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Java学习笔记 23- 线程之Thread、Runnable、

Java学习笔记 23- 线程之Thread、Runnable、

作者: 乘风破浪的姐姐 | 来源:发表于2018-08-06 13:01 被阅读24次

    本文主要内容
    1、进程和线程
    2、Thread类
    3、Runnable接口
    4、Callable接口
    5、线程的状态、线程池

    01进程和线程

    • A:进程概念

      • a:进程:进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,
        即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。
    • B:线程的概念

      • a:线程:线程是进程中的一个执行单元(执行路径),负责当前进程中程序的执行,
        一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
        简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

      • b:多线程:即就是一个程序中有多个线程在同时执行。
        一个核心的CPU在多个线程之间进行着随即切换动作,由于切换时间很短(毫秒甚至是纳秒级别),所以感觉不到

      • c:单线程/多线程程序
        单线程程序:即若有多个任务只能依次执行。当上一个任务执行结束后,下一个任务开始执行。如去 网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能上网。
        多线程程序:即若有多个任务可以同时执行。如,去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网。

    • C:线程的运行模式

      • a:分时调度
        所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

      • b:抢占式调度
        优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

        大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。
        实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。
        其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

    • D:main的主线程

      public class Demo {
      public static void main(String[] args) {
        System.out.println(0/0);
        function();
        System.out.println(Math.abs(-9));
      }
      
      public static void function(){
        for(int i = 0 ; i < 10000;i++){
          System.out.println(i);
        }
      }
      

      }

    02Thread类

    • A:Thread类:Thread是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。
      创建新执行线程有两种方法

      • a:一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。创建对象,开启线程。run方法相当于其他线程的main方法。
      • b:另一种方法是声明一个实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。
    • B:实现线程程序继承Thread

      /*
       *   创建和启动一个线程
       *   创建Thread子类对象
       *   子类对象调用方法start()
       *   让线程程序执行,JVM调用线程中的run
       */
      public class ThreadDemo {
        public static void main(String[] args) {
          SubThread st = new SubThread();
          SubThread st1 = new SubThread();
          st.start();
          st1.start();
          for(int i = 0; i < 50;i++){
            System.out.println("main..."+i);
          }
        }
      }
      /*
       *  定义子类,继承Thread 
       *  重写方法run 
       */
      public class SubThread  extends Thread{
        public void run(){
          for(int i = 0; i < 50;i++){
            System.out.println("run..."+i);
          }
        }
      }
      
    • C:什么要继承Thread

      • a:为什么要继承Thread类,并调用其的start方法才能开启线程呢?
        继承Thread类:因为Thread类用来描述线程,具备线程应该有功能。那为什么不直接创建Thread类的对象呢?
        如下代码:

         Thread t1 = new Thread();
         t1.start();//这样做没有错,但是该start调用的是Thread类中的run方法
                //而这个run方法没有做什么事情,更重要的是这个run方法中并没有定义我们需要让线程执行的代码。
        
      • b:创建线程的目的是什么?
        是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。
        对于主线程,定义在main函数中。自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。

    • D:多线程内存运行过程
      多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?
      多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
      当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。

    • E:Thread类方法

      • a:String getName()获取线程名字

        public class NameThread extends Thread{
        public NameThread(){
        super("小强");
         }
        
         public void run(){
        System.out.println(getName());
        }
         }
        
        /*
         *  每个线程,都有自己的名字
         *  运行方法main线程,名字就是"main"
         *  其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"
         *  
         *  JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是
         *  Thread类对象
         */
        public class ThreadDemo {
         public static void main(String[] args) {
           NameThread nt = new NameThread();
           nt.start();
         }
          }
        
      • b:static Thread currentThread()返回正在执行的线程对象

            /*
               *  每个线程,都有自己的名字
               *  运行方法main线程,名字就是"main"
               *  其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"
               *  
             *  JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是
             *  Thread类对象
             *  Thread类中,静态方法
             *   static Thread currentThread()返回正在执行的线程对象
             */
            public class ThreadDemo {
            public static void main(String[] args) {
              NameThread nt = new NameThread();
                nt.start();
        
              /*Thread t =Thread.currentThread();
            System.out.println(t.getName());*/
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            }
          }
        

      *c:setName(String name)线程名字设置

      public class NameThread extends Thread{
        
        public NameThread(){
          super("小强");
        }
        
        public void run(){
          System.out.println(getName());
        }
      }
      
      public class ThreadDemo {
        public static void main(String[] args) {
          NameThread nt = new NameThread();
          nt.setName("旺财");
          nt.start();
      
