应用场景:适合于各类人群团队合作游戏
项目性质:沟通、合作、领导力培养
活动时间:25分钟
活动人数:12个人一组
使用道具:长绳(2根12米,7根10米),每组一张用绳子编成的网,一份任务说明书
使用方法:找两根间距6米左右的柱子,培训师事先用绳子结成网,网孔的个数不少于参加游戏的人数,网孔大小不一,但以刚好够一个人穿过去为宜。
项目说明:将学员进行分组,每组选出组长、观察员各1位,培训师交代组长任务,组长回到小组中商讨策略,3分钟后游戏开始,10分钟内通过人数最多小组获胜。若全部通过,用时最短小组获胜。观察员全程观察,游戏结束后点评。
钻网逃生 钻网逃生活动目的:本游戏的目的在于让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神。
1. 沟通与合作。
2. 领导能力的培养。
项目规则:
1. 培训师把学员们按照12个人一组进行分组,从各组中分别找出一位组长和一位观察员,单独向组长交代任务:
1)全体人员必须从网的一边通过网孔到达网的另一边;
2)在整个过程中,身体的任何部位都不得触网;
3)每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞;
4)你们的目的是要获取最好成绩。
2. 由组长回到小组中传达培训师的命令;
3. 培训师及观察员开始观察小组在听组长分配任务时的反应,以及他们的计划能力;
4. 观察员记录小组在执行任务的过程中,都出现些什么问题,包括计划方面、沟通方面。
项目回顾:
1. 相关讨论:
1)你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎么样?
2)该游戏最难的地方是哪里?怎样改进?
3)在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎么样,是否具有相互信任感?
2. 总结提升:
1)作为一种有效的方法,可以先算出网的每行有多少个孔,然后按照孔的大小和队员体型,合理分配利用不同的孔,这种方法可以提高通过率,节省很多时间。当然也需要队员们的高度配合。
2)由于是几个组同时竞争,所以其他组的表现也会对本组产生影响。这时队员间要互相鼓励,以减少外来的压力;
3)本游戏考察了学员的组织能力和团队合作精神。每组的组长需要有较强的计划能力和组织能力,在一得到说明书时就应该开始筹划,以便回到小组中立即开始行动。其他人作为组员应在遵从组长的同时,给予有效的建议,但仍要以配合他人为主,使之在团队中发挥协作能力。
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