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浅谈Chrome浏览器渲染原理

浅谈Chrome浏览器渲染原理

作者: 前端dog君 | 来源:发表于2021-02-23 09:25 被阅读0次

    大家好,我是前端dog君,一名95后前端小兵。2019年毕业于北京化工大学,天津人,不知道有校友和老乡嘛?对前端的热爱,让我们在此相聚,希望这篇文章,能帮助到您,也同时希望能交到志同道合的小伙伴,共同发展,一起进步。我的微信号dm120225,备注简书,期待您的光临。

    作为一名前端工程师来讲,我们每时每刻都在与浏览器打交道。了解并掌握浏览器的渲染原理,不管是在性能优化,和提升个人能力水平来说,都起着至关重要的作用。本篇我们一起来聊聊Chrome 浏览器的渲染原理。

    前言

    HTML,css,JavaScript数据经过中间渲染模块的处理,最终显示在页面上(其中HTML超文本标记语言,CSS层叠样式表,JS为JavaScript,大家一般都知道是什么,写过网页的朋友,学习者大都知道的)。

    HTML的内容是由标记和文本组成
    CSS称为层叠样式表,是由选择器和属性组成
    JS是可以使网页的内容“动”起来
    有人说渲染流程可以分为:构建DOM树,样式计算,布局阶段,分层,绘制,分块,光栅化和合成等。其中浏览器复习一下,它是多线程的的,js是单线程的,JS在浏览器中,它可以是多线程的。

    浏览器架构

    在讲浏览器架构之前,先理解两个概念,进程线程

    进程(process)是程序的一次执行过程,是一个动态概念,是程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,线程(thread)是CPU调度和分派的基本单位,它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。

    简单的说呢,进程可以理解成正在执行的应用程序,而线程呢,可以理解成我们应用程序中的代码的执行器。而他们的关系可想而知,线程是跑在进程里面的,一个进程里面可能有一个或者多个线程,而一个线程,只能隶属于一个进程。

    大家都知道,浏览器属于一个应用程序,而应用程序的一次执行,可以理解为计算机启动了一个进程,进程启动后,CPU会给该进程分配相应的内存空间,当我们的进程得到了内存之后,就可以使用线程进行资源调度,进而完成我们应用程序的功能。

    而在应用程序中,为了满足功能的需要,启动的进程会创建另外的新的进程来处理其他任务,这些创建出来的新的进程拥有全新的独立的内存空间,不能与原来的进程内向内存,如果这些进程之间需要通信,可以通过IPC机制(Inter Process Communication)来进行。

    很多应用程序都会采取这种多进程的方式来工作,因为进程和进程之间是互相独立的它们互不影响,也就是说,当其中一个进程挂掉了之后,不会影响到其他进程的执行,只需要重启挂掉的进程就可以恢复运行。

    浏览器的多进程架构

    假如我们去开发一个浏览器,它的架构可以是一个单进程多线程的应用程序,也可以是一个使用IPC通信的多进程应用程序。

    不同的浏览器使用不同的架构,下面主要以Chrome为例,介绍浏览器的多进程架构。

    在Chrome中,主要的进程有4个:

    • 浏览器进程 (Browser Process):负责浏览器的TAB的前进、后退、地址栏、书签栏的工作和处理浏览器的一些不可见的底层操作,比如网络请求和文件访问。

    • 渲染进程 (Renderer Process):负责一个Tab内的显示相关的工作,也称渲染引擎。

    • 插件进程 (Plugin Process):负责控制网页使用到的插件

    • GPU进程 (GPU Process):负责处理整个应用程序的GPU任务

    这4个进程之间的关系是什么呢?

    首先,当我们是要浏览一个网页,我们会在浏览器的地址栏里输入URL,这个时候Browser Process会向这个URL发送请求,获取这个URL的HTML内容,然后将HTML交给Renderer ProcessRenderer Process解析HTML内容,解析遇到需要请求网络的资源又返回来交给Browser Process进行加载,同时通知Browser Process,需要Plugin Process加载插件资源,执行插件代码。解析完成后,Renderer Process计算得到图像帧,并将这些图像帧交给GPU ProcessGPU Process将其转化为图像显示屏幕。

    多进程架构的好处

    Chrome为什么要使用多进程架构呢?

