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绘画素描丨详解素描构图和透视有哪些方法和要求

绘画素描丨详解素描构图和透视有哪些方法和要求

作者: 教画画的小右丨 | 来源:发表于2019-02-19 16:10 被阅读0次

    一(透视)

    素描基本透视原理

    为什么会有透视效果?因为人的双眼对一件东西而言,其实双眼是以不同的角度来观察它的,所以东西会有往后紧缩的感觉。那么必然会交会在无限远处的点,透视的要决在于定消失点。越近的东西两眼看它的角度差越大,越远的东西两眼看它的角度差越小,很远的东西两眼看他的角度几乎一样,因此放得离你近的东西,紧缩感常较强烈,所以说画静物一定要注意透视。 (二)透视方法

    透视方法的定义,简单的说是把眼睛所见的景物,投影在眼前一个平面,在此平面上描绘景物的方法。在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点;如果说到这还不知道意思,想想向前延伸的铁轨吧。因我们所绘制的物体不同等等因素,有所谓一点透视、两点透视、三点透视等。 所谓的一点透视和多点透视其实说穿了都是相同的,(通常)在后方找一点消失点,然后,让所有的视线集到它就是一点透视,两点透视就是往左往右各找一点消失点,三点透视就是往左往右往上(下)各找一点消失点,让体积往左往右往上(下) 都有紧缩的效果。

    1.一点透视(平行透视)

    2、两点透视(成角透视)

    两点透视就是一张图中有两个消失点的透视图,通常用来表现建筑物正面与侧面同时存在的图画。直线和视线与水平线垂直相交,但横线与视线水平线并不平行。

    3、三点透视

    通常透视图要画得好,大概需要两三年的时间磨练,没有必要花这么多的功夫去磨透视图,只要有透视的概念和正确的观念,配合软件,就能创造出正确比例的构图。这个部分只是要帮助我们在草稿阶段有个好的开始而已。不到做到最后效果出来了,发现透有问题,再好的作品也是一样遗憾。

    4、三点透视(多点透视)

    三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。 透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。

    方形透视图画法

    首先,画一个约一式网页第三地平线。使用一个小点或线大致在行的中间,以纪念的一个席位。这就是你的消失点。

    现在画正方形或长方形,远低于和您的一个消失点的一面。确保您的垂直线垂直(直角)到您的地平线,和你的水平线是平行的。任何有趣的角度或颤抖线,对于一个成功的透视图,你需要的直线和弯,完全满足。

    现在吸取您的每个正方形或长方形的消失点角落线。以确保它们是直接和终点的消失点完全相符。

    现在到了棘手的。画一条水平线,开始一段路,沿左下消失线,跨越直到它加入右下角消失线。这是您的盒子背面的底部边缘。请确保它是直-平行视野和前沿。

    现在,画两条垂直线,直线上升,从那里的后防线满足两线消失,直至消失在两名行。然后添加水平线加入他们。

    两个最大的问题在本次绘画是在角度线阶段-他们必须直接-与线条不太满足。如果您停止短期或去过去的消失线非常轻微同线之一,您会遇到麻烦您的最后一行直。

    如果你的箱子是接近地平线或消失,你可能会发现角度是非常愚蠢的(宽),并且难以得到正确解决。

    圆形透视的画法:

    先画一个立方体的透视形,正面画出两条对角线,再画两条对角线相交的四个点,共八个点,将八个点连接成圆。

    圆形透视距我们近的半圆大,远的半圆小,弧线要均匀自然,两端不能画得太尖或太圆。(如下图)

    画圆形物体的方法:

    步骤一:画出物体高和宽的比例。

    步骤二:根据回旋组合体的规律,画出中轴线及对称点的平行线,画出物体外形特征。

    步骤三:在每条平行线上标出近大远小的点,画出圆面透视。 步骤四:调整线条的近实远虚的关系:(如下图所示)

    二(构图)

    1:构图 A:构图概念

    构图是指作画着对客观物体在画面中的位置、大小的安排,也就是说,把观察到的客观对象较合理地放置在画面中,使画面内容饱满,主体突出,形态均衡,满足视觉审美的需要。也是作画的第一步。 B:构图方法:

    初学者可先画些小构图,比较后再正式作画,构图时线条用笔都要轻一些,确定构图位置后再加强明确线条。

    C:构图规律及原则

    构图即“经营位置”,就是处理画面的结构关系。通过线、形、色在画面上进行合理的布局和组织,通过内容与形式的统一。一般要求画面构图饱满、主体突出。通常画面上下左右所留空间要有变化而不雷同。要避免主体对象过高、过低、过左、过右、过小、过大、过顶角等现象。若过高会产生上吊下空,过低显得下沉上空,过左或过右使画面不稳定,过小使画面空间而主体不突出,过大或冲出画外则显得拥挤闷塞而不完整,过顶角会出现画面歪斜感觉,四边空间相同则显得构图呆板。

    D:构图中常见错误:

    (1)构图太大:把物体画得过大,使得画面感觉太满、太撑、 太挤。

    (2)构图太小:物体画得太小,显得画面很小气,空而不实

    (3)构图偏于一边:物体画得偏左、偏右,会使画面产生不稳定的感觉。

    正确的构图:

    上紧下松,左右均等,大小适中。

    ★2:圆形透视

    A:举例说明——瓶子圆形透视现象

    ★ 离视平线越近,看到的圆截面会越小,反之离视平线越远,看到的圆形截面越大。 C:圆形透视的运用: 举例——水杯

    ★3椭圆形的画法:

    接梯形的对角线,过对角线的交点作底边的平行线,再连接底边中点与交点,并延长与上底相交,这

    就找到梯形四边的四个交点,过这四个交点做椭圆,就比较准确了。

    常见错误:不对称型、两头太尖型、面包型

    4:球体画法

    (1).以圆形面的直径为长方形的边长,画出方形的透视效果图。

    (2).在平置的方形透视图内连对角线,再以对角线相交的中心点画横竖十字线,找出四边的中心。 (3) .与方形四边中点相切画圆形。

    ★5:圆柱体画法:借助长方体完成

    A.先画一条竖线,代表中轴线,在中轴线上定出顶圆和底圆的位置形状。

    B.画出顶圆(椭圆),在过顶圆的两端向下作垂线。 C.画出底部的弧线(弧度更比上面的大) D.用肯定的线画轮廊。 6:球体与圆柱体的组合画法 A:步骤分析

    (1) 观察:整体地观察几何体的结构特征,体面的转折产生

    透视变化。

    (2) 落幅:根据构图的需要,用短直线定出几何体的最高点

    与最低点,用目测法确定其长宽比例及高低比例 勾轮廓 定出外部大轮廓后,找准几何体的转折顶角位置,通过垂直线、消失线准确画出具体物体。

    (3) 深化形体结构:运用透视法则画出所有处于空间深处看

    不见的轮廓线,分析、判断出正确的轮廓线的位置,直至塑造出更具体的形态特征。

    (3) 调整完成:根据物体的结构特征,表达出近实远虚的效

    果,一般主要的轮廓线重、粗、实,次要的轮廓线轻、细、虚,调整完成的过程就是加强或减弱,补充或删减以及再次整形的过程,力求使画面形象主次分明、结构清晰、结实有力、纯朴自然。

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