1、访问控制
Swift 提供了5个不同的访问级别:open > public > internal > fileprivate > private
open:允许在定义实体的模块、其他模块中访问,允许其他模块进行继承、重写(open只能用在类、类成员上)。
public:允许在定义实体的模块、其他模块中访问,不允许其他模块进行继承、重写。
internal:只允许在定义实体的模块中访问,不允许在其他模块中访问。绝大部分实体默认都是该级别。
fileprivate:只允许在定义实体的源文件中访问。
private:只允许在定义实体的封闭声明中访问。
使用规则:
一个实体不可以被更低访问级别的实体定义,比如:
变量\常量类型 ≥ 变量\常量
参数类型、返回值类型 ≥ 函数
父类 ≥ 子类
父协议 ≥ 子协议
原类型 ≥ typealias
原始值类型、关联值类型 ≥ 枚举类型
定义类型A时用到的其他类型 ≥ 类型A
元组:
元组类型的访问级别是所有成员类型最低的那个。
泛型类型:
泛型类型的访问级别是类型的访问级别
以及所有泛型类型参数的访问级别
中最低的那个。
成员、嵌套类型:
类型的访问级别会影响成员(属性、方法、初始化器、下标)、嵌套类型的默认访问级别。若类型为 private 或 fileprivate,那么成员\嵌套类型默认也是 private 或 fileprivate;若类型为 internal 或 public,那么成员\嵌套类型默认是 internal。
成员的重写:
1、子类重写成员的访问级别必须 ≥ 子类的访问级别/父类被重写成员的访问级别。
2、父类的成员不能被成员作用域外定义的子类重写。
全局作用域:
直接在全局作用域下定义的 private 等价于 fileprivate。
getter、setter:
getter、setter 默认自动接收它们所属环境的访问级别。也可以给 setter 单独设置一个比 getter 更低的访问级别,用以限制写的权限。
初始化器:
1、如果一个 public 类想在另一个模块调用编译生成的默认无参初始化器,必须显式提供 public 的无参初始化器。因为 public 类的默认初始化器是 internal 级别。
2、required 初始化器 ≥ 它的默认访问级别。
3、如果结构体有 private\fileprivate 的存储实例属性,那么它的成员初始化器也是 private\fileprivate,否则默认就是 internal。
枚举类型的 case:
1、不能给 enum 的每个 case 单独设置访问级别
2、每个 case 自动接收 enum 的访问级别,enum 为 public 时 case 也是 public。
协议:
1、协议中定义的要求自动接收协议的访问级别,不能单独设置访问级别。public 协议定义的要求也是 public。
2、协议实现的访问级别必须 ≥ 类型的访问级别 / 协议的访问级别。
扩展:
1、如果有显式设置扩展的访问级别,扩展添加的成员自动接收扩展的访问级别。如果没有显式设置扩展的访问级别,扩展添加的成员的默认访问级别,跟直接在类型中定义的成员一样。
2、可以单独给扩展添加的成员设置访问级别。
3、不能给用于遵守协议的扩展显式设置扩展的访问级别。
4、在同一文件中的扩展,可以写成类似多个部分的类型声明。在原本的声明中声明一个私有成员,可以在同一文件的扩展中访问它。在扩展中声明一个私有成员,可以在同一文件的其他扩展中、原本声明中访问它。
2、内存管理
跟 OC 一样,Swift 也是采取基于引用计数的 ARC 内存管理方案(针对堆空间)。
Swift 的 ARC 中有3种引用
1、强引用(strong reference):默认情况下,引用都是强引用。
2、弱引用(weak reference):通过 weak 定义弱引用。必须是可选类型的 var,因为实例销毁后,ARC 会自动将弱引用设置为 nil。ARC 自动给弱引用设置 nil 时,不会触发属性观察器。
3、无主引用(unowned reference):通过 unowned 定义无主引用。它不会产生强引用,实例销毁后仍然存储着实例的内存地址(类似于OC中的 unsafe_unretained)。试图在实例销毁后访问无主引用,会产生运行时错误(野指针)。
weak、unowned 的使用条件:只能用在类实例上面。
循环引用:
weak、unowned 都能解决循环引用的问题,unowned 要比 weak 少一些性能消耗。在生命周期中可能会变为 nil 的使用 weak。初始化赋值后再也不会变为 nil 的使用 unowned。
闭包的循环引用:
1、闭包表达式默认会对用到的外层对象产生额外的强引用(对外层对象进行了 retain 操作)。在闭包表达式的捕获列表声明 weak 或 unowned 引用,解决循环引用问题。
2、如果想在定义闭包属性的同时引用 self,这个闭包必须是 lazy 的(因为在实例初始化完毕之后才能引用 self)。
3、如果 lazy 属性是闭包调用的结果,那么不用考虑循环引用的问题(因为闭包调用后,闭包的生命周期就结束了)。
@escaping:
1、非逃逸闭包、逃逸闭包,一般都是当做参数传递给函数。
非逃逸闭包:闭包调用发生在函数结束前,闭包调用在函数作用域内。
逃逸闭包:闭包有可能在函数结束后调用,闭包调用逃离了函数的作用域,需要通过 @escaping 声明。
2、逃逸闭包不可以捕获 inout 参数。
内存访问冲突:
内存访问冲突会在两个访问满足下列条件时发生:
1、至少一个是写入操作。
2、它们访问的是同一块内存。
3、它们的访问时间重叠(比如在同一个函数内)。
// 不存在内存访问冲突
func plus(_ num: inout Int) -> Int { num + 1 }
var number = 1
number = plus(&number)
// 存在内存访问冲突
// Simultaneous accesses to 0x0, but modification requires exclusive access
var step = 1
func increment(_ num: inout Int) { num += step }
