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QQ玩一玩好友排行榜与世界排行榜

QQ玩一玩好友排行榜与世界排行榜

作者: Javen205 | 来源:发表于2018-12-13 17:52 被阅读146次

    QQ玩一玩好友排行榜与世界排行榜

    1、开发环境

    • CocosCreator V2.0.5

    • 手Q版本 V7.9.0.3820(目前市场中最新版本)

    • qqPlayCore.js buildTime:'Fri Nov 09 2018 13:20:45 GMT+0800 (GMT+08:00)'上出现,此版本的qqPlayCore.js也是最新能正常使用的版本。

    2、常见问题

    • 如何实现好友排行榜
    • 如何实现世界排行榜
    • 如何上报玩家成绩
    • 如何获取用户图像
    • 在CocosCreator中如何加载用户的图像

    3、实现好友排行榜

    QQ轻游戏平台提供成绩上报与排行榜接口,用于游戏内成绩的上报与排行。

    开发者通过使用上报接口进行数据上报后,通过排行榜接口进行成绩的拉取与展示。

    3.1 错误码列表

    排行榜/云端存储错误码

    3.2 支持两种特性
    • 支持多榜单同时上报

      scoreInfo中score字段为默认榜单,a1,a2,……,a16为开发者可使用的 榜单key字段,不允许使用其他key

      目前最多支持16个榜单scoreInfo中的key字段值类型必须是整型数

    • 支持多榜单排序方式

      对应data.attr中的字段

      1: 从大到小,即每次上报的分数都会与本周期的最高得分比较,如果大于最高得分则覆盖,否则忽略

      2: 从小到大,即每次上报的分数都会与本周期的最低得分比较,如果低于最低得分则覆盖,否则忽略

      比如酷跑类游戏的耗时,时间越短越好

      3: 累积,即每次上报的积分都会累积到本周期已上报过的积分上(本质上是从大到小的一种特例)

      4: 直接覆盖,每次上报的积分都会将本周期的得分覆盖,不管大小

    3.3 成绩数据上报
    /**
     * 成绩上报
     * @param {*} level 
     * @param {*} callback 
     */
    function uploadScore(level, callback) {
        if (cc.sys.platform != cc.sys.QQ_PLAY) {
            if (callback) {
                callback(-1, "此接口只支持QQ玩一玩平台");
            }
            return;
        }
    
        var data = {
            userData: [{
                openId: GameStatusInfo.openId,
                startMs: Global.startGameTime,
                endMs: ((new Date()).getTime()).toString(),
                scoreInfo: {
                    score: level,//分数,类型必须是整型数
                    // 多榜单附加属性(选填),最多16个,且名称必须为a1 ~ a16,类型必须是整型数
                    //a1: 100,
                    //...
                    //a16: 100
                },
            }, ],
            // type 描述附加属性的用途
            // order 排序的方式,
            // 1: 从大到小,即每次上报的分数都会与本周期的最高得分比较,如果大于最高得分则覆盖,否则忽略
            // 2: 从小到大,即每次上报的分数都会与本周期的最低得分比较,如果低于最低得分则覆盖,否则忽略
            // 3: 累积,即每次上报的积分都会累积到本周期已上报过的积分上(本质上是从大到小的一种特例)
            // 4: 直接覆盖,每次上报的积分都会将本周期的得分覆盖,不管大小
            // 如score字段对应,上个属性.
            attr: {
                score: {
                    type: 'rank',
                    order: 1,
                }
                //如果要支持多榜单在此添加 a1~a16
                //a1: {
                //    type: 'rank',
                //    order: 2,
                //}
            },
        };
        // gameMode: 游戏模式 1:普通,2:挑战,如果没有模式区分,直接填1 
        // 必须配置好周期规则后,才能使用数据上报和排行榜功能
        BK.QQ.uploadScoreWithoutRoom(1, data, function (errCode, cmd, data) {
            log("uploadScoreWithoutRoom callback  cmd" + cmd + " errCode:" + errCode + "  data:" + JSON.stringify(data));
            if (callback) {
                callback(errCode, data);
            }
        });
    }
    
    3.4 何时上报玩家成绩

    建议在以下两个时间点上报玩家成绩

    • 当局游戏结束时
    • 退出游戏时

    当局游戏结束时需要开发者主动调用上报操作,退出游戏时上报需要监听QQ玩一玩生命周期来实现,参考示例如下。

     _gameCloseListener() {
    
            //上报操作
            let score = Utils.getRandomInt(0, 100);
            BKTools.log('关闭游戏:' + score);
            BKTools.uploadScore(score, function (errorCode) {
                if (errorCode == 0) {
                    BKTools.log("数据上报成功......");
                } else {
                    BKTools.log("数据上报失败......");
                }
            });
        },
    

