OpenGL:背面剔除和深度测试
我们画一个甜甜圈来解决正背面剔除和深度测试 OpenGL 基本图形的绘制,大致步骤都一样,本次重复代码就不在复述了...
在绘制3D图形时,应该判断哪些面对于观察者可见,哪些面对于观察者不可见。不可见部分应该及时丢弃,以提高渲染效率。专...
一、深度测试 1.1 深度测试解决什么问题 由前一篇OpenGL--如何使用正背面剔除解决问题博客,我们知道,我们...
首先我们来欣赏一张虽然残缺但是美丽的甜甜圈: 我们在渲染这张图片时是有无数个三角形组成的,如果我们绘制的是一个2D...
OpenGL在进行透视投影要经过 model matrix->view matrix -> projection ...
关于OpenGL绘制流程可查看,之前写的一篇文章,详细解读了各个绘制步骤 OpenGL绘制流程 本文主要说明在绘制...
渲染中可能会出现的问题(不希望出现的几何图形) 默认情况下,我们所渲染的每个点、线或三角形都会在[图片上传中......
在我们绘制3D场景的时候,我们需要决定哪些部分是对观察者可见,哪些部分是不可见的。这时候,我们往往对于不可见的部分...
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