前言
前段开发项目试就发现,一部分的代码实现存在着一些性能上的隐患。但当时忙于赶进度和由于卡发中的不稳定因素,想了许多解决方案也没有机会实施。最近,正好趁个机会进行一系列的改进。
我在团队开发中负责开发服务器端。所以在编写业务逻辑层时,常常遇到以下这样的业务逻辑:
1. 判断一个用户是否为在自己的好友列表中
2. 判断一条动态是否已被用户翻阅
3. 判断两个用户的标签的匹配度
4. .....等等
这些情况,我之前的方案是采用数据库来解决,为每条记录添加标记,需要查询时则遍历返回相应的集合。
但是随着用户量的不断增多、各个用户之间的关系不断地增加、以及用户使用软件的一系列行为中这些情况是非常频繁的,这样频繁遍历大量的记录的读操作会给数据库带来难以承受的压力。
那么如何需找一种更好的解决方案?
既能减少数据库需要遍历的记录数量且快速索引,又能用少量的内存表示大量的数据。
其实如果我们对这一类型的业务逻辑进行抽象,可以得到:本质上就是判断一个元素是否存在于集合中
所以我们可以采用位数组,通过数组的下标能快速地定位某个元素,用bit表示相应的内容能够节省大量的空间。
但是这样结构依旧不够完美,如果数据量相对较少,数组中会存在大量的无用数据, 如长度为1024的byte数组中的只有少量位被表示为1,大量位依然是0。
此时我们可以采用游程编码压缩byte数组。如上图的游程编码后的结果可以表示为[3, 0, 2, 0, 2, 0, 1, 0 ]
bitmap介绍
bitmap:被设计为一种用bit数组来储存表示2种状态的紧凑、快速索引的数据结构(当然Java的util包中也实现这类型的数据结构—BitSet(不过并不是Set))
bitmap主要原理
其实说开来,bitmap就是一个位数组而已,有着快速访问优势(下标访问),以及极小占用(用1bit来表示)
bitmap的主要设计
有点美中不足的是,Java中并没有提供bit这样的数据类型,即便是最小的数据类型byte也要占用8bit。这样就需要进行一些位运算来完成相应的操作,使得代码变得稍微复杂。
1. bitmap的内部通过byte数组实现
2. bitmap的基本操作:增删改查
void Set(int position); /* 将某位置"1" */
boolean Get(int position); /* 判断某位的值 */
void Clear(int postion); /* 将某位置"0" */
Set()的实现原理
废话不多说,直接看图
主要分为两个步骤:
- 先将一个byte类型的"1"左移4位,得到结果
- 再进行简单的或运算,得到结果并覆盖原来的值
Get()的实现原理
理解了上面的例子,相信这个应该就很简单了
同样是两步:
- 先将一个byte类型的"1"左移3位,得到结果
- 再进行与操作,得到结果并覆盖原来的值
或许这里会有些疑问,为什么不考虑用boolean?
首先,Java规范中没有强制规定boolean所占内存的大小。而且大部分计算机允许分配的最小内存单元为8bit
可以用运用bitmap解决问题的实用场景
大多可以运用的场景主要是两个方面:
这里以标签匹配为例子,开发中一个用户与各个用户之间的标签匹配度是令人头疼的问题,通过匹配标签字符串或者标签ID,这样的效果都不能太让人满意,在数据库中的保存也颇为麻烦。
一、快速索引
假如,每个用户都有一个这样小小的长度为40的byte数组,那么用户就可以用它来表示320种标签。而且能够快速的查询,通过bitarray[tag_id]这样的访问方式可以极快查到,用户是否选取了这个标签,能够快速地计算与各个用户之间的标签匹配度
二、数据压缩
那么像第一点说的那样,长度为40的byte数据便可以保存320种标签信息,但它内存大小只有40B。而且这还是没有进行游程编码压缩之前的大小
Java实现
/**
* Created by 某拆迁大队的二哈 on 17-6-7.
*/
public class BitMap {
public static final int DEFAULT_SIZE = 1024;
public static final boolean EXIST = true;
public static final boolean NULL = false;
public static final short bits = 8;
private byte[] bitArray;
private int size;
public BitMap(){
this(DEFAULT_SIZE);
}
public BitMap(byte[] bitArray){
this.size = bitArray.length * bits;
this.bitArray = bitArray;
}
public BitMap(int defaultSize) {
this.size = defaultSize * bits;
this.bitArray = new byte[defaultSize];
}
public BitMap(int size, boolean elem){
this(size);
if(EXIST == elem) {
for (int i = 0; i < bitArray.length; i++)
bitArray[i] = (byte) ~bitArray[i];
}
}
public int size(){
return size;
}
public int index(int position){
int idx = (position + bits - 1) / bits;
return idx - 1;
}
public int offset(int position){
int ofs = position % 8;
return (ofs == 0 ? ofs : 8 - ofs);
}
public void setBit(int position){
if(position > size)
return ;
int idx = index(position);
int ofs = offset(position);
bitArray[idx] |= (byte)(1 << ofs);
}
public boolean getBit(int position){
if(position > size)
return false;
int idx = index(position);
int ofs = offset(position);
byte tmp = (byte)(bitArray[idx] & (1 << ofs));
return tmp != 0;
}
public void setBitArray(byte[] bitArray){
this.bitArray = bitArray;
}
public byte[] getBitArray(){
return bitArray;
}
public String byteToStr(int position){
byte b = bitArray[index(position)];
StringBuffer sb = new StringBuffer("");
for(int i=bits-1; i>-1; i--)
sb.append((byte)((b >> i) & 0x1));
return sb.toString();
}
}
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