RectMask2D比Mask节省性能一点。
RectMask2D本身不占用DrawCall。因为它呢只是利用这个区域对子物体造成裁剪处理。
给它子类传进去一个区域,告诉子类哪些点需要绘制,哪些点不需要绘制。
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本文标题:RectMask2D实现原理
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