    第一,更高的容错性。当今WEB应用中,HTML,JavaScript和CSS日益复杂,这些跑在渲染引擎的代码,频繁的出现BUG,而有些BUG会直接导致渲染引擎崩溃,多进程架构使得每一个渲染引擎运行在各自的进程中,相互之间不受影响,也就是说,当其中一个页面崩溃挂掉之后,其他页面还可以正常的运行不收影响。

    第二,更高的安全性和沙盒性(sanboxing)。渲染引擎会经常性的在网络上遇到不可信、甚至是恶意的代码,它们会利用这些漏洞在你的电脑上安装恶意的软件,针对这一问题,浏览器对不同进程限制了不同的权限,并为其提供沙盒运行环境,使其更安全更可靠

    第三,更高的响应速度。在单进程的架构中,各个任务相互竞争抢夺CPU资源,使得浏览器响应速度变慢,而多进程架构正好规避了这一缺点。

    多进程架构优化

    之前的我们说到,Renderer Process的作用是负责一个Tab内的显示相关的工作,这就意味着,一个Tab,就会有一个Renderer Process,这些进程之间的内存无法进行共享,而不同进程的内存常常需要包含相同的内容。

    浏览器的进程模式

    为了节省内存,Chrome提供了四种进程模式(Process Models),不同的进程模式会对 tab 进程做不同的处理。

    • Process-per-site-instance (default) - 同一个 site-instance 使用一个进程

    • Process-per-site - 同一个 site 使用一个进程

    • Process-per-tab - 每个 tab 使用一个进程

    • Single process - 所有 tab 共用一个进程

    这里需要给出 site 和 site-instance 的定义

    • site 指的是相同的 registered domain name(如:google.combbc.co.uk)和scheme (如:https://)。比如a.baidu.comb.baidu.com就可以理解为同一个 site(注意这里要和 Same-origin policy 区分开来,同源策略还涉及到子域名和端口)。

    • site-instance 指的是一组 connected pages from the same site,这里 connected 的定义是 can obtain references to each other in script code 怎么理解这段话呢。满足下面两中情况并且打开的新页面和旧页面属于上面定义的同一个 site,就属于同一个 site-instance
      用户通过<a target="_blank">这种方式点击打开的新页面
      JS代码打开的新页面(比如window.open)

    理解了概念之后,下面解释四个进程模式

    首先是Single process,顾名思义,单进程模式,所有tab都会使用同一个进程。 接下来是Process-per-tab ,也是顾名思义,每打开一个tab,会新建一个进程。而对于Process-per-site,当你打开 a.baidu.com 页面,在打开 b.baidu.com 的页面,这两个页面的tab使用的是共一个进程,因为这两个页面的site相同,而如此一来,如果其中一个tab崩溃了,而另一个tab也会崩溃。

    Process-per-site-instance 是最重要的,因为这个是 Chrome 默认使用的模式,也就是几乎所有的用户都在用的模式。当你打开一个 tab 访问 a.baidu.com ,然后再打开一个 tab 访问 b.baidu.com,这两个 tab 会使用两个进程。而如果你在 a.baidu.com 中,通过JS代码打开了 b.baidu.com 页面,这两个 tab 会使用同一个进程。

    默认模式选择

    那么为什么浏览器使用Process-per-site-instance作为默认的进程模式呢?

    Process-per-site-instance兼容了性能与易用性,是一个比较中庸通用的模式。

    • 相较于 Process-per-tab,能够少开很多进程,就意味着更少的内存占用

    • 相较于 Process-per-site,能够更好的隔离相同域名下毫无关联的 tab,更加安全

    导航过程都发生了什么

    前面我们讲了浏览器的多进程架构,讲了多进程架构的各种好处,和Chrome是怎么优化多进程架构的,下面从用户浏览网页这一简单的场景,来深入了解进程和线程是如何呈现我们的网站页面的。

    网页加载过程

    之前我们我们提到,tab以外的大部分工作由浏览器进程Browser Process负责,针对工作的不同,Browser Process 划分出不同的工作线程:

    • UI thread:控制浏览器上的按钮及输入框;

    • network thread:处理网络请求,从网上获取数据;

    • storage thread:控制文件等的访问;

    参考链接:
    面试官不讲码德,问我Chrome浏览器的渲染原理(6000字长文)
    浏览器渲染原理

    我是前端dog君,一名95后前端小兵。对前端的热爱,让我们在此相聚,希望这篇文章,能帮助到您,也同时希望能交到志同道合的小伙伴,共同发展,一起进步。我的微信号dm120225,备注简书,期待您的光临。

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