美文网首页
内存优化

内存优化

作者: 云承寒 | 来源:发表于2017-07-28 06:05 被阅读0次
    内存泄露的原因
    内存优化中非常关键的一点,就是避免内存泄露,因为内存泄露会严重的导致内存浪费。
    
    无用的对象引用一直未被释放,就会导致内存泄露。
    如果代码中,无用的对象的引用一直没有被清除掉,就会造成内存泄露。
    
    当按Back键关掉一个Activity时,此Activity就暂时没用了。
    但是,如果某个后台任务一直持有着该Activity对象的引用,此时就会导致内存泄露。
    
    四种引用类型
    1.  强引用
        对象类型 对象名 = new 对象构造方法();
        如:String str = new String("Test");
    
        清除强引用对象中的引用如下:
        str = null;
    
    强引用对象一般不会被GC回收,它宁愿被抛出OOM异常,想要回收就要置空引用。
    
    2.  软应用 SoftReference
    
        private void demo() {
            String str = new String("");
            SoftReference<String> softReference = new SoftReference<>(str);
        }
    
    当系统内存不足时,软引用对象会被GC回收。
    清除软引用对象中的引用链,可以通过模拟系统内存不足来清除,也可以手动清除,手动清除如下:
        SoftReference<String> softReference = new SoftReference<String>(str);
        softReference.clear();
    
    3.  弱引用 WeakReference
        private void demo() {
            String str = new String("");
            WeakReference<String> softReference = new WeakReference<>(str);
        }
    
    当每次GC时,弱可及对象就会被回收。
    清除弱引用对象中的引用链可以通过手动调用gc代码来清除,如下:
        private void demo() {
            String str = new String("");
            WeakReference<String> softReference = new WeakReference<>(str);
            softReference.get();//获取引用
            softReference.clear();
            System.gc();
        }
    
    4.  虚引用 PhantomReference
    虚引用在代码中出现的频率极低,主要目的是为了检测对象是否已经被系统回收。
    
    PhantomReference phantomReference = new PhantomReference<>(arg0, arg1);
    
    补充
    一个对象的可及性由最强的那个来决定。 
    System.gc()只会回收堆内存中存放的对象。
    
    String str = "demo";
    WeakReference<String> weakReference = new WeakReference<>(str);
    System.gc();
    "demo"被存放在常量池里,所以gc()不会去回收。
    

    常见的内存泄露
    1.内部类导致内存泄露
    1.  内部类导致内存泄漏的原因
    内部类实例会 隐式引用 外部类的引用。
    内部类如果没有持有外部类的引用,是没办法去调用外部类的属性和方法的。
    然而,内部类没有明显的去指定和声明引用,所以称之为 隐式引用。
    
    
    泄露原因:
    比如在Activity中创建一个内部类,然后在内部类中去执行一些耗时操作。
    操作在执行过程中,Activity被关掉,此时Activity对象也不会被释放
    因为那个内部类还持有着对Activity的引用。
    
    在Activity中创建一个 内部类 去继承Thread
    然后让该Thread执行一些后台任务,未执行完,关闭Activity,就造成会内存泄露。
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    ​
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    startThread();
                }
            });
        }
    ​
        private void startThread() {
            Thread thread = new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    for (int i = 0; i < 20; i++) {
                        SystemClock.sleep(1000);
                    }
                }
            };
            thread.start();
        }
    }
    
    当点击页面按钮执行startThread()后,再按下back键关闭Activity
    几秒后LeakCanary就会提示内存泄露了。
    
    2.  内部类内存泄漏解决方案
    声明这个内部类为静态类,避免这个内部类去隐式引用外部类Activity即可。
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    ​
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            ...与先前相比未做变化,不再描述
        }
    ​
        private void startThread() {
            Thread thread = new MyStaticThread();
            thread.start();
        }
    ​
        将内部类声明为静态类
        private static class MyStaticThread extends Thread {
    ​
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 200; i++) {
                    SystemClock.sleep(1000);
                }
            }
        }
    }
    
    
    2.1  控制后台任务
    为了效率和优化,建议通过一个boolean类型的标志位来控制后台任务。
    在外部类Activity的onDestory()中,将boolean值进行修改,使后台任务退出循环。
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        ...
        //Activity页面是否已经destroy
        private static boolean isDestroy = false;
    ​
        private static class MyStaticThread extends Thread {
    ​
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 20; i++) {
                    if(!isDestroy){
                        SystemClock.sleep(1000);
                    }
                }
            }
        }
    ​
        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            isDestroy = true;
        }
    }
    
