从古到今,战国的投壶,唐朝的蹴鞠,清朝的麻将,改革开放前的大人的扑克牌,骰子麻将,儿童玩的丢手绢,泥巴,溜溜子。电脑时代的小霸王,红警,王者荣耀等都是人们乐此不疲的游戏。
目前种类的区分主要从人类行为方式的类别分类的,笔者打算是从游戏针对人的某些擅长的属性方面分类。但不是能全部包含所有游戏,笔者发现现代有些游戏不是锻炼人的某些属性的,而是满足人类欲望之类的,后续讲。
具体如下:
1、敏捷反应力2、细心3、体力4、智力5、肢体协调6、胆量7、协作沟通8、观察力9、文化程度10、战略和战术11、视力12、听力14、心理素质承受能力15、创造力
我们来拿出几个案例分析
(1)、王者荣耀
一款手机游戏,类似dota的英雄厮杀灭掉对方大营的对战游戏。那么它体现人的哪些属性呢,有
·敏捷反应,主要体现是PK时走位,技能的熟练释放
·协作沟通,双方各自5人,沟通到位可群殴
·战略和战术,共分为3路进攻,如何配合,略微有点战略,主要还是个人英雄体现
(2)、部落冲突
·战略和战术 城池部署
·创造力 城池部署
(3)消消乐
智力
从另一个角度来分类,游戏能给人带来什么,直观的讲,就是快乐呗,深层次分析呢,什么样的快乐
·个人属性优于对方(可以是人,也可以是机器AI)时带来的,胜利荣耀感
·和朋友一起协作增进感情的交往
·释放压力,压力源于现实,虚拟世界没有压力,短暂的虚拟世界中就是体会到无压力感
·倾听别人的故事,也就是交流,角色扮演类多
·现实做不到的事体验,比如开飞机,坦克,参与战争
还有一种游戏H游戏,illusion公司比较出名,还有暴力都市,这些不是锻炼人的技能,而是满足人的欲望,人有哪些欲望,古人总结了,七情六欲,根据《吕氏春秋》后人解释:
见欲(视觉)、听欲(听觉)、香欲(嗅觉)、味欲(味觉)、触欲(触觉)、意欲
意欲可能是臆想。电脑游戏大多只能满足见欲,意欲。
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