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《设计心理学3-情感化设计》

《设计心理学3-情感化设计》

作者: 三月爱吃肉 | 来源:发表于2021-04-11 22:13 被阅读0次

    前言:三个茶壶
    主要内容:作者通过描述他收藏的三只不同的茶壶,告诉我们,这三个茶壶代表了用户不同层次的认知。也告诉我们用户往往在决定用什么,购买什么产品,不一定就去买那个最实用的,因为用户在做决定的时候,情绪会影响很多,以此来告诉我们情绪是人们在做决定时很重要的一个因素。有时候因为这个东西好看,是因为在我们购买这个产品的时候,我们大脑是开心的,那为什么开心,因为情绪在影响。所以设计不能脱离了人们的情绪,及情感化。今天的启发就是做设计的时候,一定要注重情感,因为这是设计不可缺失的一部分。

    第一章《物品的意义》
    这一章只要讲解了人的三种运作层次:本能、行为,反思。人类大脑先天的部分,被称为本能层次;控制身体日常行为的运作部分,被称为行为层次,还有大脑思考部分,被称为反思层次。
    文中摘抄的语句:
    你所做的任何事情都包含认知和情感的成分——认知赋予事物以意义,而情感则赋予其价值。你不可能逃避情感,它就在那儿。更重要的是,不管是正面或是负面的情感状态,都会改变我们的思考方式。

    第二章《情感的多面性与设计》
    讲解了情感在不同层次上的冲突。就像本能层次是先于意识和思维的,它是外观要素和第一印象形成的基础。所以本能层次——产品外观、触感。
    行为层次与产品使用及体验相关,所以行为层次——产品功能、性能。
    只有反思层次存在意识和更高级的感觉、情绪和知觉;也只有这个层次才能体验思想和情感的完全交融,所以反思层次会随着很多的文化、经验、教育和个体而发生变化,不止受制于产品本身。
    文中摘抄的语句:这三个层次与产品的特征关系表现如下:
    本能层次的设计>外观
    行为层次的设计>使用的愉悦和效用
    反思层次的设计>自我形象、个人满足、记忆。
    启发:很难有产品满足所有用户的需求,也很难有产品这三个层次都有涉及到。所以我觉得满足大部分人就行了。就像有些特殊产品,专为老年人
    专为残疾人,这些产品都可以另外去设计。毕竟要分人群群体。至于人类的三个层次,我觉得满足那个最重要的应该是首要人物,不然后面再优化的机会都没有了,因为你的产品会被抛弃。
    第三章《设计的三个层次:本能、行为、反思》
    本章主要就是给我们讲解这三个层次在设计中的表现。本能层次就是天生的,是不加思考的,是自然的法则,这些都是提现设计最表面之处,可是往往也是吸引用户去购买的第一印象。而行为层次就和设计的使用有关,这个时候外观和原理已经知道了,也没那么重要了,该是功能的实现了。在这一个层次中的设计,一定要让用户只学一次,永不忘怀,这样的设计才是好设计。反思层次的设计则涵盖诸多领域,因为它与太多有关,与信息,文化,及产品的含义与用途都,息息相关。但也往往是这一个层次好的设计,会让人一直青睐,而成为终身用户。因为人之所以是高级动物,就是因为我们有这个反思层次,我们不一定会买那个嘴漂亮的,最实用的,但我们一定会买让我们觉得对我们自身有用的,无论是提升我们形象,还是让我们自身感觉很开心,这个都是在生活水平慢慢提高的今天,人们格外关注产品的一方面,大概就是马斯洛所说的人类需求五层次:首先就是最基础的生理需要和安全需要,然后达到了,就是社会需要和尊重需要,最后就是自我实现。但这个需要一步步,只有最基础满足,人们才会去想要下一步,这也是现在生活水平提升后,产品的反思层次更受关注的原因。
    第四章《乐趣与游戏》
    主要内容:
    1:生理的愉悦。包括视觉、听觉、嗅觉、味觉以及触觉的愉悦。
    2:社交的愉悦。社交在我们日常生活中变得越来越重要,随着信息科技的发展,让我们的社交在网络世界零距离,社交也给我们带来了愉悦感。
    3:心理的愉悦。是我们在使用产品时的反应和心理状态,属于行为层次。
    4:思想的愉悦。这种愉悦属于经验的反思,即人们在欣赏某件产品的美学和品质时产生的愉悦感。
    在带来乐趣方面,声音也是非常重要的,音乐可以让给我们带来正面情绪,但是电子音会给我们带来负面情绪,在手机之前很少有产品注重这方面的设计,但是手机上优美的铃声和开机音乐都同意会给我们正面的情绪。
    主要还是从人类三个层次来讲解在乐趣与游戏中,设计又占有怎样的位置。其实一个好的设计一定是有趣的,好玩的,而且会带给我们很多愉悦感。这样的一个设计,才是一个让人们记忆深刻的设计。

