一、算术运算
C语言一共有34种运算符,包括了常见的加减乘除运算
1、加法运算+
除开能做加法运算,还能表示正号:+5、+90
2、减法运算-
除开能做减法运算,还能表示符号:-10、-29
3、乘法运算*
注意符号,不是x,而是*
4、除法运算/
注意符号,不是÷,也不是\,而是/
整数除于整数,还是整数。1/2的值是0,这个并不是二分之一
5、取余运算%
什么是取余:两个整数相除之后的余数
%两侧只能是整数
正负性取决于%左侧的数值
6、注意点
•自动类型转换
int a = 10.6;
int b = 10.5 + 1.7;
自动将大类型转换为了小类型,会丢失精度
•自动类型提升
int b = 10.5 + 10;
将右边的10提升为了double类型
double b = 1.0 / 2;
解决除法的精度问题
•强制类型转换
double a = (double)1 / 2;
double b = (double)(1 / 2);
•运算顺序
表达式
结合性(结合方向):2+3+4
优先级:5+4*8-3
二、赋值运算
1、简单赋值
int a = 10 + 5;的运算过程
a = b = 10;的运算过程
等号左边不能是常量,比如10 = 11;
2、复合赋值
复加减乘除余:a += 4 + 5;
3、自增自减
• 简单使用
++ 自增运算符。如a++,++a,都等价于a = a+1
自减运算符。如a--,--a,都等价于a = a-1
5++是错误的
• ++a和a++的区别
int a = 10;
a++; ++a;
int b = a++; //b的结果还是10
int b = ++a;//b的结果为11
总结➡️: a的结果都是11,a的值始终会做叠加,如果是++a,
b的值才会做叠加
四、sizeof
1、作用
用来计算一个变量或者一个常量、一种数据类型所占的内存字节数
2、基本形式
• sizeof( 变量\常量 )
• sizeof 变量\常量
• sizeof( 数据类型 )
• 不能是sizeof 数据类型,必须得有括号
练习结果👇
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = sizeof(int);
int b = sizeof(2.8);
printf("int所占字节数:%d\n",a);//输出为4
printf("double所占字节数:%d\n",b);//输出为8
}
五、关系运算符
1、条件判断
• 默认情况下,我们在程序中写的每一句正确代码都会被执行。
但很多时候,我们想在某个条件成立的情况下才执行某一段代码
• 这种情况的话可以使用条件语句来完成,但是我们暂时不学习条件语句,
先来看一些更基础的知识:如何判断一个条件成不成立。
2、真假
• 在C语言中,条件成立称为“真”,条件不成立称为“假”,
因此,判断条件是否成立,就是判断条件的“真假”。
• 怎么判断真假呢?C语言规定,任何数值都有真假性,
任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。
也就是说,108、-18、4.5、-10.5等都是“真”,0则是“假”。
#提交判断返回的是一个bool类型
#true为1,false为0
#要输出bool需要导入#include <stdbool.h>
3、使用注意
• 关系运算符中==、!=的优先级相等,<、<=、>、>=的优先级相等,且(==、!=)的优先级低于()
• 关系运算符的结合方向为“从左往右”: 4>3>2
• 关系运算符的优先级小于算术运算符:3+4>8-2
六、逻辑运算符
• 有时候,我们需要在多个条件同时成立的时候才能执行某段代码,
比如:用户只有同时输入了QQ和密码,才能执行登录代码,
如果只输入了QQ或者只输入了密码,就不能执行登录代码。
这种情况下,我们就要借助于C语言提供的逻辑运算符。
• 逻辑运算的结果只有2个:“真”为1,“假”为0
1、&& 逻辑与
1> 使用格式
“条件A && 条件B”
2> 运算结果
只有当条件A和条件B都成立时,结果才为1,也就是“真”;其余情况的结果都为0,也就是“假”。因此,条件A或条件B只要有一个不成立,结果都为0,也就是“假”
3> 运算过程
总是先判断条件A是否成立
• 如果条件A成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A && 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”
• 如果条件A不成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经不成立了,不管条件B如何,“条件A && 条件B”的结果肯定是0,也就是“假”
