CSS3 制作魔方 - 形成魔方

作者: triplestudio | 来源:发表于2019-05-13 17:24 被阅读8次

    道路千万条,安全第一条!

    魔方结构解析

    从魔方的外观来看,可以有多种方式来表达它的组成,从而也有多种方式来形成一个魔方。如:

    • 由六个面组成
    • 由若干层组成
    • 由多个方块组成

    无论哪种方式,都可以制作魔方。只是,不同的方式对后续的其它操作会有影响,有些方式甚至会导致利用已有的特性无法直接表达。因此,在这项选择上小纠结一下,理出最易于理解和实施(往往也容易自以为是)的方案是有益的。

    这里我们选择“由多个方块组成”的方式来形成魔方。

    于是得到魔方的基本结构为:一个魔方由多个魔方格(cube)组成,一个魔方格由多个版面(block)组成。

    一些基本要素的表示

    六个方向表示:上(up)、下(down)、左(left)、右(right)、前(front)、后(back)

    六种颜色表示:黄色(yellow)、白色(white)、橙色(orange)、红色(red)、蓝色(blue)、绿色(green)

    初始的魔方组成形式为:上黄,下白,左橙,右红,前蓝,后绿。

    绘制魔方格

    一个魔方格也有六个方向,每个方向一个版面。在魔方中,一个魔方格可见的只有 1 至 3 个版面。

    为了处理方便,每一个魔方格我们总是从前面来看它,从而上、下、左、右、前、后对于每一个魔方格而言都是确定的位置。

    版面的绘制

    首先,定义版面(block)的基础样式:

    .block { 
        position: absolute; 
        margin: 0 auto;  
        border:solid 2px black;
        border-radius:3px;
        /* 宽高包含边框 */
        box-sizing:border-box; 
        /* 旋转原点 */
        transform-origin:0 0 0;
    }
    

    一个版面,默认总是“前面”,我们通过旋转将其旋转到指定的方向,每个方向确定的规则如下:

    上:为绕 x 轴逆向 90 度,即 rotateX(-90deg)

    下:y 轴的 top属性增加一格后绕 x 轴逆向 90 度

    左:绕 y 轴 90 度,即 rotateY(90deg)

    右:x 轴的 left 属性增加一格后绕 y 轴 90 度

    前:本尊不用动

    后:z 轴向后平移一格即可,即 translateZ(size px)

    为此,我们通过 javascript 定义一个 Block 类,接收方向、颜色与一格大小作为参数,实现动态绘制版面。

    <script>
    /** 版面 block 类 
     * direct 方向
     * color  颜色
     * size   边长大小
    **/
    function Block(direct, color, size){
        this.direct = direct;
        this.color = color;
        this.size = size;
        // 绘制过的 UI 元素对象
        this.Element = null;
    
        // 在父容器中绘制
        this.DrawIn = function(cubeElement){
            var e = this.Element || document.createElement('div');
            e.style.width = this.size + "px";
            e.style.height = this.size + "px";
    
            var top = (this.direct == 'down' ? this.size : 0);
            var left = (this.direct == 'right' ? this.size : 0);
    
            e.style.top = top + "px";
            e.style.left = left + "px";
            e.style.backgroundColor = this.color;
    
            var rx = (this.direct == 'up' || this.direct == 'down' ? -90 : 0);
            var ry = (this.direct == 'left' || this.direct == 'right' ? 90 : 0);;
            var tz = (this.direct == 'back' ? this.size : 0);
    
            e.style["transform"] = "rotateX(" + rx + "deg) rotateY(" + ry + "deg) translateZ(-" + tz + "px)";
            e.className = "block"; 
            this.Element = e;
            cubeElement.appendChild(e);
        };
    }
    
    function onload(){
        var blockLeft = new Block('left', 'red', 50);
        var blockTop = new Block('up', 'yellow', 50);
        var blockRight = new Block('right', 'green', 50);
    
        blockLeft.DrawIn( document.querySelector(".wrap") );
        blockTop.DrawIn( document.querySelector(".wrap") );
        blockRight.DrawIn( document.querySelector(".wrap") );
    }
    </script>
    

    效果如下:

    魔方格的绘制

    有了版面的绘制,魔方格可以看到是版面的一个集合,我们根据需要组合版面即可。

    首先,我们定义一个魔方格的基础样式 cube:

