Go数组:四步教你理解

作者: mick_ | 来源:发表于2019-06-24 13:35 被阅读0次

    为什么会存在数组,数组主要用于解决什么问题

    • 如果我有一堆的数据想要处理怎么存储呢?
    • 如果这些数据类型一致会不会好处理些呢?
    • 难道我要一个类型声明一个变量吗?

    No 那样太Low,不够优雅,成百上千个变量,那不干,我们只做有价值的事情,那么数组就来了

    数组的定义

    数组是一个长度固定,类型一致的数据类型,它常用于存储一段具有相同类型的元素,数据类型可以是内置类型,也可以是自定义类型
    1.长度固定
    2.类型一致
    3.连续存储

    数组的声明与初始化

    • 数组的声明
    // TODO   var 是变量声明的关键字
    // TODO   array  是数组的变量名称符合变量命名规范即可
    // TODO    [5]int  中括号是数据声明的标识符里面的数字是数组的长度可自定义,
    // int表示数组的类型可自定义
    var  array  [5]int  
    // TODO   数组声明或初始化不赋值,默认是类型的零值
    // TODO   不指定下标直接写值即{10,20,30,40,50}这样,编译器会默认从下标0开始赋值
    // TODO   指定小标直接写值即{10,2:20,30,4:50}这样,从下标0开始赋值,
    // 未指定数据的使用其类型的默认值,碰到下标则将对应的值附上,然后继续从当前下标继续赋值
    array := [5]int{10,20,30,40,50}
    // TODO  省略数组的长度,使用三个点占位,让编译器自动计算,感觉不错
    // TODO  错误示例,只能在字面量的情况下使用
    array := [...]int{10,20,30,40,50}
    var array1 [...]int   // 报错
    arrar2 := [...]int{}   // 正确
    
    • 存储图


      image.png
    • 声明方式汇总对比

    优势 var 字面量
    是否可声明
    初始化值 类型零值 类型零值+指定下标值
    指定下标赋值
    指定长度 声明的长度 声明的长度
    指定容量 同长度 同长度

    数组的使用

    // TODO  数组取值:直接使用小标取值  array[0],array[1]
    // TODO  索引起始:数组的下标从0开始,最大索引 len(array) - 1(前提是数组长度大于1)
    // 数组长度:使用len函数计算数据的长度   arrayLen := len(array)
     array := [5]int{}
    
    // TODO 什么是同类型的数组
    // TODO 只有长度与类型一致的数组类型才是一致的,仅仅类型相同还不够,因为长度是数组的一部分(长度+类型)
    // TODO  var声明一个长度为4的整形数组[4]int
    // TODO  字面量声明并初始化一个长度为5的整形数组 [5]int
    // TODO  将第二个数组,赋值给第一个数组
    // TODO 请问打印结果是啥???
       var array1 [4]string
       array2 := [5]string{"red","blue","green"}
       array1 = array2
       fmt.Println(array2)
    
    • 认识指针数组
        // 声明一个指针数组,使用类型的零值初始化
        // 指针的默认值是nil,nil指针不能操作,因为引用的地址是空的没有实际的值
         var arrPointer1 [4]*string
         // 输出数组的值里面是4个nil
        fmt.Println(arrPointer1)
        // 使用字面量声明并初始化
        // new函数表示实例化一个类型的指针值
        arrPointer2 := [3]*string{new(string),new(string),new(string)}
        // 输出数组的值里面是3个不同的地址
        // 地址使用的是16进制表示即0x开始
        fmt.Println(arrPointer2)
        
        // *的使用
        // 第一种 *用在类型前,表示的是指针类型
        // 第二种 *用在变量前,表示取地址指向的值
        // &的使用
        // &用在变量前,表示取这个变量的地址
        num := 10
        var numPointer *int
        numPointer = &num
        fmt.Println(num,numPointer)
    
    image.png

    关于地址是16进制的简单介绍

        // 地址占用一个字节,一个字节是8bit,如下所示
         0000 0001  0002  0003  0004  0005  0006  0007
        // 上述方式写起来太过繁琐,很长不易理解,所以16进制显示直观
        // 按照4个bit转换成1个16进制数值,转换结果如下
        0x01234567
    

    多维数组

    • 声明一个二维数组

    第一种使用var关键字声明 var array [4][2]int
    不管是几维数组其类型都是一样的,上述表示4个长度为2的数组
    使用数组字面量声明
    array := [4][2]int{{10,11},{20,21},{30,32},{40,41}}


    image.png

    在函数间传递数组

    • 在函数间传递数值是一个开销很大的操作,在函数间传递变量总是以值的方式传递,如果这是一个数组,意味着整个数组都被拷贝一份,不管数组多大,都会完整的复制,示例如下
    func main(){
        // 占用8M内存
       var array [1e6]int
        foo(array)
        foo(array)
        foo(array)
        foo(array)
        foo(array)
        foo(array)
        foo(array)
        foo(array)
        foo(array)
        foo(array)
    
        foo(array)
        foo(array)
        foo(array)
        foo(array)
        foo(array)
        foo(array)
        foo(array)
        foo(array)
        foo(array)
        foo(array)
    
    }
    
    func foo(array [1e6]int){
      fmt.Println("success")
    }
    

    课后小练习

    • 手写一个乘法表,要求可自定义乘法表的范围,即要几乘几的可自定义
    // @title  乘法表
    // @description   2019/6/27   13:28  mick
    // @param   num      int      "乘法最大值"
    // @return  void
    // TODO  检测传入的数据是否合法,默认只输出大于等于1
    // TODO  外层循环:第一层循环用来表示循环几阶乘法表
    // TODO  内层循环:第二层循环表示计算这一阶的每个数字
    // TODO  打印:格式化输出
    func multiplication(num int){
        if num < 1{
            fmt.Println(num)
        }
        for i:=1;i<=num;i++{
            for j:=1;j<=i;j++{
                fmt.Printf("%d * %d = %d ",j,i,i+j)
            }
            fmt.Println()
        }
    }
    

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