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cocos2dx v4 startup

cocos2dx v4 startup

作者: 偏分武士 | 来源:发表于2020-01-02 14:42 被阅读0次

一、环境

  1. 系统和工具要求

    • windows 7+

    • vs2017+

    • CMake3.1+(vs2017自带cmake工具,可以不再重复安装)

    • python2.7.5+

  2. 下载cocos2dx v4.0

  3. 添加环境变量

    a) 配置cocos命令行工具

    • 添加N-V对 COCOS4_CONSOLE_ROOT = C:\Cocos\Cocos2d-x\cocos2d-x-4.0\tools\cocos2d-console\bin
image

​ 将%COCOS4_CONSOLE_ROOT%加入Path

image

​ b) 配置Cmake

已安装vs2017情况下,默认已经包含cmake,直接添加环境变量即可

  • 添加N-V对: VS2017_CMAKE = C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\CommonExtensions\Microsoft\CMake\CMake\bin
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  • VS2017_CMAKE加入PATH

    image

二、创建项目

  • 使用cocos4 new --help查看命令使用帮助

  • 如果cocos.bat未改名,则直接用cocos

  • -e C:\Cocos\Cocos2d-x\cocos2d-x-4.0 为指定引擎位置

  • -d F:\projects\game 指定新项目父目录

  • -p 安卓包名

  • --portrait 竖屏

  • -l 指定编程语言(lua | cpp | js)

cocos4 new -e C:\Cocos\Cocos2d-x\cocos2d-x-4.0 -d F:\projects\game -p com.xxx.yyy --ios-bundleid com.xxx.yyy --portrait -l lua

三、生成项目

windows平台下,即生成visual studio的解决方案文件demo.sln

cd /d F:\projects\game\demo
mkdir win32-build
cd win32-build
cmake .. -G"Visual Studio 15 2017" -Tv141

四、运行项目

  • 打开demo/win32-build/demo.sln(上一步生成的)

  • 设置demo项目为启动项目

  • F5 编译并运行

    image

五、运行官方Demo

以windows运行cpp demo为例

  1. 生成sln
cd C:\Cocos\Cocos2d-x\cocos2d-x-4.0\tests\cpp-tests
mkdir win32-build
cd win32-build
cmake .. -G"Visual Studio 15 2017" -Tv141
  1. 启动C:\Cocos\Cocos2d-x\cocos2d-x-4.0\tests\cpp-tests\win32-build\cpp-tests.sln

  2. 设置cpp-test为启动项目

  3. F5编译并运行

六、附录

最后
无聊写了一个扑克牌加减乘除24点的计算器工具, 无聊的可以看看


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