    
    2.3  通过声明 引用 调用外部类属性,方法。
    当该内部类声明为静态时,将不再持有外部类Activity的引用
    此时也不能再直接使用外部类中的方法、变量。
    
    此时就需要通过引用调用
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private  boolean isDestroy = false;
    
        private void startThread() {
            Thread thread = new MyStaticThread(MainActivity.this);
            thread.start();
        }
    ​
        private static class MyStaticThread extends Thread {
    ​
            private WeakReference<MainActivity> softReference = null;
    ​
            MyStaticThread(MainActivity mainActivity){
                this.softReference = new WeakReference<>(mainActivity);
            }
    ​
            @Override
            public void run() {
    
                MainActivity mainActivity = softReference.get();
    
                for (int i = 0; i < 200; i++) {
                    //使用前最好对MainActivity对象做非空判断
                    //如果它已经被回收,就不再执行后台任务
                    if(mainActivity != null && !mainActivity.isDestroy){
                        SystemClock.sleep(1000);
                    }
                }
            }
        }
    ​
        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            isDestroy = true;
        }
    }
    
    Handler
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    ​
        private static final int MESSAGE_DELAY = 0;
        private Button mButton;
    ​
        private void startDelayTask() {
            //发送一条消息,该消息会被延时10秒后才处理
            ...
        }
    ​
        private Handler mHandler = new InsideHandler(MainActivity.this);
    ​
        private static class InsideHandler extends Handler {
            private WeakReference<MainActivity> mSoftReference;
    ​
            InsideHandler(MainActivity activity) {
                mSoftReference = new WeakReference<MainActivity>(activity);
            }
    ​
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
    
                MainActivity mainActivity = mSoftReference.get();
    
                if (mainActivity != null) {
                    switch (msg.what) {
                        case MESSAGE_DELAY:
                            //通过软引用中的mainActivity可以拿到那个非静态的button对象
                            mainActivity.mButton.setText("延时修改了按钮的文本");
                            break;
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    
    当Activity页面退出时,将handler中的所有消息进行移除,做到滴水不漏。
    其实就是在onDestroy中写上:
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        //参数为null时,handler中所有消息和回调都会被移除
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
    }
    
    总结
    
    1.  将内部类声明为静态的
    2.  通过引用获取外部属性,方法
    3.  注意判断引用获取是否为空
    4.  在Activity销毁方法内注销Handler等
    
    2.Context导致内存泄露
    有时候我们会创建一个静态类,比如说AppManager、XXXManager。
    这些静态类可能还会以单例模式存在。
    当需要做关于UI的处理,所以传递了一个Context进来。
    
    public class ToastManager {
        private Context mContext;
        ToastManager(Context context){
            mContext = context;
        }
    ​
        private static ToastManager mManager = null;
    ​
        public void showToast(String str){
            if(str == null){
                return;
            }
            Toast.makeText(mContext, str, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    ​
        public static ToastManager getInstance(Context context){
            if(mManager == null){
                synchronized (ToastManager.class){
                    if(mManager == null){
                        mManager = new ToastManager(context);
                    }
                }
            }
            return mManager;
        }
    }
    
    
    
    使用时
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            ...
            ToastManager instance = ToastManager.getInstance(MainActivity.this);
        }
    }
    
    此时会发生内存泄露
    因为静态实例比Activity生命周期长,在使用静态类时将Activity作为context参数传了进来
    当Activity被关掉,但是静态实例中还保有对它的引用
    会导致Activity没法被及时回收,造成内存泄露
    
    
    解决方案:
    在传Context上下文参数时,尽量传跟Application应用相同生命周期的Context。
    比如getApplicationContext(),因为静态实例的生命周期跟应用Application一致。
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            ToastManager instance = ToastManager.getInstance(getApplicationContext());
        }
    }
    

    Context的作用域
    Context的具体实现子类
    Activity、Application、Service
    
    1.Activity
    出于安全原因的考虑,Android是不允许Activity或Dialog凭空出现的。
    一个Activity的启动,必须要建立在另一个Activity的基础上,以此形成的返回栈。
    
    Dialog则必须在一个Activity上面弹出。
    在这种场景下,只能使用Activity类型的Context,否则将会出错。
    
    总结
    
    1.  凡是跟UI相关的,都建议使用Activity做为Context来处理.
    
    2.  注意Context引用的持有,防止内存泄漏。
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:内存优化

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dafxlxtx.html