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iOS 问答02-iOS 系统框架及进程间通信

iOS 问答02-iOS 系统框架及进程间通信

作者: 郑一一一一 | 来源:发表于2020-08-28 17:03 被阅读0次

    问题

    开始正文前:先抛出几个问题,带着疑问阅读下面的文章,应该会更有收获。

    1. iOS 系统架构可以分为几层?
    2. Darwin 层又可以分为几部分?能否简单介绍下各部分?
    3. IPC 是什么?,有哪些常见 IPC?iOS 中一般采用什么方式进行 IPC?能否举一些 IPC 的例子出来?
    4. 能否介绍一下宏内核、微内核、混合内核以及各自的优劣?

    1 iOS 系统架构

    上一次问答在说到 iOS 事件响应流程时,提到了 iOS 系统框架中的 IOKit 和 SpringBoard。今天就深入展开介绍一下 iOS 的系统框架。

    iOS 系统可以分为四层,从下往上介绍:

    1. 第一层是 Darwin 层,是操作系统的核心,属于操作系统的内核态,包括了系统内核 XNU,驱动等,是开源的,可在 opensource.apple.com 找到。
    2. 第二层是核心框架层,包括 Metal、OpenGL 等。
    3. 第三层是应用框架层,比如 Cocoa Touch 框架。
    4. 第四层是用户体验层,包括用户能接触到的图形应用,如 SpringBoard(桌面系统,统一管理和分发系统接收到的触摸事件)、Spotlight。
    iOS 系统架构-摘自戴铭博客

    上面提到 Darwin 层属于操作系统的内核态,而其余的三层,核心框架层、应用框架层、用户体验层属于用户态。

    Darwin 的内核是 XNU,全称 'XNU’s Not UNIX'。下面会着重介绍一下 XNU。如上图所示,XNU 主要由以下三项组成:

    1. Mach
    2. BSD
    3. IOKit
    Darwin 层架构

    2 Mach

    2-1 Mach 基本介绍

    Mach 是 XNU 内核的内环,属于微内核,只提供了处理器调度、进程间通信(IPC)、内存保护、虚拟内存管理、进程和线程的抽象等功能。

    2-2 IPC

    Mach 的核心功能是 IPC(Inter-Process Communication)。在 Mach 中,所有东西都是属于对象范畴的,比如进程、线程、虚拟内存。对象间是不能直接相互调用的,必须通过消息传递的方式实现,消息会在两个端口之间传递,也就是基于 mach port。当处于用户态的核心框架层、应用框架层、用户体验层需要进行系统调用的时候,会调用 mach_msg_trap() 触发陷阱机制,切换到内核态,内核态中实现 mach_msg() 函数完成最后的工作。具体过程如下:

    摘自YY大神博客

    RunLoop 的核心就用到了 mach_msg(),当没有接收到 port 消息时,内核会将线程置为等待状态,节省资源。

    在 iOS 屏幕渲染过程,同样会利用到 IPC。

    在 Xcode 中运行 App 时,点击调试栏中的暂停按钮,也可以看到主线程调用栈停留在 mach_msg_trap()

    4.png

    在 iOS 中,剪贴板(Pasteboard)同样属于进程间通信方式的范畴。

    (IPC 参考链接)[https://nshipster.com/inter-process-communication/]

    3 BSD

    Mach 本身提供的 API 有限,额外功能需要 BSD 来实现,BSD 可以看做围绕 Mach 层的一个外环,提供了更高层次的抽象,提供了进程管理、文件系统、网络诸多功能。属于宏内核。

    4 IOKit

    IOKit 是硬件驱动程序的运行环境,包括电源、内存、CPU 等信息。为设备驱动提供了一个面向对象(C++)的框架。

    这里再简单讲一下 Darwin 层 IOKit、用户体验层中的 SpringBoard 在触摸事件中起到的作用:

    1. 用户触摸屏幕,屏幕硬件将事件通过 mach port 发送给 IOKit
    2. IOKit 将触摸事件封装成 IOHIDEvent 对象,通过 mach port (进程端口通信)传递给 用户体验层的 SpringBoard
    3. SpringBoard 会判断,如果在桌面,则交由系统进程去消耗
    4. 如果是在应用中发生,将触摸事件通过 IPC 传递给对应应用(source1),source1 唤醒 RunLoop,将事件分发给 source0,_UIApplicationHandleEventQueue 将 IOHIDEvent 包装成 UIEvent 向下分发

    5 Mach、BSD 和微内核、宏内核、混合内核

    前面的内容提到 Mach 属于微内核,BSD 属于宏内核,那这样安排的用意是什么呢?这里简单解释一下。

    在微内核中,用户服务和内核服务是在不同的地址空间实现的。因此在用户态如果要进行系统调用的话,需要通过消息传递的方式进行通信,随之带来的缺点是消息传递会造成执行速度变慢。

    优点:

    1. 健壮性:用户服务和内核服务是相互独立的,用户服务的崩溃不会影响到内核服务。
    2. 扩展性强:添加新的功能,只需要建立一个新的服务到用户空间即可,内核空间不需要做出修改。
    3. 占用内存小:内核是常驻内存当中,因为内核服务只有一些最基本的功能,所占内存空间小。

    而在宏内核中,用户服务和内核是在同一空间中实现的。因此不需要经过消息传递,执行速度比微服务快。但是微内核所拥有的优点,则变成了宏内核的劣势。

    既然微内核和宏内核,各自有优点,那何不把两个结合一下,各取所长呢。这就是混合内核了。大致做法是,混合内核会把一些不经常使用的内核模块从内核中移出,从而降低了内核的复杂程度。

    XNU 采用的就是微内核 Mach 和宏内核 BSD 的混合内核。

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