    .cube { 
        position: absolute;
        /* 子元素版面是需要三维空间的 */
        transform-style: preserve-3d;   
    }
    

    为了动态绘制魔方格,我们定义一个魔方格的 Cube 类,指定大小,以及指明所需要各版面的方向及颜色即可。为了能将魔方格排列成魔方,可以为魔方格设置一个其位于魔方这个三维体的坐标位置,默认坐标总是(0,0,0)。而魔方的三维坐标我们定义如下:

    自左向右为 x 坐标,以三阶为例可取值:0,1,2

    自上向下为 y 从标,以三阶为例可取值:0,1,2

    自前向后为 z 坐标,以三阶为例可取值:0,1,2

    /** 魔方格 Cube 类
     * blockSize 为魔方格的边长代表大小
     * directColorArray 为指定方向与颜色的数组
     *                  形式为 [direct,color,direct,color,...]  
     * x,y,z 为在魔方中的坐标,未指定时默认为0,0,0
    **/
    function Cube(blockSize, directColorArray, x, y, z){
        this.x = x | 0; 
        this.y = y | 0; 
        this.z = z | 0;
        this.blockSize = blockSize;
        this.blocks = []; 
        /* 根据参数建立 Block 对象 */
        for(var i=0; i < directColorArray.length / 2; i++){
            this.blocks.push(new Block(directColorArray[ i*2 ], directColorArray[ i*2 + 1 ], this.blockSize)); 
        }
    
        // 绘制过的 UI 元素对象
        this.Element = null;
    
        // 在父容器中绘制
        this.DrawIn = function(boxElement, x, y, z){ 
            this.x = this.x | x;
            this.y = this.y | y;
            this.z = this.z | z;
            var e = this.Element || document.createElement('div');
            e.style.width = this.blockSize + "px";
            e.style.height = this.blockSize + "px";  
            e.style["transform"] = "translate3d(" + (x * this.blockSize) + "px," + (y * this.blockSize) + "px,-" + (z * this.blockSize) + "px) "; 
            e.className = "cube";  
    
            for(var i=0; i < this.blocks.length; i++) {  
                this.blocks[i].DrawIn(e);
            }
    
            this.Element = e;
    
            boxElement.appendChild(e);
        };
    }
    

    以下代码,绘制两个魔方格:

    function onload(){
        var cube1 = new Cube(50, ['left', 'red', 'up', 'yellow', 'back', 'green']);
        var cube2 = new Cube(50, ['right', 'red', 'up', 'yellow', 'back', 'green']);
    
        cube1.DrawIn( document.querySelector(".wrap") ); 
        cube2.DrawIn( document.querySelector(".wrap"), 2, 0, 0 ); 
    }
    

    效果如下:

    形成魔方

    同样,为了包裹起整个魔方,我们定义一个魔方的基础样式,magicBox:

    .magicBox {
        position: absolute;
        transform-style: preserve-3d;  
    }
    

    接下来,再定义一个 MagicBox 的类,根据魔方初始的摆放格局“上黄,下白,左橙,右红,前蓝,后绿”,我们可以根据指定的维度自动生成其所需要的魔方格,所有的魔方格,均通过平移的方式放置到所属的坐标。

    /** 魔方 MagicBox 类
     * dimension 阶数
     * blockSize 每小格大小
     **/
    function MagicBox(dimension, blockSize){
        this.dimension = dimension;
        this.blockSize = blockSize;
        this.cubes = [];
    
        this.MakeDefaultCubes = function(){
            this.cubes = [];
            for(var x=0; x < this.dimension; x++){
                for(var y=0; y < this.dimension; y++){
                    for(var z=0; z < this.dimension; z++){
                        var cube = this.MakeDefaultCube(x, y, z);
                        if(cube){
                          this.cubes.push(cube);
                        }
                    }
                }
            }
        };
    
        /* 根据魔方格在阶数中的位置生成魔方格,魔方内部的格子忽略 */
        this.MakeDefaultCube = function(x, y, z){
            var max = this.dimension - 1;
            var dc = [];
            if(x == 0) dc.push("left", "orange"); else if(x == max) dc.push("right", "red");
            if(y == 0) dc.push("up", "yellow"); else if(y == max) dc.push("down", "white");         
            if(z == 0) dc.push("front", "blue"); else if(z == max) dc.push("back", "green");
            if(dc.length == 0) return null;
            var cube = new Cube(this.blockSize, dc, x, y, z); 
            return cube;
        }
    
