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作者: 梦07 | 来源:发表于2023-12-19 14:52 被阅读0次

    一、概念、原则

    1.镜头和分辨率

    1.1镜头

    摄像机从开机到关机拍摄到的一组画面,与拍摄时长无关。

    1.2分辨率

    常用分辨率及叫法

    2.64333原则

    制作弹性动画的最佳侦间隔,可以让画面的跳动更灵动自然。

    跳动效果

    3.视觉中心

    画面中或清晰或运动或高亮的部分,剪辑原则:画面越复杂可以为镜头保留的时间相对越长,画面简单的一般保留时间相对短(补充:有时画面时长也要参考音乐时长短时调整)。

    视觉中心

    4.黄金三秒原则

    三秒内如果想要表达展现的内容没有出现,会影响观看者的注意力。

    5.压缩时间

    即在更少的时间让观众看到更精彩的内容,这是视频剪辑的核心。

    6.剪辑中的连贯原则

    6.1逻辑连贯

    符合逻辑的画面可以快速的切到一块

    6.2动作连贯

    可以将存在连贯性的画面切到一块


    连贯性画面

    7.转场方式

    7.1切的技巧

    切:最常用的剪辑手法,遵循逻辑连贯,动作连贯

    • 遮挡瞬间(利用视觉中心被遮挡瞬间进行无缝切换)
    • 相似关系(利用相似画面进行无缝切换)
    • 同主体转换(相同主体,做一样的动作时进行切换)

    7.2特殊类转场

    1. 黑场过渡(一般用在故事的开始或者结束,不可乱用)
      常用变形效果:双侧平推门
    2. 交叉溶解(画面需要有交叉,会减慢画面节奏,用于压缩时间、空间,表现错乱重复的情节)
      常用变形效果:渐变擦除(注意:是视频效果下的渐变擦除),适配画面有明显的明暗对比的场景
    3. 白场过渡(又称闪白,一般用于回忆,或者部分情节过渡)

    注:

    视频过渡只能用在画面开始及结束,视频效果则可以作用于全视频片断,并且是通过关键帧进行控制

    image.png

    8.文字类型

    8.1常规字幕

    安全边框内用来匹配人物台词的文字。


    台词文字

    8.1.1常规字幕规范

    • 不需要加标点
    • 文字水平居中
    • 默认使用白色
    • 显示与消息与语音同步
    • 默认加黑色描边(粗细:5)
    • 默认使用黑体(微软雅黑、思源黑体等)
    • 最低不能低于安全边距的外框线
    • 最长不能超出安全边距的左右外框线
    • 字体最小不能小于安全边距两线间距
    • 字体最大不能大于切线的1/2
    • 文字要描边(防止与画面融为一体无法辨识,黑色,5)
    适合的文字位置
    适合的文字大小

    8.2辅助文字

    补充说明内容及画面的文字,一般比较简短精炼,一般不描边,并且没有规范

    文字位置说明(红色为不适合放文字的位置)

    8.3字体分类及应用场景

    印刷体:没有过多情绪化的内容
    手写体:情绪较浓的,优先使用手写体

    9.导出视频原则

    • 默认使用H.264编码,导出的即为常见的MP4格式;
    • 比特率(码率)默认选择VBR2次,码率范围10-20即可;

    10.视频脚本设计思路

    10.1写剧本脚本

    脚本要讲究故事性

    • 确定主题(主线);
    • 引出矛盾点(激发讨论、思考);
    • 故事转折;
    • 结尾;

    10.2设计分镜脚本

    分镜头脚本模板(参考)
    • 可以和简单手绘或文字,场景是哪儿;
    • 同一个场景的可以在拍摄时高效一次性完成;

    二、色彩搭配

    1.颜色的三大属性

    色相(H):即颜色;
    饱和度(S):颜色的鲜艳程度;
    明度(L):颜色的亮度;

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    2.色相搭配

    2.1搭配原则

    2.1.1. 同类色

    色相环15度以内的颜色

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    2.1.2. 领近色

    色相环45度以内的颜色

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    2.1.3. 对比色

    色相环120度以内的颜色

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    2.1.4. 互补色(常用)

    色相环180度对应的颜色

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    2.1.5 颜色调节要结合饱和度、明度

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    3.暖色&冷色系

    3.1冷色系

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    3.2暖色系

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    4.色彩搭配原则

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    4.1互补色搭配

    平衡画面颜色

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    4.2对比色搭配

    4.3深浅色搭配

    加强层次感

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    4.4冷暖搭配

    加强画面对比度

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    5.曲线调色

    5.1RGB曲线关系

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    5.2RGB与互补色相关

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    5.3色相与饱和度关系

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    6.HSL辅助调试

    含义:H:色相;S:饱和度;L:明度

    7.Lumtri范围的使用

    7.1波形图

    波形图的使用
    体现画面的亮度分布情况

    用于查看画面的亮度问题,可以通过曝光度调整亮度来校正画面

    7.2分量RGB图

    分量图的使用
    体现画面的RGB颜色的占比情况

    用于查看画面是否存在色彩偏差,可以通过调整三种颜色的曲线相对平衡达到画面的校正

    7.3夭量示波器

    示波器的使用
    边界及相关区域指示线
    体现画面整体色调的偏向

    用于查看画面的饱和度,可以通过颜色曲线或色轮调整整体画面的色调,调校出不同的画面风格

    饱和度过高

    饱和度过高会在示波器上体现出白色雾状溢出色轮框选范围

    8.调色思路

    调色思路
    一级校色(整体),二级调色(局部)

