有一些最经典的、最常用的算法,按照时间复杂度可以分为三类
排序算法 | 时间复杂度 | 是否基于比较 |
---|---|---|
冒泡、插入、选择 | O(n^2) | 是 |
快排、归并 | O(nlogn) | 是 |
桶、计数、基数 | O(n) | 否 |
如何分析一个“排序算法”
排序算法的执行效率
一般从以下几个方面来衡量:
- 最好情况、最坏情况、平均情况时间复杂度
- 时间复杂度的系数、常数、低阶
日常情况下,我们业务中的数据规模也不过是几百上千,这时候在比较算法的时候也要把这些考虑进来 - 比较次数和交换(或移动)次数
排序算法的内存消耗
通过空间复杂度来衡量,这里引入一个新概念,原地排序(Sorted in place)。原地排序算法,就是空间复杂度为 O(1) 的排序算法
排序算法的稳定性
数据中往往会有相等的数据,稳定性是指经过比较后,相等的数据的先后顺序是否不变。实际应用中,稳定性往往能简化一些操作,提升效率。
冒泡排序
冒泡排序每次只会交换两个相邻的元素。遍历数组,将遍历到的元素和它后面的所有元素比较,满足条件就互换元素。
bubble_sort.gif
def bubble_sort(array):
"""
冒泡排序
:param array:
:return:
"""
count = len(array)
if count <= 1:
return
for i in range(count):
flag = False # 这里优化一下,如果已经达到完全有序,则不需要再比较
for j in range(count-i-1):
if array[j] > array[j+1]:
array[j], array[j+1] = array[j+1], array[j]
flag = True
if not flag:
break
这里要说一下有序度:对于一个倒序排列的数组,比如6, 5, 4, 3, 2, 1, 有序度是0;对于一个完全有序的数组,比如1, 2, 3, 4, 5, 6,有序度是 n*(n-1)/2,也就是15。这种有序度叫做满有序度。逆序度的定义跟有序度相反。逆序度=满有序度-有序度。数组排序的操作就是一个增加有序度,减少逆序度的过程,最后达到满有序度
冒泡排序每次最多交换一个元素,也就是说每次有序度都会+1,所以要交换的次数就是逆序度数。对于数组[4, 5, 6, 3, 2, 1],初始有序度是(4, 5), (4, 6), (5, 6),则要进行15-3=12次交换操作。
分析:
- 冒泡排序每次只交换相邻数据,只需要常量级的临时空间,所以空间复杂度是O(1),是一个原地排序算法
- 每次只改变相邻元素,如果相等则不交换,所以是稳定的排序算法
- 数据是有序的,则进行一次冒泡就结束了,最好时间复杂度为O(n),数据是倒序的,则需要进行n此冒泡,最坏时间复杂度为O(n^2), 平均时间复杂度为O(n^2)
插入排序
想象一下,把一个待排序的数组分为有序区和无序区,遍历数组,每次从无序区取出第一个元素,和有序区从后往前比较,找到要替换的地方插入,这就是插入排序
insertion_sort.gifdef insertion_sort(array):
"""
插入排序
:param array:
:return:
"""
count = len(array)
if count <= 1:
return
for i in range(count):
value = array[i]
j = i - 1
while j >= 0:
if array[j] > value:
array[j+1] = array[j] # 数据移动
else:
break
j -= 1
array[j+1] = value # 插入数据
分析:
- 插入排序不需要额外的存储空间,是一个原地排序算法。
- 对于值相同的元素,可以选择将后面出现的元素,插入到前面出现的元素后面,这样就可以保持前后顺序不变,所以是一个稳定的排序算法。
- 如果是一个有序数据,则每次比较都不需要往前继续遍历有序区交换数据,只会一直拿无序区的数据,所以最好时间复杂度为O(n),如果完全倒序,每次拿无序区的数据都要和有序区的完全比较一遍,最坏时间复杂度为O(n^2)。 在数组中插入一个数据的平均复杂度为O(n),插入排序每次操作都是相当于在数组中插入一个数据,循环执行n次,所以平均时间复杂度为O(n^2)。
选择排序
选择排序和插入排序有些类似,都是分为有序区和无序区,只不过选择排序是从无序区找到最小的那个元素,把它直接放在有序区的末尾
selection_sort.gifdef selection_sort(array):
"""
选择排序
:param array:
:return:
"""
count = len(array)
if count <= 1:
return
for i in range(count):
min_idx = i
for j in range(i+1, count):
if array[min_idx] > array[j]:
min_idx = j
array[i], array[min_idx] = array[min_idx], array[i]
分析:
- 是一种原地排序算法
- 它不是稳定的。举个例子,[5, 8, 5, 2, 9],第一次会找到最小元素2,然后和5交换位置,这样第一个5和后面的5顺序就改变了,所以它不是稳定的排序算法
- 最好、最坏、平均时间复杂度都为O(n^2)。因为它每次都要从未排序区找出最小的一个元素,即使是一个有序数据。
插入比冒泡更好
我们可以看一下两个排序的交换部分的关键代码
# 冒泡
if array[j] > array[j+1]:
array[j], array[j+1] = array[j+1], array[j]
# 插入
if array[j] > value:
array[j+1] = array[j]
上面冒泡排序交换两个元素,因为我是用Python写的原因,所以直接用元祖的方式交换,但是本质上还是会设置一个临时变量来存储元素,和C的交换一样
temp c = a;
a = b;
b = c;
所以冒泡排序实际是有三个操作步骤的,设置临时变量,赋值,赋值,而插入排序呢,只需要一个基于数组下标的交换而已。假设每个操作的时间复杂度为K,则冒泡每次交换需要 3K个时间,而插入只需要 1K个时间,当数据规模足够大时,就会看到明显的差别。
下面我创建了一个数组,包含200个数组,每个数组包含400个随机的元素,分别对它们进行排序。
items = []
for _ in range(200):
sub_items = []
for _ in range(400):
sub_items.append(random.randint(1, 1000))
items.append(sub_items)
start_time = time.time()
for sub_items in items:
bubble_sort(sub_items)
end_time = time.time()
print("冒泡排序耗时:{0}".format(end_time - start_time))
start_time = time.time()
for sub_items in items:
insertion_sort(sub_items)
end_time = time.time()
print("插入排序耗时:{0}".format(end_time - start_time))
"""
冒泡排序耗时:4.031335115432739
插入排序耗时:0.021035194396972656
"""
在当前的数据规模和系统环境下,冒泡排序的耗时已经是插入排序的200倍。所以在性能优化的选择上,首选插入排序
总结
是否原地排序 | 是否稳定 | 最好 | 最坏 | 平均 | |
---|---|---|---|---|---|
冒泡排序 | 是 | 是 | O(n) | O(n^2) | O(n^2) |
插入排序 | 是 | 是 | O(n) | O(n^2) | O(n^2) |
选择排序 | 是 | 否 | O(n^2) | O(n^2) | O(n^2) |
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