益智版跳一跳的策划案
- 原作分析
- 原作概要
跳一跳这个游戏的玩法简单,以成功跳落在台子上进行积分排名,结合微信社交平台进行玩家互动从而取得了成功,基于原作,在原本功能设计上进行调整和改编,以达到同一菜品不同风味的效果。
- 原作功能分析
- 工程,角色及场景设置
- 角色跳跃
- 台子自动生成
- 相机跟随
- 死亡判定及重新开始游戏
- 分数统计
- 角色蓄力的粒子效果
- 台子蓄力效果
- 台子随机生成的大小和颜色变换
- 台子生成的随机方向功能,
- 加分UI的的实时动态更新的漂浮效果
- 成倍加分的功能
- 联网排行榜功能的实现
- 随机生成不同形状的台子
- 小人翻转跳跃
- 音频添加
- 改编设计
1. 创意来源
跳一跳这个游戏十分容易让人入迷,而且是重复性操作。因此联想到学习本身需要我们入迷,也就是专注度和乐趣,同样学习也需要我们去不断重复,也就是复习巩固。那么如何让跳一跳和学习进行结合呢?我们知道,学习中记忆一些单词,数学公式,地理名词等等都比较枯燥而且很容易遗忘。通过将跳一跳和学习知识的结合来在游戏中学习。
2. 功能设计
(1)角色及场景应该具有生动性,视觉效果上给人一种轻松的感觉
(2)角色跳跃上依旧是点击鼠标进行蓄力跳跃
(3)台子自动生成需要更加个性化,通过建模实现,上面或许可以显示一些学习知识
(4)相机跟随角色移动,通过dotween动画插件实现
(5)死亡判定及重新开始游戏中间可以设置输入自己的相关解答的画布,上传后出现正确答案,如此才可以继续进行游戏
(6)分数统计,除了跳跃成功加分以外,掉落后回答问题也可以加分,最后的分数代表了学习的衡量值。
(7)角色蓄力的粒子效果,这个增加可玩性,视觉效果。
(8)台子蓄力效果,同(7)
(9)台子随机生成的大小和颜色变换,颜色有助于记忆
(10)台子生成的随机方向功能,增加跳跃的难度
(11)加分UI的实时动态更新的漂浮效果,可以不止一个漂浮效果还可以增加交互功能,比如点击后发音
(12)成倍加分的功能,原本是跳的越准分数越高,这个可以说明越专注分数成倍加分
(13)联网排行榜功能的实现,这个改变成正确答案和自己输入的答案进行对照的功能
(14)随机生成不同形状的台子,同(3)
(15)小人翻转跳跃增加乐趣
(16)音频添加,古典音乐有助于减压和专注
-具体项目策划
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核心玩法
通过按压屏幕的不同时长,小人跳跃的距离不同;玩家的目标是跳到下一个盒子上,如果掉落变进行回答一次问题,并与正确的答案进行匹配,才能继续游戏,每次跳跃的过程盒子上有不同的知识点 -
美术需求
跳跃角色;不同的盒子类型以及相关知识点的整理;UI原型交互 -
美术制作
- 设计小人和盒子的形象
- 设计小人的动画及特效
- 设计界面及交互
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音效需求
分别在按压屏幕、小人跳跃、小人落到盒子上、小人落到地面有不同的音效 -
音效要点
1、游戏背景音乐制作
2、小人跳跃、落地等音效制作
3、UI交互时的音效 -
数值策划
- 设计按压屏幕的时长与小人跳跃的距离公式
- 特殊盒子加分数值设计
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执行策划
- 确认美术制作完成后效果是否符合预期
- 确认程序的交互、数值、手感是否符合预期
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开发要点
1、实现图形(小人、盒子、背景)的显示
2、设计小人跳跃逻辑及相关特效、音效
3、实现界面的交互功能
4、实现服务端知识数据的存取和对比
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