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关于屏幕适配的dp、dpi、px

关于屏幕适配的dp、dpi、px

作者: xandone | 来源:发表于2017-02-23 10:09 被阅读1745次

    一、资源文件夹之间的关系
    Android开发中,UI一般会制作多种图片素材,根据素材的分辨率大小,放在如下几个文件夹中:
    ldpi(120dpi)
    mdpi(160dpi)
    hdpi(240dpi)
    xdpi(320dpi)
    xxdpi(480dpi)
    xxxdpi(640dpi)

    以mdpi(160dpi)为基准
    可以看出系数比例关系:0.75:1:1.5:2:3:4

    二、常规的安卓手机分辨率及其dpi和density的计算
    查看一下现在Android Studio自带的模拟器设备:


    Paste_Image.png

    手机屏幕的dpi和density的计算:
    以Nexus5X为例:


    Paste_Image.png
    手机大小5.2英寸,分辨率为1080×1920,那么该手机屏幕的:
    物理宽度:(1080/√ ̄(1080×1080+1920×1920))*5.2=2.55
    像素密度dpi:1080/2.55=420px/英寸

    密度density:420/160=2.625

    三、资源文件的加载
    很明显420dpi不属于上述文件分类中的任何一个,安卓手机分辨率千奇百怪,因此,上述文件夹不是指定具体的分辨率,而是一个范围,如ldpi(value<120dpi),mdpi(120dpi<value<160dpi),以此类推,420dpi会加载xxdpi中的资源文件
    验证一下:
    这里有两张图片


    Paste_Image.png

    将171×171放入xxdpi中,64×64放入xdpi中,用Nexus5X进行测试,应该加载哪个文件夹中的资源呢?

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical">
    
        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:src="@mipmap/icon_life" />
    
    </RelativeLayout>
    

    结果如图:

    Paste_Image.png
    这个到底是加载的哪个文件夹的图片呢,加载的是171还是64?我也不知道。那么我调换一下,将171×171放入xdpi中,64×64放入xxdpi中,如果图片变小了,那么证明,必然加载的是xxdpi文件夹的图片了。
    结果如图:
    Paste_Image.png
    看到这里,我露出了:
    ![1BUMVA{DS{$AX{]PM2BBD(9.jpg](https://img.haomeiwen.com/i2518499/335e46f04e51151f.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

    四、转换公式
    dp和px之间的换算:
    dp=px*density
    实际开发过程中,常规用到的转换公式是:

        /**
         *
         * @param context 上下文
         * @param values dp值
         * @return
         */
       public static int dp2px(Context context, int values) {
            float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
            return (int) (values * scale + 0.5f);
        }
    
        public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  
            float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
            return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
       } 
    
         public static int px2sp(Context context, float pxValue) {  
             float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;  
             return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);  
       }  
    
         public static int sp2px(Context context, float spValue) {  
             final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;  
              return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);  
       } 
    

    以dp2px为例,这里有一个小细节,根据上面的推导,return的结果应该是 (int) (values * density),而结果会+0.5f再强转,原因是浮点型强转整型过程直接回去除小数部分,+0.5f相当于四舍五入的过程(小数部分大与0.5的+0.5f后会进一位),结果显得更加精确。

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