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小学期作业文案

小学期作业文案

作者: 伊才妮 | 来源:发表于2018-08-01 20:35 被阅读0次

    益智版跳一跳的策划案

    - 原作分析

    1. 原作概要
      跳一跳这个游戏的玩法简单,以成功跳落在台子上进行积分排名,结合微信社交平台进行玩家互动从而取得了成功,基于原作,在原本功能设计上进行调整和改编,以达到同一菜品不同风味的效果。

    - 原作功能分析

    1. 工程,角色及场景设置
    2. 角色跳跃
    3. 台子自动生成
    4. 相机跟随
    5. 死亡判定及重新开始游戏
    6. 分数统计
    7. 角色蓄力的粒子效果
    8. 台子蓄力效果
    9. 台子随机生成的大小和颜色变换
    10. 台子生成的随机方向功能,
    11. 加分UI的的实时动态更新的漂浮效果
    12. 成倍加分的功能
    13. 联网排行榜功能的实现
    14. 随机生成不同形状的台子
    15. 小人翻转跳跃
    16. 音频添加

    - 改编设计

    1. 创意来源

    跳一跳这个游戏十分容易让人入迷,而且是重复性操作。因此联想到学习本身需要我们入迷,也就是专注度和乐趣,同样学习也需要我们去不断重复,也就是复习巩固。那么如何让跳一跳和学习进行结合呢?我们知道,学习中记忆一些单词,数学公式,地理名词等等都比较枯燥而且很容易遗忘。通过将跳一跳和学习知识的结合来在游戏中学习。

    2. 功能设计

    (1)角色及场景应该具有生动性,视觉效果上给人一种轻松的感觉
    (2)角色跳跃上依旧是点击鼠标进行蓄力跳跃
    (3)台子自动生成需要更加个性化,通过建模实现,上面或许可以显示一些学习知识
    (4)相机跟随角色移动,通过dotween动画插件实现
    (5)死亡判定及重新开始游戏中间可以设置输入自己的相关解答的画布,上传后出现正确答案,如此才可以继续进行游戏
    (6)分数统计,除了跳跃成功加分以外,掉落后回答问题也可以加分,最后的分数代表了学习的衡量值。
    (7)角色蓄力的粒子效果,这个增加可玩性,视觉效果。
    (8)台子蓄力效果,同(7)
    (9)台子随机生成的大小和颜色变换,颜色有助于记忆
    (10)台子生成的随机方向功能,增加跳跃的难度
    (11)加分UI的实时动态更新的漂浮效果,可以不止一个漂浮效果还可以增加交互功能,比如点击后发音
    (12)成倍加分的功能,原本是跳的越准分数越高,这个可以说明越专注分数成倍加分
    (13)联网排行榜功能的实现,这个改变成正确答案和自己输入的答案进行对照的功能
    (14)随机生成不同形状的台子,同(3)
    (15)小人翻转跳跃增加乐趣
    (16)音频添加,古典音乐有助于减压和专注

    -具体项目策划

    • 核心玩法
      通过按压屏幕的不同时长,小人跳跃的距离不同;玩家的目标是跳到下一个盒子上,如果掉落变进行回答一次问题,并与正确的答案进行匹配,才能继续游戏,每次跳跃的过程盒子上有不同的知识点

    • 美术需求
      跳跃角色;不同的盒子类型以及相关知识点的整理;UI原型交互

    • 美术制作

    1. 设计小人和盒子的形象
    2. 设计小人的动画及特效
    3. 设计界面及交互
    • 音效需求
      分别在按压屏幕、小人跳跃、小人落到盒子上、小人落到地面有不同的音效

    • 音效要点
      1、游戏背景音乐制作
      2、小人跳跃、落地等音效制作
      3、UI交互时的音效

    • 数值策划

      1. 设计按压屏幕的时长与小人跳跃的距离公式
      2. 特殊盒子加分数值设计
    • 执行策划

      1. 确认美术制作完成后效果是否符合预期
      2. 确认程序的交互、数值、手感是否符合预期
    • 开发要点
      1、实现图形(小人、盒子、背景)的显示
      2、设计小人跳跃逻辑及相关特效、音效
      3、实现界面的交互功能
      4、实现服务端知识数据的存取和对比

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