    第五章《人物、地点、事件》此章主要讲解了拟人化的物品,我们人类总会对我们使用的物品倾注情感,当使用他们的时候,我们有苦恼,在我们眼中,他有了人类的情感,我们觉得他不应该这样,所以会恼怒它。本章中也主要讲解了社交
    身体的:脸部、眼睛、身体、动作
    心理的:偏好、幽默、性格、感情、移情、“对不起”
    语言:互动语言的运用、口语、语言识别
    社会动力学:轮换、合作、表扬优秀工作、回答问题、互惠
    社会角色:医生、队友、对手、老师、宠物、向导。

    第六章《情感化机器》
    本章主要讲解的就是机器人,可能现在机器人是存在的,比如有扫地机器人,洗碗机器人,送菜机器人,等等,本章主要讲解了机器人的存在,与设计出来,它的特点是由于它的工作特性决定。当然更多的是在告诉我们机器人的情感,因为已经是机器人了,就不仅仅是机器那么简单,它是 一定要赋予一些情感,才可以更好的为人类而服务,而现今,这方面还是人类不断探索的方向与难题。

    第七章《机器人的未来》
    此章所讲的即是机器人将来在人类社会的状态。但是机器人的创造是为了让人类的生活更加的美好,所以应以人类利益和生命健康以首要。就如最早探索机器人的思想家阿西莫夫,他写的一篇科幻小说中,就写了这么一个四大定律。
    第零定律:机器人不可以伤害人类的整体利益,也不可以在人类整体利益遭遇危害时,袖手旁观。
    第一定律:机器人不可以伤害某一个人,也不可以在那个人遭遇危险时袖手旁观,除非与机器人第零定律相冲突。
    第二定律:机器人必须服从人类的命令,除非这些命令与第零定律和第一定律相冲突。
    第三定律:机器人在不与第零、第一、第二定律相冲突的情况下,必须保护自身的安全。
    这些定律中很多都包含了反思系统,所以需要机器人赋予感情,那么在将来的机器人创造中,创造者一定是希望机器人也是有一定的情感的,而不仅仅是一个机器。但可能又会发生更多不可预测的可能。所以这一定是一把双刃剑。

    读后感:读完此书,我最大的感受就是设计师一定是考虑多方面的,尤其是情感化,因为物品本身的设计是为了更方便,更利于人们的生活,而人类是一个复杂且高级的动物,有很多的情绪,很多的思考,很多很多不可预知的东西产生,所以我们设计的产品一定要注重人类行为的三个层次, 尤其是第三层次,反思层次。因为这大概是人类最重视的,这个是人类经过自己的思考,所以一旦满足这个行为层次的产品,那一定是深受用户的喜爱,与持久使用。但人有时候又是感性动物,很容易相信第一感觉,所以第一层次,物品的美观也尤其的重要,这也是现今越来越多的产品设计注重美观了,也有了越来越多的视觉设计师,当然物品的使用也是物品的核心,因为很多产品不是用来观摩和收藏的,而是使用的。那这么说物品的每个层次我们都要好好考虑好好研究好好设计,所以设计师的责任重大,一个小小的物品绝对不会只有一方面的满足,要考虑多方多面,所以责任越大,那就要能力越大。而我作为一名ui设计师,我也不能仅仅考虑产品的美观,虽然很多的业务都是产品来梳理,但我每次设计的时候,也一定要考虑用户在使用时候,怎样会让他用起来更加的舒服,而不仅仅是产品好看,也希望自己越来越注重这些。

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