- 本书从工程应用的角度看待C++,阐述了一些改善程序设计的准则,包括一般性的OOP设计策略、RAII手法,并详细揭示了模板、new-handler等C++语言特性方面的技术细节。
1. 让自己习惯C++
- 01 视C++为一个语言联邦
- 02 尽量以const,enum,inline替换#define
- 03 尽可能使用const
- 04 确定对象被使用前已被初始化
2. 构造/析构/赋值运算
- 05 了解C++默默编写并调用哪些函数
- 06 若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝
- 07 为多态基类声明virtual析构函数
- 08 别让异常逃离析构函数
- 09 绝不在构造和析构过程中调用virtual函数
- 10 令operator=返回一个reference to *this
- 11 在operator=中处理“自我赋值”
- 12 复制对象时勿忘其每一个成分
3. 资源管理
- 13 以对象管理资源
- 14 在资源管理类中小心copying行为
- 15 在资源管理类中提供对原始资源的访问
- 16 成对使用new和delete时要采取相同形式
- 17 以独立语句将newed对象置入智能指针
4. 设计与声明
- 18 让接口容易被正确使用,不易被误用
- 19 设计class犹如设计type
- 20 宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value
- 21 必须返回对象时,别妄想返回其reference
- 22 将成员变量声明为private
- 23 宁以non-member、non-friend替换member函数
- 24 若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数
- 25 考虑写出一个不抛异常的swap函数
5. 实现
- 26 尽可能延后变量定义式的出现时间
- 27 尽量少做转型动作
- 28 避免返回handles指向对象内部成分
- 29 为“异常安全”而努力是值得的
- 30 透彻了解inlining的里里外外
- 31 将文件间的编译依存关系降至最低
6. 继承与面向对象设计
- 32 确定你的public继承塑模出is-a关系
- 33 避免遮掩继承而来的名称
- 34 区分接口继承和实现继承
- 35 考虑virtual函数以外的其他选择
- 36 绝不重新定义继承而来的non-virtual函数
- 37 绝不重新定义继承而来的缺省参数值
- 38 通过复合塑模出has-a或“根据某物实现出”
- 39 明智而审慎地使用private继承
- 40 明智而审慎地使用多重继承
7. 模板与泛型编程
- 41 了解隐式接口和编译期多态
- 42 了解typename的双重意义
- 43 学习处理模板化基类内的名称
- 44 将与参数无关的代码抽离templates
- 45 运用成员函数模板接受所有兼容类型
- 46 需要类型转换时请为模板定义非成员函数
- 47 请使用traits classes表现类型信息
- 48 认识template元编程
8. 定制new和delete
- 49 了解new-handler的行为
- 50 了解new和delete的合理替换时机
- 51 编写new和delete时需固守常规
- 52 写了placement new也要写placement delete
9. 杂项讨论
- 53 不要轻忽编译器的警告
- 54 让自己熟悉包括TR1在内的标准程序库
- 55 让自己熟悉Boost
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