increment(&step)
// 解决内存访问冲突
var copyOfStep = step
increment(©OfStep)
step = copyOfStep
func balance(_ x: inout Int, _ y: inout Int) {
let sum = x + y
x = sum / 2
y = sum - x
}
var num1 = 42
var num2 = 30
balance(&num1, &num2) // OK
balance(&num1, &num1) // Error
struct Player {
var name: String
var health: Int
var energy: Int
mutating func shareHealth(with teammate: inout Player) {
balance(&teammate.health, &health)
}
}
var oscar = Player(name: "Oscar", health: 10, energy: 10)
var maria = Player(name: "Maria", health: 5, energy: 10)
oscar.shareHealth(with: &maria) // OK
oscar.shareHealth(with: &oscar) // Error
var tulpe = (health: 10, energy: 20)
// Error
balance(&tulpe.health, &tulpe.energy)
var holly = Player(name: "Holly", health: 10, energy: 10)
// Error
balance(&holly.health, &holly.energy)
如果下面的条件可以满足,说明重叠访问结构体的属性是安全的:
1、只访问实例存储属性,不是计算属性或者类属性。
2、结构体是局部变量而非全局变量。
3、结构体要么没有被闭包捕获要么只被非逃逸闭包捕获。
// Ok
func test() {
var tulpe = (health: 10, energy: 20)
balance(&tulpe.health, &tulpe.energy)
var holly = Player(name: "Holly", health: 10, energy: 10)
balance(&holly.health, &holly.energy)
}
test()
指针
1、Swift 中也有专门的指针类型,这些都被定性为 Unsafe
(不安全的),常见的有以下4种类型:
UnsafePointer<Pointee> 类似于 const Pointee *。
UnsafeMutablePointer<Pointee> 类似于 Pointee *。
UnsafeRawPointer 类似于 const void *。
UnsafeMutableRawPointer 类似于 void *。
var age = 10
func test1(_ ptr: UnsafeMutablePointer<Int>) {
ptr.pointee += 10
}
func test2(_ ptr: UnsafePointer<Int>) {
print(ptr.pointee)
}
test1(&age)
test2(&age) // 20
print(age) // 20
var age = 10
func test3(_ ptr: UnsafeMutableRawPointer) {
ptr.storeBytes(of: 20, as: Int.self)
}
func test4(_ ptr: UnsafeRawPointer) {
print(ptr.load(as: Int.self))
}
test3(&age)
test4(&age) // 20
print(age) // 20
2、应用
var arr = NSArray(objects: 11, 22, 33, 44)
arr.enumerateObjects { (obj, idx, stop) in
print(idx, obj)
if idx == 2 { // 下标为2就停止遍历
stop.pointee = true
}
}
var arr = NSArray(objects: 11, 22, 33, 44)
for (idx, obj) in arr.enumerated() {
print(idx, obj)
if idx == 2 {
break
}
}
3、获得指向某个变量的指针
var age = 11
var ptr1 = withUnsafeMutablePointer(to: &age) { $0 }
var ptr2 = withUnsafePointer(to: &age) { $0 }
ptr1.pointee = 22
print(ptr2.pointee) // 22
print(age) // 22
var ptr3 = withUnsafeMutablePointer(to: &age) { UnsafeMutableRawPointer($0) }
var ptr4 = withUnsafePointer(to: &age) { UnsafeRawPointer($0) }
ptr3.storeBytes(of: 33, as: Int.self)
print(ptr4.load(as: Int.self)) // 33
print(age) // 33
4、获得指向堆空间实例的指针
class Person {}
var person = Person()
var ptr = withUnsafePointer(to: &person) { UnsafeRawPointer($0) }
var heapPtr = UnsafeRawPointer(bitPattern: ptr.load(as: UInt.self))
print(heapPtr!)