        // 构造时自动产生初始魔方格
        this.MakeDefaultCubes();
        // 绘制过的 UI 元素对象
        this.Element = null;
        // 在父容器中绘制
        this.DrawIn = function(domElement){ 
            var e = this.Element || document.createElement('div');
            e.style.width = (this.dimension * this.blockSize) + "px";
            e.style.height = (this.dimension * this.blockSize) + "px";  
            e.className = "magicBox";  
    
            for(var i=0; i < this.cubes.length; i++) { 
                this.cubes[i].DrawIn(e);
            }
            this.Element = e;
            domElement.appendChild(e);
        }; 
    } 
    

    通过以下代码绘制一个三阶魔方:

    var magicBox = new MagicBox(3, 50);
    magicBox.DrawIn( document.querySelector(".wrap") );
    

    效果如下:

    附本文完整 HTML 页面

    以下为本文完整的代码文档,复制到记事本中,保存为.html即可在谷歌浏览器中运行。

    <!DOCTYPE html>
    <html> 
    <head>
        <meta charset="utf-8" /> 
        <title>CSS3 魔方</title>
        <!-- 样式部分全写这里 -->
        <style>  
        .wrap {
            transform-style: preserve-3d;
            width: 300px;  height: 300px; 
            position: relative;  /* 定位起点元素 */
            border-top:solid 1px gray;  /* x 轴 */
            border-left:solid 1px gray;  /* y 轴 */
            /* 倾斜一点方能见立体效果 */
            transform: rotateX(-30deg) rotateY(-30deg); 
        }
    
        /* z 轴正方向 */
        .zaxis_p { 
            position:absolute; 
            width : 300px;
            height:1px;  
            border-top:solid 1px gray; 
            /* xy面上,90度立起来就是 z */
            transform: rotateY(-90deg); 
            /* 立起来的旋转点 */
            transform-origin:0 0 0; 
        }
    
        /* z 轴负方向 */
        .zaxis_n { 
            position:absolute; 
            width : 300px;
            height:1px;  
            border-top:dashed 1px gray; /*(虚线)*/
            transform: rotateY(90deg);
            transform-origin:0 0 0; 
        }
    
        .block { 
            position: absolute; 
            margin: 0 auto;  
            border:solid 2px black;
            border-radius:3px;
            /* 宽高包含边框 */
            box-sizing:border-box; 
            transform-origin:0 0 0;
        }
    
        .cube { 
            position: absolute;
            /* 子元素版面是需要三维空间的 */
            transform-style: preserve-3d;   
        }
    
        .magicBox {
            position: absolute;
            transform-style: preserve-3d;  
        }
    
        </style> 
    
    <script>
    /** 版面 block 类 
     * direct 方向
     * color  颜色
     * size   边长大小
    **/
    function Block(direct, color, size){
        this.direct = direct;
        this.color = color;
        this.size = size;
        // 绘制过的 UI 元素对象
        this.Element = null;
    
        // 在父容器中绘制
        this.DrawIn = function(cubeElement){
            var e = this.Element || document.createElement('div');
            e.style.width = this.size + "px";
            e.style.height = this.size + "px";
    
            var top = (this.direct == 'down' ? this.size : 0);
            var left = (this.direct == 'right' ? this.size : 0);
    
            e.style.top = top + "px";
            e.style.left = left + "px";
            e.style.backgroundColor = this.color;
    
            var rx = (this.direct == 'up' || this.direct == 'down' ? -90 : 0);
            var ry = (this.direct == 'left' || this.direct == 'right' ? 90 : 0);;
            var tz = (this.direct == 'back' ? this.size : 0);
    
            e.style["transform"] = "rotateX(" + rx + "deg) rotateY(" + ry + "deg) translateZ(-" + tz + "px)";
            e.className = "block"; 
            this.Element = e;
            cubeElement.appendChild(e);
        };
    }
    
    /** 魔方格 Cube 类
     * blockSize 为魔方格的边长代表大小
     * directColorArray 为指定方向与颜色的数组
     *                  形式为 [direct,color,direct,color,...]  
     * x,y,z 为在魔方中的坐标,未指定时默认为0,0,0
    **/
    function Cube(blockSize, directColorArray, x, y, z){
        this.x = x | 0; 
        this.y = y | 0; 
        this.z = z | 0;
        this.blockSize = blockSize;
        this.blocks = []; 
        /* 根据参数建立 Block 对象 */
        for(var i=0; i < directColorArray.length / 2; i++){
            this.blocks.push(new Block(directColorArray[ i*2 ], directColorArray[ i*2 + 1 ], this.blockSize)); 
        }
    
