来源:发表于2019-08-04 23:52 被阅读0次

    前言

    上一篇提到了Kotlin的单例模式(传送门https://www.jianshu.com/p/9e2d584e6a85),本篇主要涉及其他的设计模式,大部分与java的写法一致,像工厂和抽象工厂等一系列的跟java写法是一样所以没有列举出来,只是java代码转换为Kotlin代码。在使用的时候根据具体场景使用就行。

    1.建造者模式

    建造者模式是为了构建复杂而且多变的实例,Kotlin中使用apply函数实现

    val dialog = Dialog(this).apply {
            setTitle("kotlin")
            setCancelable(true)
            setCanceledOnTouchOutside(true)
            //show()
        }
    

    在apply函数里面可以直接调用show()方法,如果希望构建实例和其他无关的操作分开,可以使用Type-Safe Builders

    class Student (
                val model: String?,
                val year: Int
        ) {
            private constructor(builder: Builder) : this(builder.model, builder.year)
    
            class Builder {
                var model: String? = null
                var year: Int = -1
    
                fun build() = Student(this)
            }
    
            companion object {
                inline fun build(block: Builder.() -> Unit) = Builder().apply(block).build()
            }
        }
    
        // usage
        val student = Student.build {
            model = "Heweii"
            year = 1993
        }
    

    2.原型模式

    原型模式是以一个对象为原型,创建出一个新的对象。Kotlin因为使用 data class 时,会自动获得equals、hashCode、toString和copy方法,相对java简便很多,copy方法可以克隆整个对象并且允许修改新对象某些属性。

    data class Film(var name: String, var content: String?, var actorList: String?)
    
        val film = Film("西游记", "。。。", "六小龄童。。。")
        val copy = film.copy(name = "西游记2")
    

    3.适配器模式

    Kotlin的实现方式和java类似

    interface Target {
        fun request()
    }
    
    interface Adaptee {
        fun setView()
    }
    
    class Adapter(val wrapper: Adaptee) : Target {
        override fun request() {
            wrapper.setView()
        }
    }
    

    4.装饰模式

    kotli中独有的扩展函数可以很简便的做到装饰模式

    class Text(val text: String) {
        fun draw() = print(text)
    }
    
    fun Text.underline(decorated: Text.() -> Unit) {
        print("_")
        this.decorated()
        print("_")
    }
    
    // usage
    Text("Hello").run {
        underline {
            draw()
        }
    }
    

    5.职责链模式

    职责链模式通过建立一条链来组织请求的处理者,请求将沿着链进行传递,请求发送者无须知道请求的去向,实现了请求发送者与处理者的解耦。Kotlin 与java是一样的处理方式

    interface EventHandler {
        var next: EventHandler?
        fun handle(event: MotionEvent): Boolean
    }
    
    open class View : EventHandler {
        override var next: EventHandler? = null
        override fun handle(event: MotionEvent): Boolean {
            return onTouchEvent()
        }
        open fun onTouchEvent() : Boolean { 
            ...
            return false 
        }
    }
    
    open class ViewGroup : View() {
        override fun handle(event: MotionEvent): Boolean {
            if (onInterceptTouchEvent(event)) return onTouchEvent()
            else return next?.handle(event)!!
        }
        
        open fun onInterceptTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { // 是否拦截事件
            ...
            return false
        }
    }
    

    6.迭代器模式

    迭代器模式提供一种遍历聚合对象中的元素的一种方式。Kotlin 中定义 operator fun iterator() 迭代器函数,或者是作为扩展函数时,可以在 for 循环中遍历。

    class Sentence(val words: List<String>)
    
    operator fun Sentence.iterator(): Iterator<String> = words.iterator()
    // or
    operator fun Sentence.iterator(): Iterator<String> = object : Iterator<String> {
        val iterator = words.iterator()
        
        override fun hasNext() = iterator.hasNext()
    
        override fun next() = iterator.next()
    }
    

    7.观察者模式

    定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。Kotlin中使用 observable properties可以很简便的实现

    interface TextChangedListener {
        fun onTextChanged(newText: String)
    }
    
    class TextView {
        var listener: TextChangedListener? = null
    
        var text: String by Delegates.observable("") { prop, old, new ->
            listener?.onTextChanged(new)
        }
    }
    

    8.策略模式

    定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换,kotlin可以使用高阶函数来实现

    class Customer(val name: String, val fee: Double, val discount: (Double) -> Double) {
        fun pricePerMonth() = discount(fee)
    }
    
    val studentDiscount = { fee: Double -> fee/2 }
    val noDiscount = { fee: Double -> fee }
    
    val student = Customer("Ned", 10.0, studentDiscount)
    val regular = Customer("John", 10.0, noDiscount)
    

    参考资料

    https://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html
    https://www.runoob.com/kotlin/kotlin-tutorial.html

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