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68 劳动人口

68 劳动人口

作者: 翰学菌 | 来源:发表于2019-01-07 20:23 被阅读14次

翰学:老板,劳动人口是一个国家或者地区有劳动能力的人口,这个和年龄有关,但是每个国家是不一样的,像我们国家,男的为16岁—59岁,女性为16岁一54岁,现在还有延迟退休的趋势,这个还是挺难划定的。

老板:有国际标准么?

翰学:按国际一般通用标准,15岁—64岁属于劳动适龄范围。这个会根据地理自然条件和社会经济条件不同而有差别。

老板:那我们也可以按照这个标准去设置。

翰学:有一个问题,我一直不明白,就是为什么我们也要分年龄段?你知道的,我们还有很多的身份,如果现在按照这个情况来计算的话,我们就变成了,士农工商杂,每个势力从1岁到100岁都要统计,而且我们还有很多的城市哦,每个城市都这样统计一下,数据量可想而知。

欣玥:是的老板,我也觉得这一块的数据量有点过大,而且我们现在是单单玩古代中国,如果将来你有扩张全球的打算,那这个数据量确实挺大的。

老板:你们有什么建议么?

翰学:我的想法只需要人数就好了,不需要分年龄,因为我不知道老板你分年龄的目的是为了什么。

老板:我其实也没什么具体的目的,就是觉得贴近的现实会比较好,玩家在研究过程中慢慢的发现这个规律,就像我们在研究一个事物的时候,慢慢了解到大自然的规律一样,这样能有学习的感觉。

翰学:我考虑的点是,除了数据多以外,如果玩家不小心,让这个地区出现了老龄化,或者出现战乱,人口结果断层,对于玩家来说估计很难能及时调整。按照我们这种方式来弄的话,人口的恢复需要比较长的时间,至少需要十五年,也就是要两周的时间来回复,这样真的好么?

老板:我是觉得挺好的,现实也是这样子。欣玥觉得呢?

翰学:…………

欣玥:我是觉得算法的问题,汇总一个统计也是可以做到刚刚翰学说的效果,每个年龄的统计我觉得是做为具体事件分析的时候才要回归到这么细致,所以我也不建议分这么细。一个统计汇总就可以了。我主要的考虑的点还是我们已经分了势力,再分年龄层确实数据量比较大。

老板:那劳动人口你们打算怎么统计?

欣玥:就设置一个百分比,可以根据政策、出生率、死亡率,得出这个百分比,然后就有劳动人口了。如果老板没有其他需求的话,这种方式会更快,而且数据不会这么多,就一个总人口,然后各势力人口。出生率,死亡率,劳动人口数,就可以了。

老板:也行,这样也好,按照你们说的设置吧。有问题再找我,散会。

翰学竖起了拇指,给了欣玥一个赞扬的眼神。

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