        // 绘制过的 UI 元素对象
        this.Element = null;
    
        // 在父容器中绘制
        this.DrawIn = function(boxElement, x, y, z){ 
            this.x = x | this.x;
            this.y = y | this.y;
            this.z = z | this.z;
            var e = this.Element || document.createElement('div');
            e.style.width = this.blockSize + "px";
            e.style.height = this.blockSize + "px";  
            e.style["transform"] = "translate3d(" + (this.x * this.blockSize) + "px," + (this.y * this.blockSize) + "px,-" + (this.z * this.blockSize) + "px) "; 
            e.className = "cube";  
    
            for(var i=0; i < this.blocks.length; i++) {  
                this.blocks[i].DrawIn(e);
            }
    
            this.Element = e;
    
            boxElement.appendChild(e);
        };
    }
    
    /** 魔方 MagicBox 类
     * dimension 阶数
     * blockSize 每小格大小
     **/
    function MagicBox(dimension, blockSize){
        this.dimension = dimension;
        this.blockSize = blockSize;
        this.cubes = [];
    
        this.MakeDefaultCubes = function(){
            this.cubes = [];
            for(var x=0; x < this.dimension; x++){
                for(var y=0; y < this.dimension; y++){
                    for(var z=0; z < this.dimension; z++){
                        var cube = this.MakeDefaultCube(x, y, z);
                        if(cube){
                          this.cubes.push(cube);
                        }
                    }
                }
            }
        };
    
        /* 根据魔方格在阶数中的位置生成魔方格,魔方内部的格子忽略 */
        this.MakeDefaultCube = function(x, y, z){
            var max = this.dimension - 1;
            var dc = [];
            if(x == 0) dc.push("left", "orange"); else if(x == max) dc.push("right", "red");
            if(y == 0) dc.push("up", "yellow"); else if(y == max) dc.push("down", "white");         
            if(z == 0) dc.push("front", "blue"); else if(z == max) dc.push("back", "green");
            if(dc.length == 0) return null;
            var cube = new Cube(this.blockSize, dc, x, y, z); 
            return cube;
        }
    
        // 构造时自动产生初始魔方格
        this.MakeDefaultCubes();
        // 绘制过的 UI 元素对象
        this.Element = null;
        // 在父容器中绘制
        this.DrawIn = function(domElement){ 
            var e = this.Element || document.createElement('div');
            e.style.width = (this.dimension * this.blockSize) + "px";
            e.style.height = (this.dimension * this.blockSize) + "px";  
            e.className = "magicBox";  
    
            for(var i=0; i < this.cubes.length; i++) { 
                this.cubes[i].DrawIn(e);
            }
            this.Element = e;
            domElement.appendChild(e);
        }; 
    } 
    
    function onload(){
        /* 版面绘制示例
        var blockLeft = new Block('left', 'red', 50);
        var blockTop = new Block('up', 'yellow', 50);
        var blockRight = new Block('right', 'green', 50);
    
        blockLeft.DrawIn( document.querySelector(".wrap") );
        blockTop.DrawIn( document.querySelector(".wrap") );
        blockRight.DrawIn( document.querySelector(".wrap") );
        */
    
        /* 魔方格绘制示例
        var cube1 = new Cube(50, ['left', 'red', 'up', 'yellow', 'back', 'green']);
        var cube2 = new Cube(50, ['right', 'red', 'up', 'yellow', 'back', 'green']);
    
        cube1.DrawIn( document.querySelector(".wrap") ); 
        cube2.DrawIn( document.querySelector(".wrap"), 2, 0, 0 ); 
        */
    
        //* 魔方绘制示例
        var magicBox = new MagicBox(3, 50);
        magicBox.DrawIn( document.querySelector(".wrap") );
        //*/
    }
    </script>
    </head>
    
    <body style="padding:300px;" onload="onload()">
      <div class="wrap">
        <div class="zaxis_p"></div> 
        <div class="zaxis_n"></div>  
      </div>
    </body>
    
    </html>
    

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