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【CocosCreator3.x】坐标系使用心得

【CocosCreator3.x】坐标系使用心得

作者: 真诚的狗子 | 来源:发表于2022-03-19 11:25 被阅读0次

    从触摸事件获取坐标的方法:

    event.getLocation();

    获取触摸点的世界坐标。

    event.getUILocation();

    获取触摸点相对于屏幕的世界坐标。

    ————————分割线————————

    将触摸点坐标转化为节点myNode相对坐标的方法:

    let touchWPos = event.getUILocation();

    let myNodePos = myNode.getComponent(UITransform).convertToNodeSpaceAR(touchWPos);

    将节点坐标转换为屏幕坐标的方法:

    let camera = find("Canvas-Game/Camera").getComponent(Camera);

    let wNodePos = myNode.worldPosition;

    let screenPos = camera.worldToScreen(wNodePos);

    —————————分割线———————————

    注意1:如果将世界坐标再转化为世界坐标,将出问题。或者将节点坐标再向节点坐标转化,也是一样的。

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