        }
      }
      

      *d:sleep(睡眠毫秒数) 休眠

         public class ThreadDemo {
      public static void main(String[] args) throws Exception{
        /*for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){
          Thread.sleep(50);
          System.out.println(i);
        }*/
        
        new SleepThread().start();
          }
         }
      
         public class SleepThread extends Thread{
      public void run(){
        for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){
          try{
            Thread.sleep(500);//睡眠500ms,500ms已到并且cpu切换到该线程继续向下执行
          }catch(Exception ex){
            
          }
          System.out.println(i);
        }
      }
         }
      

    03Runnable接口

    • A:实现线程程序实现Runnable接口

         /*
          *  实现线程成功的另一个方式,接口实现
          *  实现接口Runnable,重写run方法
          */
         public class SubRunnable implements Runnable{
      public void run(){
        for(int i = 0 ; i < 50; i++){
          System.out.println("run..."+i);
        }
      }
       }
      
    • B:实现接口方式的好处
      第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。
      实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。
      继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。
      一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。
      实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。
      (降低紧密性或者依赖性,创建线程和执行任务不绑定)

    • C:匿名内部类实现线程程序

          /*
           *  使用匿名内部类,实现多线程程序
           *  前提: 继承或者接口实现
           *  new 父类或者接口(){
            *     重写抽象方法
           *  }
           */
        public class ThreadDemo {
      public static void main(String[] args) {
        //继承方式  XXX extends Thread{ public void run(){}}
        new Thread(){
          public void run(){
            System.out.println("!!!");
          }
        }.start();
        
        //实现接口方式  XXX implements Runnable{ public void run(){}}
        
        Runnable r = new Runnable(){
          public void run(){
            System.out.println("###");
          }
        };
        new Thread(r).start();
        
        
        new Thread(new Runnable(){
          public void run(){
            System.out.println("@@@");
          }
        }).start();
        
      }
        }
      

    04线程的状态

    • A:线程的状态图


      image.png
    • B:线程池的原理
      1.在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。
      2.在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。
      3.除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。
      如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。
      为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。
      线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。

    05 JDK5实现线程池

    • A:JDK5实现线程池

         /*
           *  JDK1.5新特性,实现线程池程序
           *  使用工厂类 Executors中的静态方法创建线程对象,指定线程的个数
          *   static ExecutorService newFixedThreadPool(int 个数) 返回线程池对象
          *   返回的是ExecutorService接口的实现类 (线程池对象)
          *   
          *   接口实现类对象,调用方法submit (Ruunable r) 提交线程执行任务
          *          
          */
       public class ThreadPoolDemo {
         public static void main(String[] args) {
       //调用工厂类的静态方法,创建线程池对象
       //返回线程池对象,是返回的接口
       ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
         //调用接口实现类对象es中的方法submit提交线程任务
       //将Runnable接口实现类对象,传递
       es.submit(new ThreadPoolRunnable());
       es.submit(new ThreadPoolRunnable());
       es.submit(new ThreadPoolRunnable());
      
         }
       }
      
       public class ThreadPoolRunnable implements Runnable {
       public void run(){
       System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 线程提交任务");
       }
       }
      

    06 Callable接口

    • A:实现线程的Callable接口方式

      /*
        *  实现线程程序的第三个方式,实现Callable接口方式
        *  实现步骤
         *    工厂类 Executors静态方法newFixedThreadPool方法,创建线程池对象
         *    线程池对象ExecutorService接口实现类,调用方法submit提交线程任务
       *    submit(Callable c)
       */
      public class ThreadPoolDemo1 {
       public static void main(String[] args)throws Exception {
       ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
       //提交线程任务的方法submit方法返回 Future接口的实现类
       Future<String> f = es.submit(new ThreadPoolCallable());
       String s = f.get();
       System.out.println(s);
       }
      }
        /*
       * Callable 接口的实现类,作为线程提交任务出现
       * 使用方法返回值
       */
      
      import java.util.concurrent.Callable;
      
      public class ThreadPoolCallable implements Callable<String>{
       public String call(){
         return "abc";
       }
      }
      
    • B:线程实现异步计算

      /*
       * 使用多线程技术,求和
       * 两个线程,1个线程计算1+100,另一个线程计算1+200的和
       * 多线程的异步计算
       */
      public class ThreadPoolDemo {
      public static void main(String[] args)throws Exception {
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
        Future<Integer> f1 =es.submit(new GetSumCallable(100));
        Future<Integer> f2 =es.submit(new GetSumCallable(200));
        System.out.println(f1.get());
        System.out.println(f2.get());
        es.shutdown();
      }
      }
      
      
      public class GetSumCallable implements Callable<Integer>{
      private int a;
      public GetSumCallable(int a){
        this.a=a;
      }
      
      public Integer call(){
        int sum = 0 ;
        for(int i = 1 ; i <=a ; i++){
          sum = sum + i ;
        }
        return sum;
      }
      }
      

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