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对内存管理的理解

对内存管理的理解

作者: e4d407bf74ec | 来源:发表于2016-04-30 20:51 被阅读73次

    1.C语言中需要手动利用malloc()和free()对内存进行管理。当程序员运行结束时,操作系统会释放为其分配内存。如果是很小,运行时间很短的程序,就算是内存没释放也不会有问题,程序结束时操作系统会自动释放内存。而对于长时间运行的程序,则需要程序员释放不再使用的内存,否则程序就回崩溃。

    如果程序员没能妥善管理内存,运行过程中就不但不能释放不再使用的内存,而且还会不停地分配内存,这样所占用的内存就会越来越多,程序速度也会越来越慢,最后甚至会因内存消耗尽而崩溃。程序未能释放已经不再使用的内存叫作内存泄漏。C语言中要要特别注意内存的动态分配和释放以防内存泄漏。有效的管理内存,会提高程序的执行效率。

    如果访问了已经释放了的内存,则会造成数据错误,严重时甚至会导致程序异常终止。在指针所指向的对象已经被释放或回收的情况下,该指针就称为悬垂指针或野指针。继续使用这种指针就会造成程序崩溃。

    2.OC会通过向类对象发送alloc消息来生成实力对象,alloc的作用就是分配内存。alloc方法的返回值是id类型,id其实就是指针类型,而其所指向的就是为实例对象分配的内存。生成的实例对象用完之后如果不被释放的话,就会发生内存泄漏。另一方面,如果给已经释放了的实例对象发送消息,运气好的话会得到警告提示,告诉你向已经释放了的实例对象发送了消息。运气不好的话则会造成程序错误甚至异常终止,所以OC的程序中一定要注意内存管理。

    3.引用计数、自动引用计数和自动垃圾回收

    Cocoa环境的OC提供了一种动态的内存管理方式,称为引用计数。这种方法会跟踪每个对象被引用的次数,当对象的引用次数为0时,系统就会释放这个对象所占用的内存,称为基于引用计数的内存管理。

    比引用计数内存管理更高级一点的就是自动引用计数的内存管理,即ARC。自动引用计数使开发者不需要考虑何时该使用retain,release,autorelease来管理内存,它提供了自动评估对象生存期的功能,在编译期间会自动加入合适的管理内存的方法。

    除了ARC外,OC还引入了另外一种自动内存管理内存管理机制--垃圾回收,使用垃圾回收时,就不再需要通过引用计数来管理创建对象,系统会自动识别哪些对象仍在使用,哪些对象可以回收。

    [传统的内存管理]

    指针指向对象retain,指针不再指向对象release

    [特殊情况下的内存管理]

    析构方法在对象销毁前会被自动调用,用来对成员指针进行释放

    (1)对象的成员是对象指针,这个成员需要在析构方法中释放

    (2)发生指针的转移时,需要release就对象,返回新对象

    (3)从数据结构中取出对象,如果想要长时间使用对象,必须retain

    [注]这里说的数据结构包括(数组,字典),往数据结构中放入对象时默认进行了retain。

    [注]数据结构本身销毁时,会对数据结构中所有的对象发送release消息

    -(void)dalloc

    {

    //成员指针 release

    //    [_title release];

    self.title = nil;

    [_url release];

    NSLog(@"delloc");

    [super dealloc];

    }

    -(void)setTitle:(NSString *)title

    {

    //防止成员指针的【自赋值】

    if(_title != title){

    [_title release];//release旧对象

    _title = [title retain];//retain 新对象

    }

    }

    [new,copy,mutableCopy]

    使用new创建对象时,内部会自动调用alloc,init

    自动释放池原理:当一个对象不再使用时,可以直接将对象放入“自动释放池”中,并不是直接调用release方法释放对象。当池销毁时,池中的所有对象都会被发送release消息

    将一个对象放入自动释放池是通过autorelease实现的

    [注]autorelease并不是直接让对象的引用计数减1,而是直接将对象放入自动释放池中

    [autorelease的应用场景]

    在一个函数内,局部使用的对象,使用完毕时,可以直接使用autorelease。

    类方法返回一个对象时,一般都用autorelese进行释放

    [注]自动释放池的销毁并不会打断一个函数的调用

    [注]不能在IOS程序中用类方法创建一个长时间使用的对象

    [属性修饰符--内存管理]

    retain ,引用计数加1

    strong,strong在ARC中作为对象成员的默认修饰符。strong修饰的指针指向一个对象,对象的引用计数加1,当不再指向对象时,指针会发送release消息

    weak,weak修饰的指针,指向一个对象,不会retain,当指向的对象被销毁时,指针会自动变为nil。修饰代理对象(id指针)/UI控件时使用weak

    unsafe_unretained,修饰的指针指向一个对象不会retain,当指向的对象被销毁时,指针不会变为nil

    copy,字符串,block变量使用copy

    strong,一般对象指针(除了字符串,block等)使用strong

    [引用修饰符](指针)

    __unsafe_unretained,修饰的指针,指向一个对象,不会retain,当指向的对象被销毁时,指针也不会变为nil

    __weak,__weak修饰的指针,指向一个对象,不会retain,当指向的对象被销毁时,指针会自动变为nil

    __strong,__strong引用的默认修饰符,__strong修饰的指针指向一个对象,对象的引用计数加1,当不再指向对象时,指针会发送release消息

    __autorelease,所修饰的指针指向一个对象,会对对象做autorelease操作

    NSString * str = @“abc”;(默认是添加有__strong)

    //NSString *__strong str = @"abc";

    [copy,mutableCopy]

    对象2=[对象 copy];  [对象 mutableCopy];

    对于不可变对象,Copy只是拷贝了对象的地址(浅拷贝)。mutableCopy才是拷贝了一个新对象(深拷贝)指向另一个新的对象

    对于可变对象,copy,mutableCopy都是拷贝了一个新的对象

    [注]对于自定义的对象不是随便就可以使用copy,mutableCopy来拷贝一个新的对象。自定义类必须遵从NSCopy/NSMtableCoping协议,并且实现协议中的CopyWithZone:/mutableCopyWithZone:方法。这样才可以实现对自定义对象的拷贝

    对于不可变对象,copy是浅拷贝,mutableCopy是深拷贝

    对于可变对象,copy,mutableCopy都是深拷贝

    [copy]copy出来的对象都是不可变的对象。[mutableCopy]出来的都是不可变的对象

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