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ios的常用开发框架

ios的常用开发框架

作者: tanhh | 来源:发表于2018-03-01 16:11 被阅读0次

为了提高开发效率除了可以使用xcode集成的开发工具之外还可以使用第三方的框架,在ios的众多框架中最常用的框架就是Foundation和cocoa

1:Foundation:为所有程序开发奠定基础的框架称为Foundation框架。该框架允许使用一些基本对象(如数字和字符串)以及对象集合(如数组,字典,集合),其他功能包括处理日期时间,自动化内存管理,处理基础文件系统,存储对象,处理几何数据结构

可以通过xcode的help菜单中的developer documentation查看文档

#import<Foundation/Foundation.h>导入了头文件即导入了其他所有foundation头文件,所以不用担心是否导入了正确的头文件,xcode会自动将这个头文件插入到程序中,虽然会增加编译时间但是通过使用预编译的头文件可以避免这些额外的时间开销。预编译的头文件是经过编译器预选处理过的文件。在默认情况下所有xcode项目都会受益于预编译的头文件。

2:cocoa:Application kit框架包含广泛的类和方法,它们能够开发交互式图形应用程序,使得开发文本,菜单,工具栏,表,文档,剪贴板和窗口等应用变得十分简单。它是由两个框架组成:foundation和application kit。applicationkit用于提供与窗口,按钮,列表等相关的类。(user 用户--->application应用-->cocoa(Foundation和application kit)框架---->application services应用程序服务-->core services核心服务-->mac osx 内核-->computer Resources计算机资源(内存,磁盘,显示器等等))

内核以设备驱动程序的形式提供与硬件的底层通信,负责管理系统资源包括调度要执行的程序,管理内存和电源以及执行基本的I/O操作。

核心服务提供的支持比它上面的层次更加底层更核心;

程序服务层包含对打印和图形呈现的支持 包括Quartz,OPenGL和Quicktime。

cocoa框架用于mac osx桌面和笔记本电脑的应用程序开发,cocoa Touch框架才是用于Iphone与itouch应用程序开发。cocoaTouch中UIkit代替了appkit以便很多相同的类型的对象提供支持(如窗口,视图,按钮。。。等)另外cocoaTouch还提供使用加速器的类和触摸式界面,并且去掉了不需要的类(比如支持打印的类)。

3:常用第三方框架:为了提高开发效率需要借助第三方开发工具。如测试程序需要的模拟器,设计界面需要的interface builder。

模拟器在程序运行时会自动启动,xcode会自动将程序安装到模拟器上。

interface Builder:用于设计和测试用户界面GUI的应用程序。为了生存GUI,InterfaceBuilder并不是必需的,实际上mac osx下所有的用户界面元素都可以使用代码直接生成。但是interface Builder能够使开发者简单快捷 的开发符合mac osx  的GUI。通常只需要简单拖拽操作来构建GUi就可以了。interface Builder使用Nib文件存储Gui资源,同时适用于cocoa和carbon程序。在需要的时候Nib文件可以被快速载入内存。interface Builder是一个可视化工具,用于设计iphone应用程序的用户界面。可以在interface builder中将视图拖拽到窗口上并将各种视图链接到插座变量和动作上,这样就能以编程方式和代码交互

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