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flutter 最佳实践和提示

flutter 最佳实践和提示

作者: hezhangjian | 来源:发表于2021-08-02 19:12 被阅读0次

Flutter 最佳实践和提示

翻译自 https://medium.com/flutter-community/flutter-best-practices-and-tips-7c2782c9ebb5

最佳实践是一个领域内可接受的专业标准,对于任何编程语言来说,提高代码质量、可读性、可维护性和健壮性都非常重要。
这是一些设计和开发 Flutter 应用程序的最佳实践。

命名规范

类名、枚举、typedef、扩展名应该使用大驼峰命名方式

class MainScreen { ... }
enum MainItem { .. }
typedef Predicate<T> = bool Function(T value);
extension MyList<T> on List<T> { ... }

libraries、包、目录、源文件名采用蛇形命名。

library firebase_dynamic_links;
import 'socket/socket_manager.dart';

变量、参数等使用蛇形命名

var item;
const bookPrice = 3.14;
final urlScheme = RegExp('^([a-z]+):');
void sum(int bookPrice) {
  // ...
}

总是指定变量类型

如果已经知道变量值的类型,那么应该指定变量的类型,尽量避免使用var

//Don't
var item = 10;
final car = Car();
const timeOut = 2000;


//Do
int item = 10;
final Car bar = Car();
String name = 'john';
const int timeOut = 20;

尽量用is替代as

as运算符会在无法进行类型转换的时候抛出异常,为了避免抛出异常,使用is操作符

//Don't
(item as Animal).name = 'Lion';


//Do
if (item is Animal)
  item.name = 'Lion';

使用???.操作符

尽量使用???.操作符替代if-null检测

//Don't
v = a == null ? b : a;

//Do
v = a ?? b;


//Don't
v = a == null ? null : a.b;

//Do
v = a?.b;

使用扩散集合(Spread Collections)

当items已经存在另外的集合中时,扩展集合语法可以简化代码

//Don't
var y = [4,5,6];
var x = [1,2];
x.addAll(y);


//Do
var y = [4,5,6];
var x = [1,2,...y];

使用级联操作符

在同一Object上的连续操作可以使用级联操作符..

// Don't
var path = Path();
path.lineTo(0, size.height);
path.lineTo(size.width, size.height);
path.lineTo(size.width, 0);
path.close();  


// Do
var path = Path()
..lineTo(0, size.height)
..lineTo(size.width, size.height)
..lineTo(size.width, 0)
..close(); 

使用原生字符串(Raw Strings)

原生字符串可以不对$\进行转义

//Don't
var s = 'This is demo string \\ and \$';


//Do
var s = r'This is demo string \ and $';

不要使用null显示初始化变量

dart中的变量默认会被初始化为null,设置初始值为null是多余且不必要的。

//Don't
int _item = null;


//Do
int _item;

使用表达式函数体

对于只有一个表达式的函数,你可以使用表达式函数。=>标记着表达式函数。

//Don't
get width {
  return right - left;
}
Widget getProgressBar() {
  return CircularProgressIndicator(
    valueColor: AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.blue),
  );
}


//Do
get width => right - left;
Widget getProgressBar() => CircularProgressIndicator(
      valueColor: AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.blue),
    );

避免调用print()函数

print()debugPrint()都用来向控制台打印消息。在print()函数中,如果输出过大,那么Android系统可能会丢弃一些日志。这种情况下,你可以使用debugPrint

使用插值法来组织字符串

使用插值法组织字符串相对于用+拼接会让字符串更整洁、更短。

//Don’t
var description = 'Hello, ' + name + '! You are ' + (year - birth).toString() + ' years old.';


// Do
var description = 'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';

使用async/await而不是滥用future callback

异步代码难以阅读和调试,asyncawait语法增强了可读性

// Don’t
Future<int> countActiveUser() {
  return getActiveUser().then((users) {
    
    return users?.length ?? 0;

  }).catchError((e) {
    log.error(e);
    return 0;
  });
}


// Do
Future<int> countActiveUser() async {
  try {
    var users = await getActiveUser();
     
    return users?.length ?? 0;
  
  } catch (e) {
    log.error(e);
    return 0;
  }
}

widget中使用const

如果我们把widget定义为const,那么该widgetsetState的时候不会重建。通过避免重建来提升性能

Container(
      padding: const EdgeInsets.only(top: 10),
      color: Colors.black,
      child: const Center(
        child: const Text(
          "No Data found",
          style: const TextStyle(fontSize: 30, fontWeight: FontWeight.w800),
        ),
      ),
    );

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