5、创建指针
var ptr = UnsafeRawPointer(bitPattern: 0x100001234)
// 创建
var ptr = malloc(16)
// 存
ptr?.storeBytes(of: 11, as: Int.self)
ptr?.storeBytes(of: 22, toByteOffset: 8, as: Int.self)
// 取
print((ptr?.load(as: Int.self))!) // 11
print((ptr?.load(fromByteOffset: 8, as: Int.self))!) // 22
// 销毁
free(ptr)
var ptr = UnsafeMutableRawPointer.allocate(byteCount: 16, alignment: 1)
ptr.storeBytes(of: 11, as: Int.self)
ptr.advanced(by: 8).storeBytes(of: 22, as: Int.self)
print(ptr.load(as: Int.self)) // 11
print(ptr.advanced(by: 8).load(as: Int.self)) // 22
ptr.deallocate()
var ptr = UnsafeRawPointer(bitPattern: 0x100001234)
var ptr = UnsafeMutablePointer<Int>.allocate(capacity: 3)
ptr.initialize(to: 11)
ptr.successor().initialize(to: 22)
ptr.successor().successor().initialize(to: 33)
print(ptr.pointee) // 11
print((ptr + 1).pointee) // 22
print((ptr + 2).pointee) // 33
print(ptr[0]) // 11
print(ptr[1]) // 22
print(ptr[2]) // 33
ptr.deinitialize(count: 3)
ptr.deallocate()
class Person {
var age: Int
var name: String
init(age: Int, name: String) {
self.age = age
self.name = name
}
deinit { print(name, "deinit") }
}
var ptr = UnsafeMutablePointer<Person>.allocate(capacity: 3)
ptr.initialize(to: Person(age: 10, name: "Jack"))
(ptr + 1).initialize(to: Person(age: 11, name: "Rose"))
(ptr + 2).initialize(to: Person(age: 12, name: "Kate"))
// Jack deinit
// Rose deinit
// Kate deinit
ptr.deinitialize(count: 3)
ptr.deallocate()
6、指针转换
var ptr = UnsafeMutableRawPointer.allocate(byteCount: 16, alignment: 1)
ptr.assumingMemoryBound(to: Int.self).pointee = 11
(ptr + 8).assumingMemoryBound(to: Double.self).pointee = 22.0
print(unsafeBitCast(ptr, to: UnsafePointer<Int>.self).pointee) // 11
print(unsafeBitCast(ptr + 8, to: UnsafePointer<Double>.self).pointee) // 22.0
ptr.deallocate()
unsafeBitCast 是忽略数据类型的强制转换,不会因为数据类型的变化而改变原来的内存数据。
class Person {}
var person = Person()
var ptr = unsafeBitCast(person, to: UnsafeRawPointer.self)
print(ptr)
3、字面量
常见字面量(Literal)的默认类型:
public typealias IntegerLiteralType = Int
public typealias FloatLiteralType = Double
public typealias BooleanLiteralType = Bool
public typealias StringLiteralType = String
// 可以通过typealias修改字面量的默认类型
typealias FloatLiteralType = Float
typealias IntegerLiteralType = UInt8
var age = 10 // UInt8
var height = 1.68 // Float
Swift 自带的绝大部分类型,都支持直接通过字面量进行初始化:Bool、Int、Float、Double、String、Array、Dictionary、Set、Optional 等。Swift 自带类型之所以能够通过字面量初始化,是因为它们遵守了对应的协议。
Bool : ExpressibleByBooleanLiteral
Int : ExpressibleByIntegerLiteral
Float、Double : ExpressibleByIntegerLiteral、ExpressibleByFloatLiteral
Dictionary : ExpressibleByDictionaryLiteral
String : ExpressibleByStringLiteral
Array、Set : ExpressibleByArrayLiteral
Optional : ExpressibleByNilLiteral
字面量协议应用
extension Int : ExpressibleByBooleanLiteral {
public init(booleanLiteral value: Bool) { self = value ? 1 : 0 }
}
var num: Int = true
print(num) // 1
class Student : ExpressibleByIntegerLiteral, ExpressibleByFloatLiteral, ExpressibleByStringLiteral, CustomStringConvertible {
var name: String = ""
var score: Double = 0
required init(floatLiteral value: Double) { self.score = value }
required init(integerLiteral value: Int) { self.score = Double(value) }
required init(stringLiteral value: String) { self.name = value }
required init(unicodeScalarLiteral value: String) { self.name = value }
required init(extendedGraphemeClusterLiteral value: String) { self.name = value }
var description: String { "name=\(name),score=\(score)" }
}
var stu: Student = 90
print(stu) // name=,score=90.0
stu = 98.5
print(stu) // name=,score=98.5
stu = "Jack"
print(stu) // name=Jack,score=0.0
