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自定义动画

自定义动画

作者: 1462a2c022bc | 来源:发表于2018-11-19 10:14 被阅读0次

    1. 自定义动画

            用于复杂的动画制作,比如: 行人走路,说话,眨眼睛,打斗。。。。

            2. 如何使用自定义动画

            2-1. 定义关键帧

            @keyframes 关键帧的名称

            {

                //开始状态 from等价于0%

                from {}

                //中间状态 1~99%

                。。。。。。

                //结束状态 to等价于100%

                to {}

            }

            2-2. 执行动画

            animation: 关键帧的名称 [...]+

            animation-name: 动画名称

            animation-duration: 动画持续时间

            animation-timing-function: 缓动函数

            animation-delay: 动画延迟执行的时间

            animation-iteration-count: 循环次数

                默认值:1,infinite: 无限循环

            animation-direction: 是否反向运动

                normal: 默认,正常方向

                reverse: 反方向运行

                alternate: 动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行

                alternate-reverse: 动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行

            animation-fill-mode: 动画时间之外的状态

                none: 默认值。不设置对象动画之外的状态

                forwards: 设置对象状态为动画结束时的状态

                backwards: 设置对象状态为动画开始时的状态

                both: 设置对象状态为动画结束或开始的状态

            animation-play-state: 设置对象动画的状态

                running: 运动

                paused: 暂停

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