命令模式的结构图命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式中的角色:
- Invoker:要求该命令执行这个请求。
- Command:用来声明执行操作的接口。
- ConcreteCommand:将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者响应的操作,以实现 execute。
- Receiver:知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。
命令模式的具体实现
(1)接收类
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("执行请求!");
}
}
(2)声明执行操作的接口类
public abstract class Command {
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
abstract public void execute();
}
(3)声明执行操作的具体实现类
public class ConcreteCommand extends Command {
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super(receiver);
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
(4)Invoker 类
public class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void executeCommand() {
command.execute();
}
}
(5)客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
invoker.executeCommand();
}
}
(6)输出
执行请求!
命令模式的使用场景
使用场景:
系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
命令模式的优缺点
优点:
降低对象之间的耦合度。
新的命令可以很容易地加入到系统中。
可以比较容易地设计一个组合命令。
调用同一方法实现不同的功能
缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。
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