仅此表达心情(╯‵□′)╯︵┻━┻
制作内容包括球体、高光、固有色、阴影、反光五个部分。
一、制作球体
1.用形状工具绘制一个正圆;
2.添加图层样式
渐变叠加:线性渐变,混合模式为正常。
1内发光:
颜色选择白色;
混合模式为滤色,可以让球体显得透亮一些;
适当降低不透明度,可以使球体显得通透一些;
图素选择合适的大小。
2内阴影:
混合模式为正常,颜色为白色;
不透明度适当调节一下;
去掉使用全局光的勾,不然也没法更改光的角度了,大概是这个意思;
调整角度使阴影在正下方。
3二、制作高光
1、用形状工具绘制一个椭圆,填充白色;
2、载入选区,羽化适当像素之后再添加蒙版;(如果不羽化直接添加蒙版会使边缘显得非常生硬,所以一定要羽化!)
3、在图层蒙版上拉渐变,使椭圆里的白色上半部分亮些,下半部分暗一些,并且过渡自然。渐变的模式选择正片叠底,正片叠底会过滤白色,依旧是为了使高光显得更自然一些;适当降低图层的不透明度,使做出来的高光与球体相适宜。
44、复制一层上一步做出来的椭圆高光,按住shift和alt同时用路径选择工具(快捷键A)拖动以复制椭圆路径,向下平移到合适位置,减去顶部形状。这一步是为了让高光显得有层次一些。减去顶部形状是减掉上面一个形状与下面一个形状交叉部分。适当降低图层的不透明度,依旧为了自然╮(╯▽╰)╭。
(p s:
1、制作出高光顶部更亮一些的效果的要点在于,原椭圆高光和复制出来的椭圆高光叠在一起,相当于有点白加有点白会更白一点也就是更亮一点,这是由于椭圆高光图层为了自然在上一步降低了不透明度才有的这种效果,如果不透明度是百分百,则需要改变图层混合模式才能达到变亮或变暗的效果;
2、由于第一点,所以一定要复制一层再减掉顶部形状。即椭圆高光的顶部是两个有点白加在一起更亮的效果,而其余部分则是通过减掉交叉部分变成原来的样子。)
5三、制作固有色
固有色部分的制作和高光第四步的制作大同小异。
只是这一次是对球体图层进行操作,让一部分保持原来的样子,另一部分的颜色更淡一些。
1、复制球体图层得到球体副本,隐藏球体副本图层效果,即之前球体图层设置的渐变映射等。/2
2、在路径移动工具下按住shift和alt同时拖动路径复制路径,对路径进行自由变换,减去顶部形状,填充白色,降低图层不透明度。
6四、制作阴影
1、绘制一个椭圆,该图层位于背景图层上方,前面所有图层的下方,要不然你的阴影把球给挡了就搞笑了,小白也是要清楚图层关系的好伐╭(╯^╰)╮
2、给椭圆填充颜色,吸取球体固有色部分的颜色填充,其他颜色都太亮了哎。
3、载入选区,羽化适当像素之后添加蒙版。为啥羽化再添加蒙版前面已经研究过了。
4、反选后在蒙版上进行涂抹,如果不反选就把中间的颜色给擦光了,我们要擦边缘,要不然阴影就太硬气逼人了;选择柔角笔擦,不透明度也要降低,要不然一下就把颜色都擦光了还做什么阴影╮(╯_╰)╭
p s:先将笔的大小调到比阴影还大一些,盖在上面点两下,再一边将笔调小一边继续降低不透明度。
明显我右边的阴影比左边的生硬很多,没擦仔细,就当是错误示范啦,实在讨厌做阴影这一步/(ㄒoㄒ)/~~
7五、制作反光区域
其实之前制作球体部分时的白色内发光和白色内阴影就已经为球体底部制作出了一部分反光的效果啦,但是反光太亮啦,会闪到阴影上接近球体反光区域的那一部分,所以要在阴影上也制作出反光区。我是这么理解我看的教程的,2333~
1、复制一层投影得到投影副本,自由变换将其缩小到合适大小,重复制作投影部分时的操作。最后更改其填充颜色,吸取球体较亮的蓝色,继续载入选区,羽化,反选,涂涂涂。
p s:有可能你进行完上一步操作后会发现,明明中间吸取了亮一点的蓝,居然吸取了亮一点的蓝色填充到投影副本上,颜色却和之前的投影图层差不多,那是因为你之前涂阴影图层的时候涂太过啦,把中间也给涂淡了,这时候需要载入阴影图层的选区把中间还原回来即可。
2、复制一层投影副本,即反光图层,得到图层姑且叫反光图层副本吧。将反光图层副本的混合模式改为滤色,让反光部分更亮一些,降低不透明度,是的,为了自然。
3,依旧为了自然,载入反光图层副本选区,羽化,反选,涂涂涂。
8终于结束了,可以看到我的反光部分不是那么反光。因为我没有再复制一层,更改混合模式为滤色让它亮一些,并且接着涂涂涂。一开始是因为自己做的时候忘了,现在详解步骤依旧没有做是因为不想做了(╯‵□′)╯︵┻━┻
阴影是歪的吗?哈哈,是的︿( ̄︶ ̄)︿
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