先上效果图,如下:
效果图现在,我们就来实现这种效果。
分析下这个gif,我们可以发现,图中的各个小星星(暂且都叫小星星吧)下落的速度是不一样的,角度有一定的旋转,ok,撸码开始。
首先我们定义一个实体类,就叫Star吧,包含x坐标、y坐标、旋转角度、下落速度、旋转速度、小星星的宽高等属性,一个生成Star对象的静态方法,在该方法里初始化各种属性,核心代码如下:
在该方法里,首先通过bitmapFactory将传过来的资源文件转换为bitmap,获取其宽高,即小星星的宽高,然后初始化x、y坐标以及旋转角度和旋转速度,最后将bitmap对象存储在map集合里。这样,我们的star就已经定义好了,现在就可以自定义View实现我们想要的效果了。
创建一个StarView,继承自View,在构造方法里监听animator,animator更新时计算每个小星星的位置及旋转角度,然后重绘(注意:当小星星的位置已经超出屏幕时,将其移到屏幕上方继续下落):
然后在onSizeChanged()方法里初始化一些变量条件:
最后就是绘制了,在onDraw()里遍历每个小星星的状态(位置、旋转角度),并绘制到画布上,这个就比较简单了
这样,我们的这个自定义的View也算基本完成了,接下来要做的就是在Acttivity中调用了,可以通过handler每200毫秒向starView中添加25个小星星,直至小星星数目超过最大值,这个比较简单,代码就不贴了,文末会给出完整代码
那这样问出的效果就基本实现了。那我要是想控制这个动画的播放与暂停可以做到么?答案当然是肯定的!我们是通过animator的更新来计算小星星的位置的,只要控制这个animator就可以啦,ok,加上两段代码
注意:一定要加个isRunning的判断条件,不然会有问题,具体什么问题,可以自己去试试~~~~~
然后在Activity里加个加个按钮
OK,运行效果如下:
有木有发现问题?
很显然,当我们暂停的时间稍长一点再继续的时候,小星星会堆叠在一起,时间越长效果越明显,这可不是我们想要的效果哈,so,这是为啥子呢?
其实这种问题不用想,肯定是重绘时候小星星的位置不对,复查代码发现小星星的y坐标是这样来的flake.y+= (flake.speed* secs);
floatsecs = (nowTime -prevTime) /1000f;
而secs 是由当前时间减去开始时间计算的,所以当点击继续的时候,小星星的Y坐标已经超过屏幕,而后都被移动都屏幕上端了,修改代码,在start的时候重新计算prevTime
重新运行代码:
ok,问题解决,本文到此结束,最后别忘了在activity销毁的时候释放animator哦~~~
完整代码点击这里,记得star一下哦
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