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iOS 切指定圆角,防止离屏渲染

iOS 切指定圆角,防止离屏渲染

作者: 灯红酒绿映不出的落寞 | 来源:发表于2017-12-11 11:40 被阅读11次

    先看下我们做成的效果图,Demo地址

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    对于iOS开发来说,切圆角应该是每个项目中必须用到的。对于常用的切圆角方法

    @property(nonatomic)                 BOOL              clipsToBounds;              // When YES, content and subviews are clipped to the bounds of the view. Default is NO.
    @property CGFloat cornerRadius;
    
    /* Defines which of the four corners receives the masking when using
     * `cornerRadius' property. Defaults to all four corners. */
    
    

    通过以上两个属性即可达成切圆角目的。但是通过Debug->Color Blended Layers可以查看切过的圆角是存在离屏渲染的。为了满足防止离屏渲染我们可以通过系统自带UIBezierPath和CAShapeLayer相结合来满足我们的需求,下边进入正题

    为了满足日常开发调用方便这里通过分类来实现代码。如下

    1.创建分类

    75D901F4-F3E8-4E21-BA79-324BB1DCE086.png

    2.继承UIView。分类名我们就随便命名,这里我写的是SignView

    015A6EA4-A044-46A9-8E97-1F18ACC00766.png
    点击Next,创建好我们的分类

    首选我们要想第一个问题,既然本文涉及UIbezierPath和CAShapeLayer结合使用,那么先创建两者。这里创建我通过RunTime实现,导入系统头文件

    #import <objc/runtime.h>
    
    
    创建UIbezierPath和CAShapeLayer
    #pragma mark - Associated Object
    
    - (void)setFf_shapeLayer:(id)object{
        objc_setAssociatedObject(self, @selector(ff_shapeLayer), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    
    - (CAShapeLayer *)ff_shapeLayer{
        return objc_getAssociatedObject(self, @selector(ff_shapeLayer));
    }
    
    - (void)setFf_bezierPath:(id)object{
        objc_setAssociatedObject(self, @selector(ff_bezierPath), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    
    - (UIBezierPath *)ff_bezierPath{
        return objc_getAssociatedObject(self, @selector(ff_bezierPath));
    }
    
    
    细心的同学,或者有接触过UIBezierPath的可能会进入头文件里查看,这里我们看下系统的枚举属性
    typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIRectCorner) {
        UIRectCornerTopLeft     = 1 << 0,
        UIRectCornerTopRight    = 1 << 1,
        UIRectCornerBottomLeft  = 1 << 2,
        UIRectCornerBottomRight = 1 << 3,
        UIRectCornerAllCorners  = ~0UL
    };
    
    
    是不是很容易理解,这几个枚举分别对应,左上,右上,左下,右下,全部。这就是切出指定圆角所需要的参数

    因此,考虑到封装层。我们需要把这个需要切指定圆角的方法开出来,供外部使用。我们来看下.h文件

    /*
     @paramater。必须拿到坐标后再使用
     
     */
    #import <UIKit/UIKit.h>
    @interface UIView (SignView)
    
    /**
     继承于UIView的视图切圆角
    
     @param cornerType 圆角类型, 可看系统自带类型
     @param radius 圆角角度
     */
    - (void)ff_setCornerType:(UIRectCorner)cornerType
                cornerRadius:(CGFloat)radius;
    
    
    /**
     继承于UIView的视图切圆角
    
     @param cornerType 圆角类型, 可看系统自带类型
     @param resize CGSize类型剪切
     */
    - (void)ff_setCornerType:(UIRectCorner)cornerType
                cornerSizeRadius:(CGSize)resize;
    
    
    /**
     @warning 用于特殊需求
     继承于UIView的视图切圆角
     
     @param rect 当前控件frame
     @param cornerType 剪切类型
     @param resize size大小
     */
    - (void)ff_setRoundedRect:(CGRect)rect
                   CornerType:(UIRectCorner)cornerType
             cornerSizeRadius:(CGSize)resize;
    @end
    
    
    

    这里我开出来三个方法,供外部使用。注释比较详细,有不懂的同学可以私信我,或者下方评论说明

    .m里边实现方法

    #import "UIView+SignView.h"
    #import <objc/runtime.h>
    @implementation UIView (SignView)
    
    - (void)ff_setCornerType:(UIRectCorner)cornerType
                cornerRadius:(CGFloat)radius{
        CGSize size = CGSizeMake(self.frame.size.width, radius);
        [self sign_cornerType:cornerType cornerSizeRadius:size];
    }
    