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
}
extension Point : ExpressibleByArrayLiteral, ExpressibleByDictionaryLiteral {
init(arrayLiteral elements: Double...) {
guard elements.count > 0 else { return }
self.x = elements[0]
guard elements.count > 1 else { return }
self.y = elements[1]
}
init(dictionaryLiteral elements: (String, Double)...) {
for (k, v) in elements {
if k == "x" { self.x = v } else if k == "y" { self.y = v }
}
}
}
var p: Point = [10.5, 20.5]
print(p) // Point(x: 10.5, y: 20.5)
p = ["x" : 11, "y" : 22]
print(p) // Point(x: 11.0, y: 22.0)
4、模式匹配
模式是用于匹配的规则,比如 switch 的 case、捕捉错误的 catch、if\guard\while\for 语句的条件等。
Swift中的模式有:
通配符模式(Wildcard Pattern)
标识符模式(Identifier Pattern)
值绑定模式(Value-Binding Pattern)
元组模式(Tuple Pattern)
枚举 Case 模式(Enumeration Case Pattern)
可选模式(Optional Pattern)
类型转换模式(Type-Casting Pattern)
表达式模式(Expression Pattern)
通配符模式(Wildcard Pattern):
_ 匹配任何值
_? 匹配非 nil 值
enum Life {
case human(name: String, age: Int?)
case animal(name: String, age: Int?)
}
func check(_ life: Life) {
switch life {
case .human(let name, _):
print("human", name)
case .animal(let name, _?):
print("animal", name)
default:
print("other")
}
}
check(.human(name: "Rose", age: 20)) // human Rose
check(.human(name: "Jack", age: nil)) // human Jack
check(.animal(name: "Dog", age: 5)) // animal Dog
check(.animal(name: "Cat", age: nil)) // other
标识符模式(Identifier Pattern)
给对应的变量、常量名赋值
var age = 10
let name = "jack"
值绑定模式(Value-Binding Pattern)
let point = (3, 2)
switch point {
case let (x, y):
print("The point is at (\(x), \(y)).")
}
元组模式(Tuple Pattern)
let points = [(0, 0), (1, 0), (2, 0)]
for (x, _) in points {
print(x)
}
let name: String? = "jack"
let age = 18
let info: Any = [1, 2]
switch (name, age, info) {
case (_?, _ , _ as String):
print("case")
default:
print("default")
} // default
var scores = ["jack" : 98, "rose" : 100, "kate" : 86]
for (name, score) in scores {
print(name, score)
}
枚举 Case 模式(Enumeration Case Pattern)
if case 语句等价于只有1个 case 的 switch 语句
let age = 2
// 原来的写法
if age >= 0 && age <= 9 {
print("[0, 9]")
}
// 枚举Case模式
if case 0...9 = age {
print("[0, 9]")
}
guard case 0...9 = age else { return }
print("[0, 9]")
switch age {
case 0...9: print("[0, 9]")
default: break
}
let ages: [Int?] = [2, 3, nil, 5]
for case nil in ages {
print("有nil值")
break
} // 有nil值
let points = [(1, 0), (2, 1), (3, 0)]
for case let (x, 0) in points {
print(x)
} // 1 3
可选模式(Optional Pattern)
let age: Int? = 42
if case .some(let x) = age { print(x) }
if case let x? = age { print(x) }
let ages: [Int?] = [nil, 2, 3, nil, 5]
for case let age? in ages {
print(age)
} // 2 3 5
let ages: [Int?] = [nil, 2, 3, nil, 5]
for item in ages {
if let age = item {
print(age)
}
} // 跟上面的for,效果是等价的
func check(_ num: Int?) {
switch num {
case 2?: print("2")
case 4?: print("4")
case 6?: print("6")
case _?: print("other")
case _: print("nil")
}
}
check(4) // 4
check(8) // other
check(nil) // nil
类型转换模式(Type-Casting Pattern)
let num: Any = 6
switch num {
case is Int:
// 编译器依然认为num是Any类型
print("is Int", num)
//case let n as Int:
// print("as Int", n + 1)
default:
break
}
class Animal { func eat() { print(type(of: self), "eat") } }
class Dog : Animal { func run() { print(type(of: self), "run") } }
class Cat : Animal { func jump() { print(type(of: self), "jump") } }
func check(_ animal: Animal) {
switch animal {
case let dog as Dog:
dog.eat()
dog.run()
case is Cat:
animal.eat()
default: break
}
}
// Dog eat
// Dog run
check(Dog())
// Cat eat
check(Cat())
表达式模式(Expression Pattern)
表达式模式用在 case 中
let point = (1, 2)
switch point {
case (0, 0):
print("(0, 0) is at the origin.")
