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GPU图形渲染管线

GPU图形渲染管线

作者: 骑着单车去赶驴 | 来源:发表于2020-05-19 17:08 被阅读0次

    图形绘制管线描述GPU渲染流程,既“给定视点,三位物体,光源,照明模式,和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像”。

    在《实时计算机图形学》一书中,将图形绘制管线分为三个主要阶段:应用程序阶段,几何阶段,光栅阶段。

    应用程序阶段:主要和CPU,内存打交道,诸如碰撞检测,场景图建立,空间八叉树更新,视锥裁剪等经典算法,都在次阶段执行。在该阶段的末尾,结合数据(顶点坐标,法向量,纹理坐标,纹理等)通过数据总线传送给图形硬件(时间瓶颈);

    几何阶段:主要负责坐标变换,光照,裁剪,投影以及屏幕映射,该阶段基于GPU进行运算,在该阶段的末端得到了经过变换和投影之后的顶点坐标,颜色,以及纹理坐标。

    光栅阶段:基于几何阶段的输出数据,为像素正确配色,以便绘制完整图像,该阶段进行的都是单个像素的操作,每个像素的信息存储在颜色缓存器(color buffer或frame buffer)中

    注意:光照计算属于几何阶段,因为光照计算涉及视点,光源和物体的世界坐标,所以通常放在世界坐标系中进行计算,而雾化以及涉及物体透明度的计算属于光栅化阶段,因为这些计算都需要深度值信息(Z值),而深度值是在几何阶段中计算并传递到光栅阶段的。

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