    - (void)ff_setCornerType:(UIRectCorner)cornerType
            cornerSizeRadius:(CGSize)resize{
        [self sign_cornerType:cornerType cornerSizeRadius:resize];
    }
    
    - (void)ff_setRoundedRect:(CGRect)rect
                   CornerType:(UIRectCorner)cornerType
             cornerSizeRadius:(CGSize)resize{
        self.ff_bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect
                                                   byRoundingCorners:cornerType
                                                         cornerRadii:CGSizeMake(resize.width, resize.height)];
        self.ff_shapeLayer = [self get_shapeLayer];
        self.ff_shapeLayer.path = self.ff_bezierPath.CGPath;
        self.layer.mask = self.ff_shapeLayer;
    }
    
    - (void)sign_cornerType:(UIRectCorner)cornerType
           cornerSizeRadius:(CGSize)size{
        NSLog(@"width :%f   height : %f",self.frame.size.width,self.frame.size.height);
        self.ff_bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height)
                                                   byRoundingCorners:cornerType
                                                         cornerRadii:CGSizeMake(size.width, size.height)];
        self.ff_shapeLayer = [self get_shapeLayer];
        self.ff_shapeLayer.path = self.ff_bezierPath.CGPath;
        self.layer.mask = self.ff_shapeLayer;
    }
    
    - (CAShapeLayer *)get_shapeLayer{
        CAShapeLayer * layers = [CAShapeLayer layer];
        layers.frame = self.bounds;
        return layers;
    }
    
    #pragma mark - Associated Object
    
    - (void)setFf_shapeLayer:(id)object{
        objc_setAssociatedObject(self, @selector(ff_shapeLayer), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    
    - (CAShapeLayer *)ff_shapeLayer{
        return objc_getAssociatedObject(self, @selector(ff_shapeLayer));
    }
    
    - (void)setFf_bezierPath:(id)object{
        objc_setAssociatedObject(self, @selector(ff_bezierPath), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    
    - (UIBezierPath *)ff_bezierPath{
        return objc_getAssociatedObject(self, @selector(ff_bezierPath));
    }
    
    
    

    下边我们举例说明一下方法使用

    以切左上,为例,这里创建控件采用懒加载方法,不懂懒加载的同学可自行百度这里不做重点说明
    声明属性
    @property (nonatomic, strong) UIImageView * leftClipImgeView; // 只剪切左上圆角
    
    
    #pragma 只剪切左上圆角 Getter Method  懒加载
    - (UIImageView *)leftClipImgeView{
        if (!_leftClipImgeView) {
            _leftClipImgeView = [[UIImageView alloc]init];
            _leftClipImgeView.image = [UIImage imageNamed:@"m8.jpg"];
            
        }
        return _leftClipImgeView;
    }
    
    
    调用
    // 只剪切左上圆角
    - (void)clipLeftCornerRadiu{
        [self.view addSubview:self.leftClipImgeView];
        self.leftClipImgeView.frame = CGRectMake(CGRectGetMaxX(self.bgImageView.frame)+marginWidth, CGRectGetMinY(self.bgImageView.frame), ViewHeight, ViewHeight);
        [self.leftClipImgeView ff_setCornerType:UIRectCornerTopLeft
                                   cornerRadius:ViewHeight/2];
    }
    
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // 切4个角
        [self clipAllCornerRadius];
        // 只剪切左上圆角
        [self clipLeftCornerRadiu];
        // 只剪切右上圆角
        [self clipRightCornerRadiu];
        // 只剪切左下圆角
        [self clipBottomLeftCornerRadiu];
        // 只剪切右下圆角
        [self clipBottomRIghtCornerRadiu];
        // 只剪切上左,上右圆角
        [self clipTopCornerRadius];
        // 只剪切下左,下右圆角
        [self clipBottomCornerRadius];
        // 不规则剪切
        [self clipCornerRadius];
    }
    
    

    我们看下做成的几个效果图

    6CDF1F73-C988-40E4-930B-F389EAAF602F.png
    通过选中模拟器,Debug->Color Blended Layers 我们查看下视图渲染。
    1E12E86E-FB26-4CF5-93D0-152856BE00BF.png

    惊喜发现,不是红色了奥。是不是很神奇

    小记:其实通过UIbezierPath和CAShapeLayer结合使用,也是操作的Layer层,并不是真正意义上视图被剪切了。我们可以通过Xcode查看视图层级关系不难发现这一点

    F1E7B1D5-DD55-4948-85A1-785D1AC7B65C.png

    不是那么完美,但是基本需求是可以满足的

    Demo地址

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