    先调光,再调色。二级调色要新建调整图层。

    调光时:关注黑白灰,太黑即曝光不足,太白即曝光过度,太灰即对比差
    调色时:重点看白色是否能正常显示;
    调色时长:不超过30分钟,否则会有疲劳影响判断;


    四、声音处理

    1.声音的分类

    1.1音乐

    • 旋律(无人唱)
    • 中文(听得懂)
    • 外文(听不懂)

    1.2音效

    • 长音效(氛围音效、交代环境)
    • 短音效(日常音效,比如敲门声)

    1.3人声

    • 对话(2个人以上的对话)
    • 旁白(一般第三人称)
    • 独白(主角第一人称)

    2.声音的处理步骤

    2.1选取需要的声音部分

    也可能是截取部分声音

    2.2调节

    主要是指音量调节:根据电平标尺观察调整,根据广电局规范,人声范围一般在:0至-12之间(快捷键:G)

    2.3降噪

    环境音,电流音等,可以通过添加“降噪”效果快速去除

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    也可以通过“基本声音”面板进行调节

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    2.4对位

    调节声音在时间轴上的位置,何时发声,何时结束。

    • 对嘴型(声画同步)
    • 找人物反映的时间

    常用技巧:

    1. 错位
    • J cut(捅声法):声音提前于人物出现(可用于情绪铺垫、转场,画面裁剪等)
    • L cut(拖声法):声音在人物不现出时继续延伸(情绪延续)
    1. 节选
    • 取头(旋律开关)
    • 取尾(收尾旋律)
    • 取中间(取好听部分)

    四、常用特效工具

    1.混合模式

    1.1常用模式

    混合模式分组

    1.2常用模式对画面的影响

    各类模式对属性的控制

    五、运镜及景别

    5.1常用运镜方式

    常见8种形式:推、拉、摇、移、升、降、旋转、跟

    推:摄影师向人物推进,这种形式可以突出人物内心;

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    拉:摄影师逐步远离拍摄对象,也用于表达人物内心感受,通常用于片段与结尾;

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    摇:人物不动,摄影机以某以个点为中心进行左右摇动,来表现搜索场景,也可用于表现人物与空间的关系;

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    移:可表现出画面的空间感以及人物与空间的关系,有两种常见形式:

    1. 人物不动,镜头水平方向移动
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    1. 人物与镜头同时移动
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    升:镜头从下至上缓慢升起,学用于表现一些大的场景;

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    降:与升相反,常用于从一个大的场景降到一个局部的动作;

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    旋转:摄像机围绕拍摄对象旋转一周,常用于表现一种迷离、玄幻的感觉;

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    跟:摄像机跟着被拍摄物体进行移动,有较强的真实感,比较常用

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    补充:固定镜头:摄像机固定在一处拍摄,充值展示细节,但画面相对单一,常用于电影、电视剧以及纪录片中使用;

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    运镜拼接原则

    动接动、静接静、动接静

    5.2景别

    景别指被拍摄对象或物体在画面中呈现的大小和范围;

    常见景别:远、全、中、中近、近、特定、微距;

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    要避免的问题:

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    远景:一般用于表现环境全貌,用于介绍环境,抒发情感;

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    全景:一般用于抒情和叙事,用于阐述人物与环境的关系,头部与脚步都留有一定空间

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    中景:叙事最强的画面,学用于人物情感交流,人物头部仍留有一定空间,底部在膝关节以上同时要露出手臂

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    中近景:会注意到人物脸部,用于人物表情与动作的展示,画面的头部上方留有空间,上部卡在胸部位置;

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    近景:通过表情传达信息,头部上方仍然留有空间,下部卡在人物肩膀部;

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    特写:表现人物内心,刻画心理活动,上部卡在头顶,上部卡在肩膀;

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    微距:拍摄主体局部放大,常拍摄手、眼、纽扣等局部,用于刻画细节,比如表现紧张,恐惧等情绪;

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    景别拼接原则

    跳过一个景别接下一个景别。


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    5.3拼接速记

    动接动,静接静,动静结合也常用,景别选择别相邻,远中近景挺好用。

    六、常用剪辑手法

    6.1捅声法

    声音先于画面出来,可以加强情绪和节奏的控制;


    捅声法

    6.2跳剪(跳切)

    将冗长的视频过程分阶段剪切淡入淡出拼接在一起,表达一个忙碌的过程;


    跳切

    6.3硬切

    将两个不同角度的画面根据事件的逻辑顺序进行精确拼接,一是符合逻辑(比如走路时左右脚顺序),二是符合顺序(比如前一个画面人已经起身,接下一个画面又再起身一次);


    七、视频创作三大技术

    7.1编导思维

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    • 摄影摄像
    拍摄的准备
    各类环境的可控程度不同
    布景&取景&拍摄知识点小结
    拍摄器材选择
    拍摄技巧1-出入画
    入画(可以是人也可以是运动的目标)
    拍摄技巧2-正反打
    拍摄方法小结
    • 后期制作
    二次构图

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