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如何为EOS带来更多好玩的游戏?Scatter想出一个双赢的方案

如何为EOS带来更多好玩的游戏?Scatter想出一个双赢的方案

作者: EOSCafe | 来源:发表于2019-03-04 00:06 被阅读43次

    Scatter希望把你的游戏带到EOS,并在此过程中为你赚钱。

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    Nathan和我在过去几个月里一直在讨论的一件事是,我们如何才能为EOS带来更多好玩的游戏。这里的理由是,我们相信EOS作为一个平台,更多、更好的软件将丰富我们的用户使用Scatter时的体验。这绝对是双赢!

    等等,你们到底是谁?

    对于那些不知道的人来说,先自我介绍一下,我们是开发Scatter(EOS、Tron和Etherum的钱包)的人。

    我们提供了一个Scatter C#库,您可以将它与Unity 3d、EOSIO C#RPC库一起使用。我们还提供了数百个项目正在使用的强大的JavaScript SDK。

    我们还在开发一个名为RIDL的信任和声誉平台,这是一种去中心化的方式来了解网上哪些人是好的,谁是坏的。

    所有这些都意味着我们有办法让用户安全地与区块链交互,管理他们的资产,并知道在网上谁可以信任谁不能信任。

    我们在游戏中成长,我们的重点是为游戏(和其他应用程序)提供工具集,而不仅仅是广告的容器。靠广告盈利似乎是该行业的大部分发展方向。我们认为这是对用户权利的巨大侵犯,并希望做得更好。

    那么,我们如何快速地将许多优质的游戏带到一个新平台上呢?gaming consoles已经做了很多年了,他们把好的软件移植到一个新的平台上,丰富了生态系统。

    我们要被授权并移植你的游戏

    这适用于三大类开发人员:

    1、在Steam上发布游戏的开发人员,但没有看到他们所希望的销售额。EOS有许多令人兴奋和独特的机会来帮助你的游戏赚钱,而不是通过侵入性的广告或侵犯隐私的技术。

    2、开发人员希望将他们的受众扩展到全新的平台上,在那里他们拥有先发制人的优势。EOS是一个全新的品牌,用户的帐户里有很多资金正等着花在很酷的新游戏上!

    3、开发人员只创建了一个原型,而从来没有发布过他们的游戏。如果您的想法值得进行原型设计,那么开发完成可能也是值得的!

    如果你符合上述标准之一,这就是为你写的文章!

    我们希望获得您的游戏的授权,并将其移植到EOS平台。如果你有充满乐趣的原型却在你的硬盘驱动器中积聚灰尘,让我们完成它们吧!

    这项工作将包括授权所有数字资产(如图形、声音和音乐)的发行权、游戏代码或权利。

    我们有三种标准化的授权选项

    1、我们会预先支付一个游戏在一定年限内权利的授权,之后我们将要么重新协商,或将权利返回给你做你想做的事。在我们这一端所做的任何更改或更新,我们都将保留权利。我们愿意支付的金额取决于游戏的质量和精良程度。

    2、我们通过授权分配利润,在这里我们也预先支付,并和你分享从游戏中获得的利润。预付费用会减少,但你的长期利润可能会更高。上述条款同样适用于期限限制和衍生工具。

    3、我们购买仍需要开发工作的游戏原型的权利,我们有兴趣以每里程碑项目费率购买权利和雇用开发人员,以充实和完善游戏以便发布。如果您对学习EOS以及如何使用我们的系统来连接这些web3网络感兴趣,这可能是您最感兴趣的。

    游戏本身不会被出售,因为我们对转售其他人的游戏不感兴趣。我们对通过游戏中的独特项目、数字商品和资产以及收藏品进行货币化感兴趣。

    我们在成本和授权结构方面拥有灵活的思维方式,我们希望找到一个让每个人都受益的协议。

    我们可以通过加密货币或电汇支付,并将提供要签署的合同。

    翻译自:we-want-to-bring-your-games-to-eos-and-make-you-money-along-the-way

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