当《你的名字。》结束后,我一直呆呆地坐在影院里,希望看到彩蛋。
在演职人员表里,我看到了很多中国人或是韩国人的身影。
虽然我不知道是中国人还是韩国人,但我回想起我前几天看到的一则新闻:《你的名字。》导演新海诚:中国动画已和日本相同水准。其中:
发布会当天,当谈到中日动画电影的差距时,他(指新海诚)说自己抽空看了一下《大鱼海棠》和《西游记之大圣归来》的预告片,“并没有觉得日本的技术有多么领先中国”,“无论使用软件也好、技术也好,基本上都是在同一个水准上的”。
我对这一段深有感触。
我不是动漫爱好者,但是我见得太多了。
现在,我们不乏许多画质精湛的优秀动漫,但缺少的正是讲好故事的动漫。
我们不缺画师,缺的是能够讲好故事的编剧和导演。
转念一想,其实中国能够讲好故事的人很多,但为什么中国就很少有像《你的名字。》这样的动漫作品呢?
“这一定是体制问题!”
当然,不仅仅有这方面的原因,这方面的原因我也不铺开,大家都懂。
还有一个很重要的原因:我们绝大多数人的创造力实在是太贫乏了。
我们看到的所谓的“好故事”,都是在讲某个老掉牙的故事,换了人、换了情节。把水分拧干,你会发现,这就是那个讲烂的熟悉得不能再熟悉的东西。
能讲好故事倒是比较容易的,难就难在故事的新颖度。
所以,我们希望有能够讲新颖的好的故事的编剧和导演。
动漫如此,其实,一切关于文艺的都如此。
包括我要说的设计。
我相信,很多人都对设计有一种误解:会PS/做海报。
我们原来的宣传部在招新的时候就说:
剑未佩妥,出门已是江湖。
宣传部,一个神秘而又传奇的部门,运用世间失传已久的神奇技艺Photoshop糅合绝美手绘技法打造出一个又一个传奇梦幻。这就是宣传部,装X技能满点的神奇部门!
天行健,鲜肉以实力打到高富帅;地势坤,鲜花凭智慧战胜白富美。少侠还在等什么!如果你还单身,如果你还有梦想,什么?你不会Photoshop?快来宣传部!包教包会学费全免!还有优质学妹学姐,霸道学长学弟任意撩!
说实话,这些字配着无关的图,简直让我尴尬症都犯了。
我只想大喊:
设计不是PS!
设计不是PS!!
设计不是PS!!!
设计不是做海报!
设计不是做海报!!
设计不是做海报!!!
论工具,电脑上又不是只有PS。
根据现在的水平,我还可以用AI完成设计。
经过学习,我也可以用C4D、Blender完成设计。
等到我会画漫画后,我还可以用SAI完成设计。
很多广告公司也在用CDR设计。
有些人直接拿Mathematica这个数学计算的软件进行图片处理,也特别厉害。
一些简单的图片处理,交给手机里面的修图应用也可以的。
我还见有人用Office完成设计的。
其实系统里面的画图工具也可以进行设计。
电脑下也不是不可以设计。
PS诞生以前的设计师难道就不会设计了吗?他们是拿着画图的器材进行设计的,差不多就是画画!
画展板的同学们啊,其实你们也可以进行设计!
你们在进行构图的时候,就是在设计!
而且,难道网页、文稿什么的就不叫设计了?
到了新干事见面大会,我看到PPT是如此的丑:看起来应该是用了一个Office内置的模板,用的是黄绿色的系统内置的楷体,我简直是哭笑不得。
我问旁边的人:“谁做的PPT?”
旁边的人说:“我知道你技术好,只是担心你忙,没有时间……”
我当时只是说:“我时间很多的。”
其实我还想说:“我也不是技术好,这与技术无关。”
后来,我发现事态的严重性:
几乎所有人提到我,都会把我和“技术”相关联。
而我,决心砍断这种荒诞的关联。
当我准备去北京参赛的时候,我偶然间翻出一个宣传材料。
出于职业的意识,我对材料的样式特别关注。简单来说,如果满分为100分,我只能给这份材料打5分。
然后发现,这是我们开学时院里面发的迎新材料。看到上面写的“版面设计”的后面的两个人的名字,我不禁扼腕叹息。一个是上一届学生会的副主席,一个是上一届的我的部长。
我问了她们,不过目前为止只有那个副主席给我回话了(香菇)。她说,当时部长也只自学过不到两个月的PS。
我大吃一惊。首先,我学PS至少自学了五年(广义上甚至自学了九年)才达到差不多的水平。其次,当时的Ctrl+Delete
和Alt+Delete
还是从她那里知道的(虽然到现在我还分不清哪个是填充前景色哪个是填充背景色)。
另外,让我痛心的是,对于这个,副主席还是将其归咎于“技术”方面。其实,相同的技术,我可以做得更好。
那个副主席还说,部长现在在接单。
其实,我也想接单,因为我根本没有足够的零花钱,而且现在也找不到兼职。
吃完午饭后,我突然想起来,她在夏天的时候问过我在PS方面怎么样。因为她问的很朦胧,我当时给出的答案也很朦胧。然后就没有下文了。要是她当时直接说接单的事情就好了。
但是,转念一想,要是我接单,我遇到的问题可能更复杂(尽管我会为金钱暂时屈服于不堪入目的设计)。
我暑假的时候,因为下雨,加上考驾照,我妈让我在她开的理发店旁边的一家广告公司“实习”,其实就是玩。
我发现他们“设计”的广告是多么可怕,差不多是10年前的水平。
但是他们在软件上的技术比我高到不知道哪里去了——至少他们会CDR,而我没用过;他们能够记住很多PS的快捷键,而我不能。
时间长了,我发现他们的“设计”过程是多么可怕,以至于不应该用“设计”这个词来形容他们的活动。
- 到素材网站上找素材,下载素材。
- 直接套用素材,加一些字和图像。
- 截图发给客户,看效果。
- 完成。
我无力吐槽,因为他们找的素材还是那些十几年前就烂大街的。
后来我发现,就连客户也是很无语的。
说一个最典型的吧:有一个川菜馆的老板,想把他的灯箱做成蓝底红字的,说是为了吸引眼球。
于是我也不想干了,先是闲的时候在公司里吹空调看设计类的文章,等到科目三考完之后继续和我爸去拉光纤了。
你们知道我是怎么进行设计的吗?你们知道为什么我需要更长的时间进行设计吗?
我需要捕捉稍纵即逝的灵感。
我需要参阅其他优秀的设计稿,汲取灵感。
我需要对多个方案进行可行性分析。
我需要力图用最精炼的图文达到最吸睛的效果。
所以,技术不是问题,思想才是。
他们的媒体设计制作工具的使用比我强不知道多少倍,但他们做的海报没我做的好。
总而言之,因为他们的设计思维差,加上客户的审美观差。
这就和中国动漫一样:千篇一律的故事情节加上审核机关的思想僵化,再好的技术也显得苍白无力。
我们需要进行藩篱的破除。
我们需要进行美学的普及。
我们需要进行思维的锻炼。
我们需要进行广泛的宣传。
电影院里,我苦等了三分钟,最终没有彩蛋。
但交叉重叠的时间线,却仍然在我的脑海中回荡。
番茄炒蛋式的宣传标语,在这样的情节前犹如透明。
做工粗糙的泥人,远远不如电影里鲜活的角色。
我也有做动漫的梦想,但还是屈服于几乎没有的时间、少得可怜的钱财和不听使唤的手。
但是,至少,我可以提供思想。谁想和我合作啊?
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