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超多经典 canvas 实例,动态离子背景、移动炫彩小球、贪吃蛇

超多经典 canvas 实例,动态离子背景、移动炫彩小球、贪吃蛇

作者: 白小明0927 | 来源:发表于2017-08-13 18:18 被阅读150次

    超多经典 canvas 实例

    普及<canvas> 元素用于在网页上绘制图形。这是一个图形容器,您可以控制其每一像素,必须使用脚本来绘制图形。

    注意:IE 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素。

    贴士:全部例子都分享在我的 GayHub - https://github.com/bxm0927/canvas-special

    尤雨溪个人主页炫彩三角纽带效果,点击还可变换

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    知乎登录注册页动态离子背景效果

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    基于 canvas 的五子棋完整功能实现

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    基于 canvas 的《是男人就下100层》小游戏完美实现

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    毛笔字书写田字格,可以写字

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    鼠标移动炫彩小球

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    贪吃蛇

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    坦克大战

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    照片墙

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    License

    The code is available under the MIT license.

    <marquee>不断更新,欢迎补充!</marquee>

    ! image
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(20,20);
    ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
    ctx.stroke();
    
    image

    arc()arcTo()

    context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle[,counterclockwise]); 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)

    context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 创建两切线之间的弧/曲线

    ctx.beginPath();
    arc(100, 75, 50, 0*Math.PI, 1.5*Math.PI)
    ctx.stroke();
    
    image
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(20,20);           // 创建开始点
    ctx.lineTo(100,20);          // 创建水平线
    ctx.arcTo(150,20,150,70,50); // 创建弧
    ctx.lineTo(150,120);         // 创建垂直线
    ctx.stroke();                // 进行绘制
    
    !

    clip()

    clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域

    // 剪切矩形区域
    ctx.rect(50,20,200,120);
    ctx.stroke();
    ctx.clip();
    // 在 clip() 之后绘制绿色矩形
    ctx.fillStyle="green";
    ctx.fillRect(0,0,150,100);
    
    !

    isPointInPath()

    isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false

    ctx.rect(20,20,150,100);
    if (ctx.isPointInPath(20,50)) {
      ctx.stroke()
    }
    

    转换

    scale()

    scale() 缩放当前绘图至更大或更小

    // 绘制矩形,放大到 200%,然后再次绘制矩形:
    ctx.strokeRect(5,5,25,15);
    ctx.scale(2,2);
    ctx.strokeRect(5,5,25,15);
    
    !

    rotate()

    rotate() 旋转当前绘图

    // 将矩形旋转 20 度:
    ctx.rotate(20 * Math.PI / 180);
    ctx.fillRect(50,20,100,50);
    
    !

    translate()

    translate() 重新定义画布上的 (0,0) 位置

    ctx.fillRect(10,10,100,50);
    ctx.translate(70,70);
    ctx.fillRect(10,10,100,50);
    
    !

    transform()setTransform()

    context.transform(a,b,c,d,e,f); 替换绘图的当前转换矩阵

    context.setTransform(a,b,c,d,e,f); 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()

    文本

    fonttextAligntextBaseline

    font 设置或返回文本内容的当前字体属性

    textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式

    textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线

    fillText()strokeText()measureText()

    context.fillText(text, x, y, maxWidth); 在画布上绘制被填充的文本

    context.strokeText(text,x,y,maxWidth); 在画布上绘制文本(无填充)

    context.measureText(text).width; 返回包含指定文本宽度的对象

    ctx.font="30px Arial";
    ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
    
    ctx.font="40px Arial";
    // 创建渐变
    var gradient=ctx.createLinearGradient(0, 0, myCanvas.width, 0);
    gradient.addColorStop("0", "magenta");
    gradient.addColorStop("0.5", "blue");
    gradient.addColorStop("1.0", "red");
    // 用渐变填色
    ctx.strokeStyle=gradient;
    ctx.strokeText("Hello World", 10, 90);
    

    图像绘制

    drawImage()

    context.drawImage(img,x,y,width,height); 向画布上绘制图像、画布或视频

    var img=document.getElementById("tulip");
    ctx.drawImage(img, 10, 10);
    

    像素操作

    widthheightdata

    width 返回 ImageData 对象的宽度

    height 返回 ImageData 对象的高度

    data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据

    createImageData()getImageData()putImageData()

    createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象

    getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据

    putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

    合成

    context.globalAlpha = number; 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
    context.globalCompositeOperation="source-in"; 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上

    其他

    save()restore()

    save() 保存当前环境的状态
    restore() 返回之前保存过的路径状态和属性

    getContext

    let cxt = Canvas.getContext('2d')
    

    为不同的绘制类型 (2d、3d) 提供不同的环境,当前唯一支持的是 2d 环境

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