Blender的3D Cursor的主要用途是新加入3D对象时,对象放置的位置。
默认的3D Cursor表示为一个红白相间的圆环,并且位于世界坐标系(World)的中心。
defalut 3D Cursor
如果插入一个对象,按Shift+A,选择一个对象(如立方体)那么新的立方体的中心就是3D Cursor。
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移动3D Cursor
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鼠标移到任何位置,然后按住shift按键同时,按下鼠标右键就可以将3D Cursor移动到鼠标所在位置。
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此时,再添加3D物体,都是以新的3D Cursor位置为中心放置物体。比如新加一个多边形球体。
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按住Shift同时按下S键可以打开Snap菜单,其中包含几个和移动3D Cursor相关的选项
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- Cursor to World Origin
- Cursor to Selected
- Cursor to Active
- Selection to Cursor
- Selection to Cursor (Keep Offset)
- Cursor to Grid
Cursor to World Origin: 将3D Cursor重新放置到坐标原点
Cursor to Selected:将3D Cursor放置到选择的物体中心
Cursor to Active: 将3D Cursor放置到多个选择物体,最后一个被选择的物体中心。Blender中按住Shift键依次点击鼠标可以选择多个物体,最后一个被选中的为黄色也就是Active Element,其他被选过的物体显示为橙色。所以3D Cursor会被放置到最后一个Active的物体中间。
如果此时选择Cursor to Selected,3D Cursor将被放置到这些物体中间的位置。
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Selection to Cursor: 将物体放置到3D Cursor所在位置。
选择一个物体
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将其移动到3D Cursor的位置
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Selection to Cursor (Keep Offset) 如果有多个物体被选中,那么这些物体会同时被移动保持它们的间距。
移动以后的位置如下:
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