    QQ玩一玩生命周期监听具体实现逻辑参考之前写的博客 QQ玩一玩广告与音效使用总结

    3.5 拉取排行榜数据

    排行榜数据提供 昵称头像url积分 三种数据。此接口不提供openId与昵称、头像的对应关系

    图像URL参考:http://thirdqq.qlogo.cn/g?b=sdk&k=OiaMLzXmbEwq5trqsR6zd1A&s=100&t=1483310911

    如果要获取多榜单数据可以多次调用此接口,只是 attr、order 这两个参数需要根据实际排行榜需求设置不同的值,rankType 目前为固定值0(好友排行榜)

    /**
     * 拉取排行榜数据
     * @param {*} callback 
     */
    function getRankList(callback,attr,order) {
        if (cc.sys.platform != cc.sys.QQ_PLAY) {
            if (callback) {
                callback(-1, "此接口只支持QQ玩一玩平台");
            }
            return;
        }
        if(!attr){
           attr = "score";//使用哪一种上报数据做排行,可传入score,a1,a2等
        }
        if(!order){
           order = 1;//排序的方法:[ 1: 从大到小(单局),2: 从小到大(单局),3: 由大到小(累积)]
        }
        let rankType = 0;//要查询的排行榜类型,0: 好友排行榜 目前是固定值
        BK.QQ.getRankListWithoutRoom(attr, order, rankType, function (errCode, cmd, data) {
            log("getRankListWithoutRoom callback  cmd" + cmd + " errCode:" + errCode);
            if (errCode != 0) {
                callback(errCode);
                return;
            }
            if (data) {
                let rankList = data.data.ranking_list;
                log("data not null " + rankList.length);
                log(JSON.stringify(data));
                // rankList.forEach(element => {
                //   log("....华丽的分割线....");
                //   log("score:" + element.score);
                //   log("nick:" + element.nick);
                //   log("....华丽的分割线....");
                // });
                if (callback) {
                    callback(errCode, rankList);
                }
            }
        });
    }
    
    3.6 拉取排行榜使用示例
    BKTools.getRankList(function (errorCode, rankList) {
        if (errorCode == 0) {
            if (rankList && rankList.length > 0) {
                rankList.forEach(element => {
                    BKTools.log("item:" + JSON.stringify(element));
                });
            } else {
                BKTools.log("....排行榜为空....");
            }
        } else {
            BKTools.log("....获取排行榜失败....");
        }
    }.bind(this));
    
    3.7 好友排行榜图像显示
    Utils.loadImgByUrl(this.image, "http://thirdqq.qlogo.cn/g?b=sdk&k=OiaMLzXmbEwq5trqsR6zd1A&s=100&t=1483310911");
    

    具体实现可以参考之前写的博客 QQ 玩一玩获取用户图像昵称以及CocosCreator动态加载网络图片

    4、实现世界排行榜

    实现世界排行榜就需要后台的支持了,简单的介绍一下实现逻辑

    • 玩家打开游戏时通过全局参数获取到openId
    • 通过openId获取用户的昵称
    • 将openId以及用户信息关联上报后台
    • 游戏结束时调用后台接口上报成绩
    • 获取世界排行榜就可以通过后台提供的接口来查询到所有玩家的openId、昵称等(全局参数能获取到的数据都能作为排行榜排序的依据)
    • 获取图像可以使用 BK.MQQ.Account.getHeadEx(openID,callback) 此接口会获取头像并写到本地目录

    全局参考获取可以参考 QQ玩一玩广告与音效使用总结

    获取用户图像并显示可以参考 QQ 玩一玩获取用户图像昵称以及CocosCreator动态加载网络图片

    5、相关参考资料

    CocosCreator开发小游戏示例:Brickengine_Guide

    • QQPlay为旧版本QQ玩一玩示例
    • QQPlay_New为新版本QQ玩一玩示例

    官方文档 关系链与用户信息

    官方文档 成绩上报与排行榜

    官方文档 排行榜/云端存储错误码

    到这里就介绍完了,个人能力有限如有错误欢迎指正,如有遗漏欢迎补充。如有疑问欢迎留言一起交流讨论。

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