在iOS中我们常用的定时器有三种: Timer, CADisplayLink, DispatchSourceTimer
Timer
Timer是我们最常见的定时器,当定时器创建完(不用 scheduled 的,需要手动添加到 runloop 中)后,该定时器将在初始化时指定的 t 秒后自动触发。我们经常围绕它的俩个问题是精度和循环引用问题。
关于精度
如果Timer是加在main runloop中,就很容易因为主线程忙于各种UI操作或者复杂的运算导致阻塞线程,从而使得NSTimer延迟执行,导致精度较低。
Timer如果想要更高点的精度,我们可以从以下几个方面考虑
- 选用合适的Mode
Timer有defaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode俩种常见的Mode,页面滚动时候会调用UITrackingRunLoopMode,所以平时在业务开发时候选择好合适的Mode
.commonModes只是一种标记,意思是Timer在defaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode下都有效
- 添加Timer到子RunLoop
DispatchQueue.global().async {
let timer = Timer(timeInterval: 2, target: self, selector: #selector(self.update), userInfo: nil, repeats: true)
RunLoop.current.add(timer, forMode: .commonModes)
CFRunLoopRun()
}
@objc func update() {
print("update")
if isStop {
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent())
}
}
关于循环引用问题
我们知道Timer的调用有target-action和block俩种方式,其中target-action会导致循环引用,造成内存泄露的问题, 因为target, action,runLoop之间有强引用链导致,解决办法
1.使用block回调方式
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: true) { [weak self] in
guard let self = self else { return }
}
2.使用NSProxy类作为中间对象
CADisplayLink
CADisplayLink通过和屏幕刷新相同的频率将内容显示到屏幕上。也是依赖于NSRunLoop运行,iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在通常都会在在每次刷新结束调用,精度较高,更适合做屏幕刷新等
var displaylink: CADisplayLink?
func create() {
let displaylink = CADisplayLink(target: self,
selector: #selector(refresh))
displaylink.add(to: .current,
forMode: .defaultRunLoopMode)
}
@objc func refresh(displaylink: CADisplayLink) {
// 打印时间戳
print(displaylink.timestamp)
}
// 停止CADisplayLink
func stop() {
displaylink?.invalidate()
displaylink = nil
}
DispatchSourceTimer
DispatchSourceTimer精度很高,因为是系统级别,且是不受RunLoop影响。
常见基础用法
// 创建源时间
public class func makeTimerSource(flags: DispatchSource.TimerFlags = [], queue: DispatchQueue? = nil) -> DispatchSourceTimer
// 设置定时器事件
public func setEventHandler(qos: DispatchQoS = .unspecified, flags: DispatchWorkItemFlags = [], handler: Self.DispatchSourceHandler?)
// 设置定时器触发的回调
/*
deadline: 表示计时开始时间
interval: 间隔时间
leeway : 精准度
*/
public func schedule(deadline: DispatchTime, interval: DispatchTimeInterval = .never, leeway: DispatchTimeInterval = .nanoseconds(0))
// 销毁
public func cancel()
// 启动
public func resume()
// 暂停
public func suspend()
let internalTimer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: queue)
internalTimer.setEventHandler { [weak self] in
guard let self = self else { return }
handler(self)
}
if repeats {
internalTimer.schedule(deadline: .now()+interval, repeating: interval, leeway: leeway)
} else {
internalTimer.schedule(deadline: .now()+interval, leeway: leeway)
}
internalTimer.resume()
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