最近发现自己在开发的过程中还有很多东西都不懂,所以决定从今晚开始重新学习android基础,今晚学习android应用资源并记录自己的学习笔记,方便自己以后查看
学习android这段时间,觉得android应用程序可以分为以下三大类
- ** 界面布局文件: ** xml文件,文件中每个标签都对应于相应的view标签
- ** Java源文件:** 应用中的Activity 、Service 、BroadcastService 、ContentProvider四大组件都是采用java代码实现的
-
资源文件: 主要以各种xml文件为主,还有包括
*.png
、*. jpg
、*.gif
图片资源和一些音频文件、视频文件资源
1、应用资源概述
- android应用资源可以分为两大类
- 无法通过R资源清单类访问的原生资源,保存在assets目录下
- 可以通过R资源清单类访问的资源,保存在res目录下
- android不同资源在res目录下的存储方式
目录 | 存放的资源 |
---|---|
/res/animator/ | 存放定义属性动画的XML文件 |
/res/anim/ | 存放定义补间动画的XML文件 |
/res/color/ | 存放定义不同状态下颜色列表的XML文件 |
/res/drawable/ | 存放各种位图文件(如*.png *.9.png *.jpg *.gif )等。除此之外,也可能是编译成如下各种Drawable对象的XML文件:BimapDrawable对象、NinePatchDrawable对象、StateListDrawable对象、ShapeDrawable对象、AnimationDrawable对象、Drawable的其他各种子类的对象 |
/res/layout/ | 存放各种用户界面的布局文件 |
/res/menu/ | 存放为应用程序定义各种菜单的资源,包括选项菜单、子菜单、上下文菜单资源 |
/res/raw/ | 存放任意类型的原生资源(比如资源文件、视频文件等),在java代码中可通过调用Resource对象的openRawResource(int id)方法来获取该资源的二进制输入流。实际上,如果应用程序需要使用原生资源,也可把这些原生资源保存到/assets/目录下,然后在应用程序中使用AssetManager来访问这些资源 |
/res/values/ | 存放各种简单值的XML文件。这些简单值包括字符串值、整数值、颜色值、数组等 ,这些资源文件等根元素都是</resources.../>,为该<resources.../>元素添加不同的子元素则代表不同的资源,例如:** 1.string/integer/bool子元素:代表添加一个字符串值、整数值或boolean值; 2.color子元素:代表添加一个颜色值;3.array子元素或string-array、int-array子元素:代表添加一个数组;4.style子元素:代表添加一个样式;5.dimen:代表添加一个尺寸** 为了方便以后的编写,使用不同的文件来存放不同类型的值:** arrays.xml定义数组资源;colors.xml定义颜色值资源;dimens.xml定义尺寸值资源;strings.xml定义字符串资源;styles.xml:定义样式资源** |
/res/xml/ | 存放任意的原生XML文件。这些XML文件可以在java代码中使用Resources.getXML()方法进行访问 |
2.使用资源
- ** 在java代码中使用资源清单项 **
由于android sdk会在编译应用时在R类中为/res/目录下所有资源创建索引,所以在java代码中访问资源主要通过R类完成,如以下代码片段:
//从drawable资源中加载图片,并且设为该窗口的背景
getWindow.setBackgorundDrawableResource(R.drawable.back);
//从string资源中获取字符串资源,并且设为窗口的标题
getWindow.setText(getResources().getText(R.string.main_title));
//获取指定的TextView组件,并设置该组件显示string资源中的字符串资源
TextView text=(TextView)findViewById(R.id.msg);
text.setText(R.string.hello_messager);
- ** 在java代码中访问实际资源 **
借助android提供的Resources类来完成访问实际资源,Resources类主要提供了如下两种方法:
getXxx(int id): 根据资源清单id来获取实际资源
getAssets(): 获取访问/assets/目录下资源的AssetManager对象
Resources实例由Context.getResources()方法来获取。
代码如下
//直接调用Activity的getResources()方法来获取Resources实例对象
Resources resources=getResources();
//获取字符串资源
String mainTitle=resources.getText(R.string.main_title);
//获取Drawable资源
Drawable logo=resources.getDrawable(R.drawable.logo);
//获取数组资源
int[] arr=resources.getIntArray(R.array.books);
3.在XML文件中使用资源
- 在一个文件定义来两种资源,代码如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">hello world!</string>
<color name="red">#ff00></color>
</resources>
- 在XML资源文件是使用资源,代码如下
<TextView android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:textColor="@color/red"
android:text="@string/hello"/>
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