4> 举例
逻辑与的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a>3) && (a<5)
• 若a的值是4:先判断a>3,成立;再判断a<5,也成立。因此结果为1
• 若a的值是2:先判断a>3,不成立,停止判断。因此结果为0
• 因此,如果a的值在(3, 5)这个范围内,结果就为1;否则,结果就为0
5> 注意
• 若想判断a的值是否在(3, 5)范围内,千万不能写成
3<a<5,因为关系运算符的结合方向为“从左往右”。
比如a为2,它会先算3<a,也就是3<2,条件不成立,结果 为0。再与5比较,即0<5,条件成立,结果为1。
因此 3<a<5的结果为1,条件成立,也就是说当a的值为2时,a的值是在(3, 5)范围内的。这明显是不对的。
正确的判断方法是:(a>3) && (a<5)
• C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。
因此逻辑与也适用于数值。比如 5 && 4的结果是1,为“真”;
-6 && 0的结果是0,为“假”
2、|| 逻辑或
1> 使用格式
“条件A || 条件B”
2> 运算结果
当条件A或条件B只要有一个成立时(也包括条件A和条件B都成立),
结果就为1,也就是“真”;只有当条件A和条件B都不成立时,
结果才为0,也就是“假”。
3> 运算过程
总是先判断条件A是否成立
• 如果条件A成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经成立了,不管条件B如何,“条件A || 条件B”的结果肯定是1,也就是“真”
• 如果条件A不成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A || 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”
4> 举例
逻辑或的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a<3) || (a>5)
• 若a的值是4:先判断a<3,不成立;再判断a>5,也不成立。因此结果为0
• 若a的值是2:先判断a<3,成立,停止判断。因此结果为1
• 因此,如果a的值在(-∞, 3)或者(5, +∞)范围内,结果就为1;否则,结果就为0
5> 注意
C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。
因此逻辑或也适用于数值。比如 5 || 4的结果是1,
为“真”;-6 || 0的结果是1,为“真”;0 || 0的结果是0,为“假”
5、 逻辑非
1> 使用格式
“! 条件A”
2> 运算结果
其实就是对条件A进行取反:若条件A成立,结果就为0,即“假”;若条件A不成立,结果就为1,即“真”。也就是说:真的变假,假的变真。
3> 举例
逻辑非的结合方向是“自右至左”。比如表达式 ! (a>5)
• 若a的值是6:先判断a>5,成立,再取反之后的结果为0
• 若a的值是2:先判断a>3,不成立,再取反之后的结果为1
因此,如果a的值大于5,结果就为0;否则,结果就为1
4> 注意
• 可以多次连续使用逻辑非运算符:!(4>2)结果为0,
是“假”,!!(4>2)结果为1,是“真”,!!!(4>2)结果为0,是“假”
• C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。
因此,对非0值进行逻辑非!运算的结果都是0,对0值进行逻辑非!运算的结果为1。
!5、!6.7、!-9的结果都为0,!0的结果为1
4.优先级
• 逻辑运算符的优先级顺序为: 小括号() > 负号 - > ! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > ||
• 表达式!(3>5) || (2<4) && (6<1) :先计算 !(3>5)、(2<4)、(6<1),结果为1,式子变为1 || 1 && 0,再计算1 && 0,式子变为1 || 0,最后的结果为1
• 表达式3+2<5||6>3 等价于 ((3+2) < 5) || (6>3),结果为1
• 表达式4>3 && !-5>2 等价于 (4>3) && ((!(-5)) > 2) ,结果为0
5、 三目运算符
N目运算符->三目运算符
• int a = 5?10:2;
• 获得a、b中的最大数
• 获得a、b、c中的最大数
先运行?左侧,如果成立则取?右边的值,如果失败则是右边的右边
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