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超多经典 canvas 实例,动态离子背景、移动炫彩小球、贪吃蛇

超多经典 canvas 实例,动态离子背景、移动炫彩小球、贪吃蛇

作者: 白小明0927 | 来源:发表于2017-08-13 18:18 被阅读150次

超多经典 canvas 实例

普及<canvas> 元素用于在网页上绘制图形。这是一个图形容器,您可以控制其每一像素,必须使用脚本来绘制图形。

注意:IE 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素。

贴士:全部例子都分享在我的 GayHub - https://github.com/bxm0927/canvas-special

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License

The code is available under the MIT license.

<marquee>不断更新,欢迎补充!</marquee>

! image
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
image

arc()arcTo()

context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle[,counterclockwise]); 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)

context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 创建两切线之间的弧/曲线

ctx.beginPath();
arc(100, 75, 50, 0*Math.PI, 1.5*Math.PI)
ctx.stroke();
image
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);           // 创建开始点
ctx.lineTo(100,20);          // 创建水平线
ctx.arcTo(150,20,150,70,50); // 创建弧
ctx.lineTo(150,120);         // 创建垂直线
ctx.stroke();                // 进行绘制
!

clip()

clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域

// 剪切矩形区域
ctx.rect(50,20,200,120);
ctx.stroke();
ctx.clip();
// 在 clip() 之后绘制绿色矩形
ctx.fillStyle="green";
ctx.fillRect(0,0,150,100);
!

isPointInPath()

isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false

ctx.rect(20,20,150,100);
if (ctx.isPointInPath(20,50)) {
  ctx.stroke()
}

转换

scale()

scale() 缩放当前绘图至更大或更小

// 绘制矩形,放大到 200%,然后再次绘制矩形:
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
!

rotate()

rotate() 旋转当前绘图

// 将矩形旋转 20 度:
ctx.rotate(20 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(50,20,100,50);
!

translate()

translate() 重新定义画布上的 (0,0) 位置

ctx.fillRect(10,10,100,50);
ctx.translate(70,70);
ctx.fillRect(10,10,100,50);
!

transform()setTransform()

context.transform(a,b,c,d,e,f); 替换绘图的当前转换矩阵

context.setTransform(a,b,c,d,e,f); 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()

文本

fonttextAligntextBaseline

font 设置或返回文本内容的当前字体属性

textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式

textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线

fillText()strokeText()measureText()

context.fillText(text, x, y, maxWidth); 在画布上绘制被填充的文本

context.strokeText(text,x,y,maxWidth); 在画布上绘制文本(无填充)

context.measureText(text).width; 返回包含指定文本宽度的对象

ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
ctx.font="40px Arial";
// 创建渐变
var gradient=ctx.createLinearGradient(0, 0, myCanvas.width, 0);
gradient.addColorStop("0", "magenta");
gradient.addColorStop("0.5", "blue");
gradient.addColorStop("1.0", "red");
// 用渐变填色
ctx.strokeStyle=gradient;
ctx.strokeText("Hello World", 10, 90);

图像绘制

drawImage()

context.drawImage(img,x,y,width,height); 向画布上绘制图像、画布或视频

var img=document.getElementById("tulip");
ctx.drawImage(img, 10, 10);

像素操作

widthheightdata

width 返回 ImageData 对象的宽度

height 返回 ImageData 对象的高度

data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据

createImageData()getImageData()putImageData()

createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象

getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据

putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

合成

context.globalAlpha = number; 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
context.globalCompositeOperation="source-in"; 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上

其他

save()restore()

save() 保存当前环境的状态
restore() 返回之前保存过的路径状态和属性

getContext

let cxt = Canvas.getContext('2d')

为不同的绘制类型 (2d、3d) 提供不同的环境,当前唯一支持的是 2d 环境

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