case (-2...2, -2...2):
print("(\(point.0), \(point.1)) is near the origin.")
default:
print("The point is at (\(point.0), \(point.1)).")
} // (1, 2) is near the origin.
自定义表达式模式
可以通过重载运算符,自定义表达式模式的匹配规则。
struct Student {
var score = 0, name = ""
static func ~= (pattern: Int, value: Student) -> Bool { value.score >= pattern }
static func ~= (pattern: ClosedRange<Int>, value: Student) -> Bool { pattern.contains(value.score) }
static func ~= (pattern: Range<Int>, value: Student) -> Bool { pattern.contains(value.score) }
}
var stu = Student(score: 75, name: "Jack")
switch stu {
case 100: print(">= 100")
case 90: print(">= 90")
case 80..<90: print("[80, 90)")
case 60...79: print("[60, 79]")
case 0: print(">= 0")
default: break
} // [60, 79]
if case 60 = stu {
print(">= 60")
} // >= 60
var info = (Student(score: 70, name: "Jack"), "及格")
switch info {
case let (60, text): print(text)
default: break
} // 及格
extension String {
static func ~= (pattern: (String) -> Bool, value: String) -> Bool {
pattern(value)
}
}
func hasPrefix(_ prefix: String) -> ((String) -> Bool) { { $0.hasPrefix(prefix) } }
func hasSuffix(_ suffix: String) -> ((String) -> Bool) { { $0.hasSuffix(suffix) } }
var str = "jack"
switch str {
case hasPrefix("j"), hasSuffix("k"):
print("以j开头,以k结尾")
default: break
} // 以j开头,以k结尾
func isEven(_ i: Int) -> Bool { i % 2 == 0 }
func isOdd(_ i: Int) -> Bool { i % 2 != 0 }
extension Int {
static func ~= (pattern: (Int) -> Bool, value: Int) -> Bool {
pattern(value)
}
}
var age = 9
switch age {
case isEven:
print("偶数")
case isOdd:
print("奇数")
default:
print("其他")
}
prefix operator ~>
prefix operator ~>=
prefix operator ~<
prefix operator ~<=
prefix func ~> (_ i: Int) -> ((Int) -> Bool) { { $0 > i } }
prefix func ~>= (_ i: Int) -> ((Int) -> Bool) { { $0 >= i } }
prefix func ~< (_ i: Int) -> ((Int) -> Bool) { { $0 < i } }
prefix func ~<= (_ i: Int) -> ((Int) -> Bool) { { $0 <= i } }
var age = 9
switch age {
case ~>=0:
print("1")
case ~>10:
print("2")
default: break
} // [0, 10]
where
可以使用 where 为模式匹配增加匹配条件
var data = (10, "Jack")
switch data {
case let (age, _) where age > 10:
print(data.1, "age>10")
case let (age, _) where age > 0:
print(data.1, "age>0")
default: break
}
var ages = [10, 20, 44, 23, 55]
for age in ages where age > 30 {
print(age)
} // 44 55
protocol Stackable { associatedtype Element }
protocol Container {
associatedtype Stack : Stackable where Stack.Element : Equatable
}
func equal<S1: Stackable, S2: Stackable>(_ s1: S1, _ s2: S2) -> Bool where S1.Element == S2.Element, S1.Element : Hashable {
return false
}
extension Container where Self.Stack.Element : Hashable { }
注:
方法也可以像函数那样,赋值给一个 let 或者 var。
struct Person {
var age: Int
func run(_ v: Int) { print("func run", age, v) }
static func run(_ v: Int) { print("static func run", v) }
}
let fn1 = Person.run
fn1(10) // static func run 10
let fn2: (Int) -> () = Person.run
fn2(20) // static func run 20
let fn3: (Person) -> ((Int) -> ()) = Person.run
fn3(Person(age: 18))(30) // func run 18 30
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