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RectMask2D实现原理

RectMask2D实现原理

作者: 至少还有光 | 来源:发表于2019-11-26 23:07 被阅读0次

RectMask2D比Mask节省性能一点。

RectMask2D本身不占用DrawCall。因为它呢只是利用这个区域对子物体造成裁剪处理。

给它子类传进去一个区域,告诉子类哪些点需要绘制,哪些点不需要绘制。

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