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CoreAnimation之CAEmitterLayer(粒子破

CoreAnimation之CAEmitterLayer(粒子破

作者: 雪_晟 | 来源:发表于2017-01-03 13:49 被阅读0次

    在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer。CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果。
    CAEmitterLayer看上去像是许多CAEmitterCell的容器,这些CAEmitierCell定义了一个例子效果。你将会为不同的例子效果定义一个或多个CAEmitterCell作为模版,同时CAEmitterLayer负责基于这些模版实例化一个粒子流。一个CAEmitterCell类似于一个CALayer:它有一个contents属性可以定义为一个CGImage,另外还有一些可设置属性控制着表现和行为。我们不会对这些属性逐一进行详细的描述,你们可以在CAEmitterCell类的头文件中找到。

    ** CAEmitterLayer类提供了一个粒子发射器系统为核心的动画。这些粒子是由CAEmitterCell组成的实例,它相当于一个管理者,来管理 CAEmitterCell的发射的一些细节,比如发射的位置,发射形状等等**

    属性名 作用
    emitterPosition 发射位置
    emitterSize 发射源的大小
    emitterMode 发射模式
    emitterShape 发射源的形状
    renderMode 渲染模式
    birthRate 粒子产生系数,默认1.0
    emitterCells 装着CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上
    emitterDepth 决定粒子形状的深度联系
    emitterZposition 发射源的z坐标位置
    lifetime 粒子生命周期
    scale 粒子的缩放比例
    seed 用于初始化随机数产生的种子
    spin 自旋转速度
    velocity 粒子速度

    CAEmitterCell属性

    属性名 作用
    alphaRange 一个粒子的颜色alpha能改变的范围
    alphaSpeed 粒子透明度在生命周期内的改变速度
    birthrate 每秒发射的粒子数量
    blueRange 一个粒子的颜色blue 能改变的范围
    blueSpeed 粒子blue在生命周期内的改变速度
    color 粒子的颜色
    contents 是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片
    contentsRect 应该画在contents里的子rectangle
    emissionLatitude 发射的z轴方向的角度
    emissionLongitude x-y平面的发射方向
    emissionRange 周围发射角度
    emitterCells 粒子发射的粒子的数组
    enabled 粒子是否被渲染
    greenrange 一个粒子的颜色green 能改变的范围
    greenSpeed 粒子green在生命周期内的改变速度
    lifetime 生命周期
    lifetimeRange 生命周期范围 lifetime= lifetime(+/-) lifetimeRange
    magnificationFilter 增加自己的大小
    minificatonFilter 减小自己的大小
    minificationFilterBias 减小大小的因子
    name 粒子的名字
    redRange 一个粒子的颜色red 能改变的范围
    redSpeed 粒子red在生命周期内的改变速度
    scale 缩放比例
    scaleRange 缩放比例范围
    scaleSpeed 缩放比例速度
    spin 子旋转角度
    spinrange 子旋转角度范围
    velocity 速度
    velocityRange 速度范围
    xAcceleration 粒子x方向的加速度分量
    yAcceleration 粒子y方向的加速度分量
    zAcceleration 粒子z方向的加速度分量
    @interface ViewController () 
    @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView; 
    @end 
    @implementation ViewController 
    
    - (void)viewDidLoad {
     [super viewDidLoad]; 
    //create particle emitter layer 
    CAEmitterLayer *emitter = [CAEmitterLayer layer];
     emitter.frame = self.containerView.bounds; [self.containerView.layer addSublayer:emitter]; 
    //configure emitter emitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive; 
    emitter.emitterPosition = CGPointMake(emitter.frame.size.width / 2.0, emitter.frame.size.height / 2.0); 
    //create a particle template 
    CAEmitterCell *cell = [[CAEmitterCell alloc] init]; 
    cell.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"Spark.png"].CGImage; cell.birthRate = 150; 
    cell.lifetime = 5.0;
     cell.color = [UIColor colorWithRed:1 green:0.5 blue:0.1 alpha:1.0].CGColor; 
    cell.alphaSpeed = -0.4; 
    cell.velocity = 50;
     cell.velocityRange = 50; 
    cell.emissionRange = M_PI * 2.0; //add particle template to emitter emitter.emitterCells = @[cell]; 
    } 
    @end
    
    点赞的破碎动画
        self.view.backgroundColor =[UIColor whiteColor];
        
        self.container =[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 30, 30)];
        self.container.layer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"点赞2"].CGImage;
        self.container.center = self.view.center;
        [self.view addSubview:self.container];
        CAEmitterCell *emitterCell = [CAEmitterCell emitterCell];
        emitterCell.name           = @"emitter";
        emitterCell.alphaRange     = 0.10;
        emitterCell.alphaSpeed     = -1.0;
        emitterCell.lifetime       = 0.6;
        emitterCell.lifetimeRange  = 0.3;
        emitterCell.birthRate      = 0;
        emitterCell.velocity       = 40.00;
        emitterCell.velocityRange  = 10.00;
        emitterCell.scale          = 0.03;
        emitterCell.scaleRange     = 0.02;
        emitterCell.contents       = (id)[UIImage imageNamed:@"Emitter"].CGImage;
        
         self.emitterLayer               = [CAEmitterLayer layer];
         self.emitterLayer.name          = @"emitterLayer";
         self.emitterLayer.emitterShape  = kCAEmitterLayerCircle;
         self.emitterLayer.emitterMode   = kCAEmitterLayerOutline;
         self.emitterLayer.emitterSize   = CGSizeMake(20, 20);
         self.emitterLayer.emitterCells  = @[emitterCell];
         self.emitterLayer.renderMode    = kCAEmitterLayerAdditive;
         self.emitterLayer.masksToBounds = NO;
         self.emitterLayer.position      = CGPointMake(self.container.frame.size.width/2.0,self.container.frame.size.height/2.0);
    
        [self.container.layer addSublayer:self.emitterLayer];
    

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